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首頁安卓游戲策略塔防 → 植物大戰(zhàn)僵尸2最新版本2024 3.3.9安卓版 評論

植物大戰(zhàn)僵尸2最新版本20243.3.9安卓版

類型:策略塔防大小:1.20G語言:中文時間:06-25評分:8.5立即下載

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/11/3 10:30:16
【前言】
《植物大戰(zhàn)僵尸2》是一款以骨灰級《植物大戰(zhàn)僵尸》為基巖在此基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)新制作而成的續(xù)作,將前作許多經(jīng)典的玩法融入在這款游戲中,卻又增加了許多的富有創(chuàng)新的游戲模式,讓玩家們既能體會到原汁原味的經(jīng)典玩法回顧一下兒時的童年 ,又能讓玩家們體驗一把不同于兒時的新時代游戲,可謂是具有很足的耐玩性,那么這款游戲到底值不值得體驗?zāi)?那就來說說吧。
【亮點】
相對于前作來說,游戲的畫質(zhì)得到了大幅度的提升,并且在角色的設(shè)計上更改了許多形象,增添了一些獨具個性的細(xì)節(jié),向日葵不再是溫文爾雅的樣子,而是張開了口露出了獠牙,不僅增加了游戲的趣味性,還讓玩家們直觀就能發(fā)現(xiàn)與之不同的一點。除了之外,還有著許多富有特點的植物,所以說并不是僅局限于舊版的風(fēng)格,而是突破了這一層隔膜我覺得這一點非常好,并不是一五一十的照搬,鮮明地突出了與前作的不同,讓玩家們不再糾結(jié)于前作,而是接受另一種新風(fēng)格的《植物大戰(zhàn)僵尸2》。
目前我也就通過了幾個關(guān)卡,但是也摸清楚了游戲整體大概的雛形,雖然還是采用了塔防的玩法,以闖關(guān)為主,但是游戲整體所呈現(xiàn)的給人的感覺就是作者好像永遠(yuǎn)都不會靈感枯竭,因為模式的種類可以說豐富多樣,并且它還不局限于此,在游戲中增加了超脫于“塔防”的設(shè)計,富有濃厚的趣味性,讓玩家們能對這款游戲欲罷不能。
【游戲的局限性】
你可能會對此感到疑惑,我目前所描述的整體給人的感覺算是一款不錯的游戲,但是為什么評分卻停滯于不高不低,止步不前呢?造成這樣局面的原因,可以很明顯的能看出來,前作是使用的買斷制的形式,而隨著時間的發(fā)展,這樣的游戲盈利會非常少,而這款游戲肯定也是不想面臨這樣的局面,與之相反地選用了跟隨時代的能夠大幅的獲得盈利的方式。
這樣的方法雖然能夠獲得更多的盈利,但是其中的利弊得失非常之明顯,其一就是氪金活動不能太過于多,如果發(fā)布的太過于多的話,就會很容易的引起玩家們的反感,其二如果氪金已經(jīng)影響到了游戲形成了不氪金就不能玩游戲的局面,那么這款游戲就會面臨著玩家們唾沫橫飛。其三也是眾代理游戲的通病,運營策劃的方式很“迷”,處理事情的方式有許多欠缺,官服和外服區(qū)別待遇,差距可以用天差地別來形容,這樣的方式是讓玩家們難以服眾。而這款游戲就是面臨著這樣諸多的問題,可以說是將最大盈利化發(fā)揮的淋漓盡致,遭到了玩家們的厭棄。
【游戲更改的建議】
調(diào)整一下運營的方式,將國服與外服一視同仁,不區(qū)別待遇。不同的服務(wù)區(qū)肯定是有差異的,玩家們也是心知肚明的,但是差異不能太過于大,如果差異太大難免玩家們會內(nèi)心不平衡。最重要的一點要讓玩家們看到運營正確的態(tài)度,而不是以一種擺爛的形式 Bug不修復(fù)氪金活動出不斷,瘋狂的壓榨玩家們,這樣的行為是不可取的,這樣才會將局面扭轉(zhuǎn)過來。
【游戲整體的感受】
這款游戲承載了許多玩家們的青春,也承載了我的青春,也算是見證了游戲的興起和衰敗,這個IP說小也不小說大也不大,但是游戲的局面不應(yīng)該是這樣的。在我看來,其實這款游戲并不缺乏創(chuàng)意性和趣味性,但真正缺乏的是能夠正確帶領(lǐng)著游戲前行的人。游戲整體概括的來說就是變氪金了,也變強了,給人的感覺就是不再那么純粹了,摻雜了太多的東西,又可以說是為了盈利而誕生的游戲,所以我覺得這款游戲并不值得體驗。

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河南洛陽中移鐵通 網(wǎng)友 2023/11/3 10:30:09
收集陽光,種植各種各樣的植物,來保護(hù)你的腦子不被僵尸給吃掉。相信大多數(shù)的童年都接觸過這樣一款塔防游戲,沒錯那就是《植物大戰(zhàn)僵尸于是》,也算是我塔防游戲的啟蒙之作。時隔多年也是終于推出了《植物大戰(zhàn)僵尸2》,雖然二代出了也很久。雖然我老早之前就玩過了,但是這幾天看新版本更新就又下回來了,玩了一下發(fā)現(xiàn)變化挺大的,于是正好寫篇測評,那么接下來就由我來帶大家看看吧。
•游戲開頭劇情還挺好笑的,作為上一作中我們的鄰居兼奸商:戴夫.,某一天吃了一個墨西哥卷餅,他覺得非常好吃。但是卷餅只有一個,于是決定穿越到過去再吃一遍(看得出來制作組非常喜歡卷餅,但是你都有這技術(shù)了吃個卷餅還不簡單嗎?)
,但是卻遇到了時空亂流,于是他就被卷到了不知名的時間線,開始與不同時間的僵尸斗智斗勇。
【經(jīng)典的塔防玩法與更多的地圖與趣味玩法】
•既然是《植物大戰(zhàn)僵尸》的續(xù)作,那玩法自然也是和前作差不多。通過收集陽光來種植各種各樣的植物,每個植物都有自己不同的特性,通過搭配不同的植物來抵御一波又一波的僵尸。與前作不一樣的是,游戲內(nèi)加入了一個叫“能量豆”的設(shè)計,差不多可以理解為爆氣,對大多數(shù)植物使用后,植物能在短時間內(nèi)獲得與自身特性有關(guān)的大幅強化,這也使得玩家多了更多可操作性與可玩性,而不是就擺完掛機,也可以更好應(yīng)對各種意外情況,從而增加了游戲可玩性。
•游戲的地圖與僵尸種類與一代相比,可以說多了好幾倍,當(dāng)然這其中一部分原因也是因為二代畢竟一直在更新。游戲的地圖非常非常多,每種地圖都會有獨特的機制,這些機制大多數(shù)與地形有關(guān)也有少數(shù)與一些特殊事件有關(guān)。同時也會有許許多多新的僵尸,每個時代都會有著有這個時代特色能力的僵尸,所以不同的時代難度也是不一樣的,某種意義上實現(xiàn)了讓玩家可以自己選擇游戲難度。
•游戲內(nèi)相比一代還多出來許多趣味玩法,有經(jīng)典的小游戲,比如說敲僵尸,堅果保齡球這種。同時也有類似于部落沖突的玩法,可以制造不同種類的僵尸,來嘗試打破其他玩家精心布置的植物大陣。原版只有最后一關(guān)的boss戰(zhàn),這一代則是有更多不同的boss,幾乎每個時代都有,保證讓你打個爽。
【更好的細(xì)節(jié)與畫質(zhì)】
•游戲雖然說有些植物是一代的,但是這并不代表官方是照搬。比如說一代的豌豆射手,在二代中有了豌豆來到發(fā)射口時自己的主莖凸起的細(xì)節(jié),讓人覺得豌豆是真的從地底下輸出到發(fā)射口中的。同時,大部分的一代植物立繪都被優(yōu)化了,看上去不至于和其他新出的植物畫風(fēng)有太大差異。
【過多的氪金內(nèi)容與繁瑣的強化系統(tǒng)】
•其實最讓我我震撼的之一就是剛進(jìn)游戲那鋪天蓋地的,各種各樣的付費氪金內(nèi)容的廣告。在全部x完了之后,又發(fā)現(xiàn)左上角右上角下面的入口都是各種紅點,我還在想這游戲現(xiàn)在福利這么好了嗎,事實證明是我太天真了,雖然真正意義上的免費福利活動確實有,但是卻沒幾個獎勵給給的扣扣搜搜的。其他基本上全是各種需要你氪金的,加上各種各樣的強化系統(tǒng),感情我這是在玩?zhèn)髌,人直接麻了,?dāng)時游戲剛出時哪有這么抽象。我只能說付費內(nèi)容可以,但是太多只會讓游戲變味,最后失去玩家。
【總結(jié)】
優(yōu)點:
•相比前作更高的游戲性
•多種多樣的地圖與僵尸設(shè)計
•比前作更好的的細(xì)節(jié)設(shè)計與畫質(zhì)
缺點:
•過多的氪金付費內(nèi)容
•各種各樣繁瑣的強化系統(tǒng)
如果你喜歡塔防類游戲,又或者是《植物大戰(zhàn)僵尸》一代的忠實玩家,那么不妨可以來試試這款《植物大戰(zhàn)僵尸2》

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山東濟(jì)南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/11/3 10:30:02
每次聽到別人提起植物大戰(zhàn)僵尸2我都會不由自主的感傷起來,植2剛出來那會我不是這樣的,我慶賀植物大戰(zhàn)僵尸出了續(xù)作。不過隨著運營商各種離譜更新和離譜運營讓我看不到這款游戲曾經(jīng)的樣子,或許只是名存實亡了吧。
我從植物大戰(zhàn)僵尸2的發(fā)展歷程開始講起,它是如何火又是如何沒落的。
1.Q版可愛的畫風(fēng),更加精致的畫面和優(yōu)秀音樂
從和初代的對比我們可以看出植2的畫風(fēng)更加可愛的,就拿經(jīng)典的豌豆射手和向日葵來說,它們不僅變得更圓潤光滑了,表情可愛了,動作生動了。這也是植2一上市就受到廣大玩家追捧的原因,畢竟可愛的事物誰不喜歡呢?再說說它的畫面,從瘋狂戴夫的經(jīng)典院子到了神秘埃及,再到海盜港灣,再到西部。每一個章節(jié)的場景極具風(fēng)格特色不說還有著各種各樣的細(xì)節(jié)。比如埃及的黃沙,海灣的浪,西部的風(fēng)滾草等等。這些不僅出現(xiàn)在地圖背景板還出現(xiàn)在僵尸出場的特色中。另外不同地圖的音樂也是完全不同的,音樂師不僅結(jié)合了地圖特色還加入了僵尸的元素,讓音樂聽起來既能讓玩家身臨其境在某個場景,還能時刻告訴玩家這里有僵尸,給我注意點。從以上這些點相信大家一定能看出植2剛上市是有一部多么優(yōu)秀的作品了吧,不過亮點不僅如此,更大的亮點還在于它的新舊玩法。
接下來著重講它是如何吸引并留住玩家的,也就是講玩法了
為了讓玩家適應(yīng)新代的植物大戰(zhàn)僵尸,游戲上大體的玩法并未改變,仍然是采取種植植物形成陣容抵抗僵尸的主玩法。不過加入的能量豆,戰(zhàn)術(shù)黃瓜[國服]元素手指[國際服]讓戰(zhàn)斗變得有趣了起來。以前大家總說戴夫躲在家等僵尸上門不作為,現(xiàn)在這些道具的加入也證明戴夫加入了植物大戰(zhàn)僵尸的主戰(zhàn)場[其實是潘妮]。能量豆對于不同植物都有不同的效果,如讓豌豆噴出大量豌豆,讓向日葵產(chǎn)生大量陽光等,讓玩家可以更加容易的抵抗僵尸入侵。另外2代中仍然保留著1代的傳送帶等特殊關(guān)卡,不過2代的特殊關(guān)卡作了一些創(chuàng)新,在不同世界擁有的特殊關(guān)卡具有所屬世界的特點。就拿埃及的特殊關(guān)卡來說,有一個關(guān)卡相當(dāng)于消消樂,找到紙牌相同的駱駝僵尸就能消滅他們。如此的特殊關(guān)卡還有很多,這也說明了不同世界都有不同的樂趣。,每一個世界都讓玩家期待著,這也是2代吸引玩家持續(xù)游玩的最大原因。
那么如此耀眼的明星是如何隕落的?
這得從它新加入等級系統(tǒng)有關(guān),這個系統(tǒng)本身的目的是讓植物升級獲得新能力,從而產(chǎn)生不同的效果。不過植物增強了僵尸不就沒有競爭力了嗎?于是隨著世界的變化僵尸也會獲得不同的強化,離譜的是世界不是按解鎖世界來算,而是按官方的固定世界來算。這就導(dǎo)致玩家想玩世界的難度劇增,無法通關(guān),無法獲得足夠星星解鎖新世界,最后失望退游。這還不是最離譜的,最離譜的我后面說。雖然說每個植物都有自己的等級,不過植物間的差距明顯很大。就拿大家熟知的“原神“[原始豌豆]來說,它的強度可謂是T0級別的,就算金色卡片的玉米加農(nóng)炮也不及它的萬分之一。這也能很明顯的看出這個等級和機制就破壞了植物與僵尸原有的五五開局面,五階原神一出就等著贏就好了,根本不需要排兵布陣,也不需要關(guān)注戰(zhàn)局,已經(jīng)是十拿十一穩(wěn)的局面了。側(cè)面也看出上百種植物當(dāng)中,姑且當(dāng)它們獲取難度一樣,能被玩家看上并攜帶的植物屈指可數(shù)。這不由得讓我思考其他植物設(shè)計的意義在哪?花瓶?湊數(shù)?還是懷念1代老大哥?這就是最離譜的地方,堂堂1代老大哥,2代稀有度最高的金卡玉米加農(nóng)炮比不過一個藍(lán)色稀有度的小豌豆?另外游戲中的PVP和聯(lián)賽也是運營的一盤糟。當(dāng)初出PVP的目的是讓玩家對抗玩家,結(jié)果封了盜版又來氪佬分享存檔,游戲里全是FBI探員追風(fēng)等各種大佬的全資源存檔號。當(dāng)然破局也不是不行,就靠那兩套死陣容?梢哉f這個模式出的一點意思沒有,長期以來官方也沒有做出有效措施,也看出官方的放棄了。聯(lián)賽就更不用說了,這邊入坑小萌新,對面掛佬或者大佬。你想想你用小豌豆,對面用五階機槍豌豆你怎么玩?所以說聯(lián)賽機制也不平衡,純屬虐菜。
從這里就可以看出植2的沒落了,世界越往后越不平衡,別的模式更不用多說。曾經(jīng)靠策略的植物大戰(zhàn)僵尸不存在了,現(xiàn)在只有靠氪金和肝獲得當(dāng)代強力植物。失去靈魂的游戲會怎么樣?低分?理所當(dāng)然。沒落?總有一天。輝煌?不復(fù)存在。就目前來看只有國際版的植物大戰(zhàn)僵尸還有著當(dāng)年的味道,國服的植2在我看來不是失敗了,而是誤入歧途了,忘記了原本的初心,忘記了植物和僵尸的戰(zhàn)爭,當(dāng)然也忘記了曾經(jīng)的老玩家。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/11/3 10:29:42
👑【游戲前言】植物大戰(zhàn)僵尸系列的手游越來越豐富,各種版本層出不窮,也出現(xiàn)了我們許多沒有見過的植物,植物大戰(zhàn)僵尸系列的手游是為數(shù)不多的經(jīng)典游戲持續(xù)衍生的作品系列,不管是在哪個WIFI領(lǐng)域都可以見到他的身影,就比如說前一段比較好的《戴夫大戰(zhàn)僵尸》等這一些偏向于搞笑類別的植物大戰(zhàn)僵尸作品,所以說周丹之僵尸這款游戲不再單單是一個游戲,而是一個游戲風(fēng)格,他涉及的廣泛領(lǐng)域,讓許多的游戲?qū)用嬗辛烁玫难苌院涂沙掷m(xù)性,這也是其他的經(jīng)典老游戲做不到的,而今天測評的這款游戲《植物大戰(zhàn)僵尸二發(fā)現(xiàn)河姆渡》將會給我們帶來什么樣的游戲體驗?接下來,將從不同的角度對該游戲進(jìn)行評測。
👑【游戲玩法】在游戲的玩法方面,植物大戰(zhàn)僵尸二依舊保持了原有的經(jīng)典玩法,都是以放置和抵御為主的一款塔防類游戲,不同的是,在玩法內(nèi)容上加入了更多玩法內(nèi)容,比較特殊的一點就是超級豌豆,當(dāng)玩家將超級豌豆給植物時,它就會爆發(fā)出比以前更加強大的潛能,就可以把它比作游戲中的大招,能在關(guān)鍵時刻起到至關(guān)重要的作用,文化方面,依舊采用了闖關(guān)制的游戲玩法,不過于相較于原版來講,這樣的闖關(guān)游戲玩法會更加的全面化,關(guān)卡數(shù)量也比原版多了很多也有1到3星的評級,根據(jù)玩家局內(nèi)的不同表現(xiàn)來進(jìn)行定級。
👑【偏向養(yǎng)成】其實,在植物大戰(zhàn)僵尸一這款原作中,就有偏向養(yǎng)成的這一游戲方式了,需要我們?nèi)ヰB(yǎng)一棵參天大樹,參天大樹也會給我們投來相應(yīng)的獎勵,而朱丹僵尸二這一款游戲則更加的偏向于養(yǎng)成系列的游戲了,首先就是植物方面的養(yǎng)成,玩家們不再是直接獲得游戲植物的本體,而是可以通過碎片和各種活動的方式來獲得,偏向游戲養(yǎng)成的同時,也給玩家們帶來了一種收集的游戲體驗,除了在獲取方面的養(yǎng)成之外,當(dāng)我們獲取植物之后,還要對植物進(jìn)行培育,這一點會顯得尤為重要,特別的影響植物的戰(zhàn)斗能力,這些植物也將發(fā)生為我們的伙伴,在每一句之中可以使用,在這點上,要比這當(dāng)中你展現(xiàn)的更加具有全面性,將游戲外的可玩性延伸到了游戲內(nèi)容上,不過這樣的玩法也隨之帶來一些問題。
👑【游戲數(shù)值】上文也提到過游戲的玩法,方式上發(fā)生了翻天覆地的變化,這種變化就隨之帶來了一個非常嚴(yán)重的問題,那就是數(shù)值膨脹,這個問題是養(yǎng)成類問題常有的一個問題方面,主要體現(xiàn)在游戲的前期關(guān)卡較難,后期關(guān)卡需要玩家們投入更大的資源和精力,所以官方就會將游戲后期的關(guān)卡的難度呈直線的上升,讓玩家們出現(xiàn)斷層,數(shù)值膨脹也將會在這一方面體現(xiàn)出來,這款游戲的后期數(shù)值膨脹非常的明顯,不是單純靠養(yǎng)成和投入精力就可以彌補差距的,因為游戲的獲取資源是有限的,但是充值方面是無限的,所以就導(dǎo)致了這款游戲在后期需要玩家們合理的進(jìn)行氪金來獲取,這點上就體現(xiàn)了數(shù)值膨脹的另一個關(guān)鍵點,最直接的方法就是通過氪金的方式去彌補游戲難度和自身的數(shù)值。
👑【游戲福利】在這款游戲中,新手玩家的福利還是非常豐富的,玩家的前期也是很容易的,得到植物也可以得到比較不錯的培養(yǎng)資源,不過重點是前期的培養(yǎng)資源是有限的,玩家們需要去劃重點的去培養(yǎng),要組成一套屬于自己的打法,不能盲目的去選擇,那從這一點就可以體現(xiàn)出植物大戰(zhàn)僵尸二這款手游與原著的區(qū)別,游戲兩者本身內(nèi)容方面也發(fā)生了變化,聽說除了最基本的游戲玩法相同之外并沒有什么類似的,玩了一段時間,給我?guī)硪环N網(wǎng)游的游戲體驗,不過,這樣創(chuàng)新的一句體驗還是非常不錯的,讓這款游戲注入了全新的活力,也在游戲的不斷更新中,慢慢的適應(yīng)新的玩家群體。
👑【游戲畫質(zhì)】要說這款游戲與原本最直觀的游戲區(qū)別,那就是在游戲的畫質(zhì)這一方面,這款游戲的話,只算不上多么精美,但絕對算是一種比較均衡的存在,及讓玩家們在游戲中有清晰的游戲觀賞感,也能讓游戲流暢的運行,相比第一款游戲畫質(zhì)來講,這款游戲的畫質(zhì)可以說是得到了很大的提升,其次就是在植物和僵尸的豐富度這一方面,這點變化也是非常的明顯的。在植物大戰(zhàn)僵尸二中,植物的數(shù)量呈直線上升,各種各樣的植物以千奇百怪的姿態(tài)展現(xiàn)在了玩家面前,別讓游戲有了更多的組合性和玩法,隨之而來的僵尸也迎來了各種各樣的建模,總之就是五花八門,非常奇怪,讓游戲整體玩起來非常豐富。
👑【游戲綜合】總的來說,這款游戲給我的感覺確實已經(jīng)不像是《植物大戰(zhàn)僵尸》這款游戲了,除了在玩法方面,其他內(nèi)容方面更像是一款網(wǎng)游,不過,不可否認(rèn)的是以現(xiàn)在的游戲環(huán)境,這種網(wǎng)游反而更加的具有市場,游戲中各種各樣的植物建模和僵尸模型讓這款游戲玩起來也會有一種五花八門的體驗,不過游戲的素質(zhì)膨脹這一點也成為了游戲最頭疼的一個問題,希望官方在后期不要光推出游戲活動,讓游戲的整體平衡再改善一下,有利于讓新手玩家入空間小游戲,也讓老玩家們更好的體驗這款游戲。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/11/3 10:29:33
【前言】《植物大戰(zhàn)僵尸》是一款種植植物來攻打僵尸的闖關(guān)游戲,它的歷史淵源比較悠久,在我小的時候就有這個游戲,所以對于我來說的話,有點懷舊的意味在里面。從一到二的話,看起來是更新了,但我感覺就是換了個主題,玩法還是一樣的,只能用來懷舊和消遣時間。不同的植物有著不同的功能,例如向日葵可以生產(chǎn)太陽、豌豆射手可以進(jìn)行攻擊。它集成了多種玩法于一身,為了保護(hù)戴夫,種植多種植物來防御,這樣僵尸不可以吃掉戴夫的腦子,這樣游戲才算完成、過關(guān)。
【游戲玩法】把《植物大戰(zhàn)僵尸》中的植物、僵尸、音樂完美延續(xù),種植的玩法真的很經(jīng)典,當(dāng)然你需要有著一定顧全大局的思維,把植物種植在該有的位置,要不然花費的太陽等于白費,容易讓僵尸把植物吃掉。第二部的話,增加了很多不同的元素,16個地圖等著我們?nèi)ヌ剿、闖關(guān),雖然有著簡單、地獄的闖關(guān)模式,但不會強制你去選擇。我進(jìn)行的云玩,并沒有真正的去下載游戲,2相比1來說占的內(nèi)存要大一點,畫質(zhì)啥的就會有延遲,體驗感就不會很好。它一開始會問你需不需要新手引導(dǎo),確實這游戲真的很經(jīng)典,幾乎沒有人沒玩過。在植物設(shè)計上的話,變得跟以前大不一樣了—向日葵改名為了原始向日葵,從一開始的可愛模樣變?yōu)辇b牙的惡模樣。這方面的改變是我所沒想到的,我以為沒啥變化吶,卻給予了我全新的體驗。闖關(guān)模式是移植過來的,但不同的元素夾雜其中,使塔防玩法變得更具趣味、更有樂趣。
【游戲體驗】畢竟是續(xù)作嘛,這款游戲販賣的是情懷,大部分的玩家都是之前玩過這款游戲的。所以新作的話,官方發(fā)布的氪金活動太多,老款游戲最需要的就是這群老玩家了,老玩家都感到不滿意了,資本吃相真的難看。之前不氪金也能玩得很開心,現(xiàn)在卻非要氪金,真的很容易讓人心寒的。
【缺點】氪金系統(tǒng)真的很讓人煩的,一個休閑游戲搞得這么功利性,給我的感覺愈加不好。我看到有很多玩家吐槽卡頓問題,加載畫面的時間賊長。網(wǎng)絡(luò)時代飛速發(fā)展,玩家了解到外網(wǎng)的植物大戰(zhàn)僵尸比國服要相差太大,使得國人心里發(fā)涼了,就像國貨有了流量之后就漲價的無奈一樣。
總而言之,作為一款續(xù)作游戲,就應(yīng)該把之前的行為改正過來,對待國服、外服是一樣的態(tài)度。但確實在里面看到了我的青春回憶,希望發(fā)展的越來越好。

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/11/3 10:29:01
一代經(jīng)典塔防作品pvz2,整體來說比較講究肝(廣告)和氪,但在情懷感拉滿的基礎(chǔ)上還是有可玩性的。
一,講在評測前面
先來閑談下本作的前身吧
pvz1代(植物大戰(zhàn)僵尸)幾乎老少皆知的游戲,21塊錢也是steam好評率97%的老東西(哪天又打折了強烈入手正版紀(jì)念一下),2代沒1代那么風(fēng)光無限,但仔細(xì)想下確實也都發(fā)行10年了?梢哉f2代不好玩,但是一代的精神續(xù)作,對內(nèi)就主打一個情懷。一代是很經(jīng)典的平面塔防,直到如今依然還有很多作品在借鑒這一玩法,可謂久經(jīng)不衰。
再看pvz2,一般對于一款已經(jīng)發(fā)行10年的網(wǎng)游來說,已經(jīng)非常高壽了,即使現(xiàn)在各平臺風(fēng)評基本都褒貶不一(可能真實口碑情況比這個還要差)……但仍然抵不住10年老游的熱度。相信基本每個零零后玩家都多少聽過pvz2的名聲,還記得曾經(jīng)的畫質(zhì)從標(biāo)清、普清到高清的變化,還有那些年4399的植物大戰(zhàn)僵尸2的抽象埃及體驗版。
點點滴滴全都是回憶啊,實話實說現(xiàn)在玩pvz2的體驗卻沒小時候玩pc的盜版一代好,不知道是人長大了還是游戲變味了。說起萌龍的這段時間的入坑經(jīng)歷,也基本就是前段暑假看網(wǎng)絡(luò)上電子斗蛐蛐視頻才重新燃起玩pvz2的斗志的(說白了是被電子榨菜誘惑了)……當(dāng)然現(xiàn)在老游戲有網(wǎng)絡(luò)視頻的傳播和推廣肯定是件好事的,雖然現(xiàn)在不論官方運營、還是優(yōu)化體驗,亦或者說氪金的pvp環(huán)境都挺拉胯的。但是老玩家們肯定都期盼著越來越多新人入坑,但今時不同往日啊,都2023年了,國產(chǎn)優(yōu)秀作品越來越多,體驗也越來越好,玩家對這種充斥廣告和氪金的過時老作確實沒那么高接納性了。
再一想本作確實有種打著情懷的玩法來吸引玩家的(回憶之旅那個一代bgm確實有感覺了),但可能這兩年pvp改的太爛,并且隨著新植物越出越多,也逐漸被戴上了氪金的大帽(這個確實,國服植物普遍190碎片進(jìn)階體系 就注定了不同品質(zhì)的植物,在不同玩家群體里會兩極分化)。
印象頗深的還是上次秋活還是周年慶,抽獎出了一階的郁金香號手,本以為能拿滿白嫖個2階金卡,但也僅限如此了……再拿到18片碎片后是真嫖不動了,從1階拉2階要的30個金碎片,可能對氪佬玩家簡簡單單,看著氪佬隨便拉到兩三階,真就感慨現(xiàn)在平民玩家,除了看廣告基本就沒其他出路。
但總體來說,本作還是有可玩性的,雖然現(xiàn)在不多(至于為什么打2星后邊會詳細(xì)講),F(xiàn)在入坑的平民玩家雖然沒有了花園戰(zhàn)爭pvp嫖碎片的機會,但只要你想,還可以靠猛沖廣告來白嫖藍(lán)卡到5階……比如原神(原始豌豆),另外每天日常的巨人和邪惡副本傳奇難度把廣告看滿,也能將挺多綠植、藍(lán)植拉到4.5階,另外創(chuàng)意庭院可以嫖些金植(拉滿大概30個碎片,雖然是蚊子腿,但也對新人不錯了)
總結(jié)沒有完全鎖死平民玩家的體驗(我就見過挺多微氪黨,平民佬的),新人入坑按攻略走也肯定有收集的體驗,日常推圖也沒問題。就是pvp超z聯(lián)賽肯定會被氪佬狠狠拷打,并且追擊、回憶和一些活動在前期可能也會沒啥體驗感。

正文
二,游戲背景和主體內(nèi)容的評鑒
pvz2延續(xù)了一代經(jīng)典的平面塔防,以上帝視覺來種植植物抵御僵尸……但二代的植物比一代更多,劃分更細(xì),屬性功能性更強大(這也導(dǎo)致了我們所說的氪金系統(tǒng)的來源——植物升階)
一代可能說要變強就得去無盡攢錢,到戴夫的后備箱買紫卡跟更好更邪門的道具,不存在什么氪金不氪金,肝的話體驗感都十分棒。但二代不同,二代隨著這幾年的開發(fā),屬性系統(tǒng)劃分的很細(xì),并且升階是做的越來越豐富了。
獲得一顆植物可能只需要10個碎片,但拉到2星要30碎片,往后升到5星就要50碎片和巨量金幣。而不管哪種稀有度植物都是這個升階流程……普通植物還好,大家都可以肝。但氪佬可以砸錢抽獎拿金植碎片,如果是平民玩家,對于金色植物的升階和使用基本就是無法觸及的(現(xiàn)在的版本萌新上路會給兩階仙人掌,然后我現(xiàn)在攢了30多個碎片,死活湊不齊50升到3階),除去創(chuàng)意庭院固定給那幾個稀有金植30個碎片,平民對金植培養(yǎng)……咋說呢,就是少還可憐。
上面是養(yǎng)成系統(tǒng)的更新和改造(基本的玩法沒啥變化,而這個養(yǎng)成的作用大家肯定也知道,就是激勵氪金)。當(dāng)然對pvz2各種玩法的解析放在后面,我們繼續(xù)來聊游戲的主體內(nèi)容——相比一代,劇情和地圖的流程也是個很大的變化
二代的劇情跟一代也是直屬關(guān)系,雖然看著挺扯淡,但戴夫確實是在老家呆膩了想去外面找墨西哥卷餅,而改造車車潘妮開啟了“時空旅行”……記住這個“時空旅行”,pvz2地圖跟一代最大的不同點、也就是特色就是這個不同時空的地圖了。不局限于一代的三張圖輪流玩 二代從最初的原始埃及,到如今的現(xiàn)代、天空地圖,每張地圖都有不一樣的美工,每一只僵尸都是不同的裝扮(好吧,有的也可以說是被換皮了,畢竟基礎(chǔ)屬性都一樣……),另外還有僵王建模,豐富性提高了不少,每個世界最后一關(guān)都有僵王和僵王特有的的抽象載具。
美工不光在地圖上和僵尸上看出來,植物建模也改變了不少,有很多植物的待機動作和平a動作都可以說是一幀一好看,幀幀表情包(毒豌那幾個,很細(xì)節(jié))……另外有些植物加裝的裝飾也為植物的美工再添一筆細(xì)節(jié)。這些都是在一代里沒有的(當(dāng)然單論建模,一代的植物還是經(jīng)典。

二,游戲玩法的解析和評價
目前pvz2的主要玩法有這幾種:超z聯(lián)賽、無盡、回憶之旅、創(chuàng)意庭院、時空和追擊,另外還有白嫖玩家的每日碎片副本,以及植物探索。
但我上文也提到氪金玩家和平民玩家能獲得的植物碎片的差別了……所以這其中有些比較肝疼的玩法就是平民主要的碎片獲取來源了。像植物探險,平民第一個5階藍(lán)植原神(原始豌豆)就是從這個玩法產(chǎn)出的——現(xiàn)版本真正的平民救星玩法,只要你愿意探險看廣告,也能很快拉起一套低配版5階綠植、藍(lán)植隊。這里推薦埃及打完立馬開恐龍時代,靠前期送的四階藍(lán)莓和兩階仙人掌迅速推圖,解鎖原始豌豆探險(然后迅速開始看廣告,大概3周就能獲得一個5階原神)
ps:樸實無華的記錄,b站和dy電子斗蛐蛐最熱鬧的時候(就是那種100大哥vs100巨人的視頻),真促進(jìn)了太多新人入坑,我就是這么入坑的,也多虧了國際服大哥〈機槍射手〉和國服原神這兩顆很有戲劇性的植物,讓pvz2也火出圈了一段時間哈哈
然后是每日碎片副本,基本也可以拉一些綠植到滿階,就比如邪惡入侵傳奇難度,如果一把打到sss評分大概能有5個碎片,一發(fā)廣告翻倍。一天兩次機會,拉滿就是10-20碎片,嗯 其實效率也挺高的,但我真不愿意每天看這么多廣告(另外就是這里的植物質(zhì)量相對劣勢,畢竟都是白嫖的老牌綠植嘛,大部分最高只有4階,例如星星和冰豌)
競技有超z聯(lián)賽,每個賽段結(jié)算的獎勵也是比較多的(給的鉆石其實是最重要的 其他給的貨幣一般),但假如平民遇見氪佬就沒法打了,高階植物差的多了分會被拉的很開。開局主動放大的4階金植感覺像給我了一個比斗。
另外是比較好評的無盡、回憶和創(chuàng)意庭院——無盡模式很漫長,植物可以自己選,全靠自己練度但每種植物都有數(shù)量限制,僵尸從1階開始往上漲。等到僵尸大概到6階左右,普通的5階原神就吃不消了,而且數(shù)量也不夠,平民最強戰(zhàn)力一寄基本無盡就有盡了……回憶之旅比較難,主要玩法是限制條件,但也是吃練度,可以超攻略去,給的獎勵中規(guī)中矩吧(感覺不如讓我直接看廣告)。創(chuàng)意庭院是高質(zhì)量平民福利模式,每天擺爛5把打滿,拿30個幣換金植碎片,其中就有氪金之神充能柚子,主打一個白嫖和玩的快樂。
其他還有活動的各種奇怪小玩法,其實更新頻率比較快,假如自己練度跟得上的話還是能薅點羊毛的,但平民練度不夠就真沒啥體驗感。記憶比較深的有上期和地鐵跑酷聯(lián)動的副本活動(練度不高的平民玩家真的能原地暴斃)

最后再來說說其他方面吧,想到啥說啥
現(xiàn)在平心而論,現(xiàn)版本給全體玩家的活動福利不算少,就是獲取難度大(氪佬玩著可能就沒難度),但很多平民玩家都拿不到一點活動獎勵,就一直惡性循環(huán)。我自己的號現(xiàn)在5階還是只有原神一個,而且配隊也是新手期送那幾個植物,有的時候完全摸不到活動的邊
現(xiàn)在每天就看幾個廣告打打基本副本 維持每天的低保,當(dāng)然平民慢肝還是會攢出些家當(dāng)?shù)摹赡墁F(xiàn)在福利沒前幾個版本好了,很想念老玩家口中那個白嫖很爽的pvp時代。另外現(xiàn)在一直在出新金植,但平民玩家又拿不太多(官方很大方哈,有秋活會送我們一個1階的金植,然后升階遙遙無望)就一直處于那種從滿足到懵逼的狀態(tài)循環(huán),當(dāng)收集養(yǎng)成游戲玩,希望之后可以多給一些獲取高階植物碎片的福利。
另外最近優(yōu)化又作妖了,發(fā)現(xiàn)每次更大版本,一點活動就轉(zhuǎn)圈……真的是網(wǎng)絡(luò)問題?另外加載花瓣越轉(zhuǎn)越慢……有點原神卡半巖進(jìn)度條的感覺了。哎,這些希望能優(yōu)化一下,另外祝pvz2做的長久,多看玩家的心聲,減少氪金的彈窗

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上海電信 網(wǎng)友 2023/11/3 10:28:47
前言
相對于植物大戰(zhàn)僵尸1來說,植物大戰(zhàn)僵尸2玩法內(nèi)容方面會更豐富。雖然保留了核心玩法,但是就會有一種回不去的感覺。
植物大戰(zhàn)僵尸算是一個很老很經(jīng)典的IP了。不管是正版游戲同人創(chuàng)作這些方面基本上都有著極大的發(fā)展。像各種版本的植物大戰(zhàn)僵尸。砸罐子。各種玩法都有被發(fā)掘出來。
當(dāng)一個游戲出了裝扮系統(tǒng),這個裝扮還有戰(zhàn)力加成。就已經(jīng)決定了這個游戲發(fā)展的方向。
游戲玩法
在植物大戰(zhàn)僵尸1的基礎(chǔ)上并沒有添加什么特別的東西。
游戲內(nèi)讓我們扮演一個植物種植者,幫戴夫守后院。至于前院懂得都懂。
游戲內(nèi)的植物多種多樣。僵尸也是多種多樣。我們需要通過植物的搭配來抵御僵尸的進(jìn)攻。燒腦的話其實都還好,不需要太復(fù)雜的操作。
僵尸一般會分兩波大進(jìn)攻,兩波進(jìn)攻前面都有一段時間讓我們種植植物布置防守陣型。同時偶爾也會出現(xiàn)一兩次僵尸。
游戲的豐富性,挑戰(zhàn)性,策略性幾乎完美的呈現(xiàn)到了我們面前。讓我當(dāng)時也一度沉迷這個游戲。
其實我都有點想不懂游戲創(chuàng)作者是怎么想出來這么精美的植物的,游戲內(nèi)主要資源是陽光。產(chǎn)生陽光的有向日葵。陽光蘑菇等,豌豆家族一般是用豌豆來進(jìn)攻。還有蘑菇家族。各種投手,堅果墻變成了一個肉盾。我最喜歡的還是毀滅菇了。毀滅吧,我累了
氪金系統(tǒng)的出現(xiàn)。讓我?guī)缀鯒壙恿诉@個游戲。因為到后面你可以發(fā)現(xiàn)一進(jìn)游戲全是各種充值界面。所以我現(xiàn)在要玩的話,我會去選擇最初之作。沒有任何花里胡哨的界面。原汁原味的酣暢對戰(zhàn)
游戲優(yōu)點缺點。
優(yōu)點就在于玩法上面會有更多的挑戰(zhàn)性。而且擁有老IP的支持。也不用擔(dān)心沒人玩,沒人喜歡玩這種。
缺點也很明顯的,氪金方面太嚴(yán)重了。很多植物都是需要氪金來購買的。不氪金的話就只能肝了。游戲的初衷是一個休閑,放松,娛樂的游戲。變成這個樣子死的話還是有點難受的。
游戲建議
想改變氪金系統(tǒng)和不切實際的,現(xiàn)在改變的話,只會讓游戲一大半的金主直接棄坑。所以個人需要是多開一點福利性大的活動。不要一味的出那些氪金植物。讓游戲的重心回歸到游戲玩法的本身。而不是開局五六個充值彈窗讓你點到煩
總結(jié)
經(jīng)典永遠(yuǎn)不會衰落。但是新作卻一代不如一代。甚至同人都比這些好。相比于正版的植物大戰(zhàn)僵尸新作,b站上各種同人的吸引力都比這個還要大。雖然都說要支持正版,但是實在是讓人提不起興趣,

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湖南常德電信 網(wǎng)友 2023/9/16 13:17:09
【游戲前言】“植物大戰(zhàn)僵尸”多么經(jīng)典的一個游戲IP,在那個手游匱乏的年代,一款植物大戰(zhàn)僵尸的電腦游戲橫空出世,這款游戲瞬間就席卷了各大玩家的電腦,不管是什么年齡段的玩家,在那個年代,誰不玩這款游戲?從而,這款游戲也就成了最經(jīng)典的塔防類放置手游,可以說是這類游戲的開山鼻祖,但以為是巔峰的開始,沒想到確是游戲的巔峰,可以說,該游戲是一個劃時代的標(biāo)簽,從此小制作類型的網(wǎng)游開始進(jìn)入玩家們的視野。
【游戲簡介】《植物大戰(zhàn)僵尸2》是由“拓維游戲”發(fā)型的一款策略性塔防手游,相信對這款手游,大家都有著不同的評價,有人說他是經(jīng)典中的經(jīng)典,陪伴了玩家們無數(shù)的童年,但有人卻說,他是一款割韭菜的游戲,用著植物大戰(zhàn)僵尸,這個經(jīng)典的游戲IP,卻沒有給玩家?guī)斫?jīng)典的游戲體驗,反而像是一款借著經(jīng)典熱度過度炒作的手游,接下來,將從不同的角度對游戲進(jìn)行客觀的分析,
【游戲玩法】首先《植物大戰(zhàn)僵尸2》這款游戲依舊是采用了我們熟知的放置類塔防的玩法,不過相比較最初的植物大戰(zhàn)僵尸,卻融入了非常多的玩法元素,首先就是各種各樣的植物加入,讓這款游戲的植物看上去非常的豐富,每個植物業(yè)務(wù)屬于自己的特性,在這一點上是最初版的植物大戰(zhàn)僵尸無法體驗到的,非常的具有創(chuàng)造性,同時又加入了不同的植物技能,讓整體的可玩性更加的可觀,這一點也是游戲的一個優(yōu)點,但同樣也是游戲的一個缺點,有點事在于有新玩法,本身有著很好的創(chuàng)造能力,給玩家?guī)砹撕苄路f的游戲體驗,但缺點就是缺少了經(jīng)典的味道,讓這款游戲除了在玩法上有些相似之外,感受不到我們所提到的那個經(jīng)典游戲《植物大戰(zhàn)僵尸》,所以說在玩法上的創(chuàng)新以及加入,讓一部分支持經(jīng)典原作的玩家們難以接受。
【可玩程度】單純游戲的可玩程度方面來看《植物大戰(zhàn)僵尸2》確實讓這個經(jīng)典的游戲IP達(dá)到了另一種高度,在最初原版的植物大戰(zhàn)僵尸中,玩家的游戲體驗就會顯得有一些單一,固定的游戲玩法讓整個游戲玩下來顯得有些平淡,但是這款《植物大戰(zhàn)僵尸2》,確實讓玩家們感到非常的有趣,還有很多玩家吐槽的卡頓畫質(zhì)不清晰,但是卻沒有玩家說的不好玩,游戲在玩法上依舊采用經(jīng)典的游戲玩法,再加上游戲多元素化的加入,不僅給玩家們帶來煥然一新的游戲體驗,也讓玩家們從最近的游戲玩法中找尋到更加有趣的快樂,同樣,游戲中的關(guān)卡相比較原版來說,就更加的豐富了,不僅有著各種各樣的挑戰(zhàn)關(guān)卡,還有這屬于自己的養(yǎng)成系統(tǒng),讓玩家們除了游戲挑戰(zhàn)的同時,能夠找到游戲中的別的玩法。
【十周年】隨著《植物大戰(zhàn)僵尸2》十周年的到來,也伴隨著極大的熱度,同時又讓我也感覺到有一絲的震驚,沒想到植物大戰(zhàn)僵尸2已經(jīng)十年了,但游戲十周年的話題不在于禮包以及新的角色加入,而是在于游戲的服務(wù)器崩潰了,這確實是令玩家沒有想到,更是讓官服還不敢想,在十周年當(dāng)天,服務(wù)器處于一種停滯的狀態(tài),點擊死機的同時又出現(xiàn)了閃退,由此可見植物大戰(zhàn)僵尸的后臺優(yōu)化并不是特別的好,讓這個十周年顯的的尤為的尷尬,目前服務(wù)器狀態(tài)官方仍在進(jìn)一步的搶救當(dāng)中,希望官方能夠在這個時間之后,給玩家贈送相應(yīng)的一些補償,畢竟十周年這個噱頭已經(jīng)鋪墊了這么久,也是非常的令玩家們所期待的。
【游戲畫質(zhì)】相信一提到植物大戰(zhàn)僵尸,這款游戲,大家第一反應(yīng)的就是這款游戲十分的老,畫質(zhì)方面也比較的原始化,但是在試完了這款《植物大戰(zhàn)僵尸2》中,卻將我之前的所有想法推翻了,游戲中的畫質(zhì)以及植物的建模方面都非常的豐富,甚至讓一只植物體現(xiàn)出了人類的美感,整體的創(chuàng)新方面也非常的令我感到震驚,在植物的建模方面,有著非常新穎的表現(xiàn),有非常大的擬人化,不僅是植物以及僵尸方面,各種各樣有趣的節(jié)目層出不窮,讓這款游戲玩起來更加的豐富多彩,畫質(zhì)方面也是非常精良,清晰的同時,整體的渲染程度也恰到好處,這兩點的相互加持下,讓這個游戲絲毫沒有給我是一種十年前的游戲感覺,反倒是相比較最近年來出的一些作品,竟然讓我感覺到了時代的倒退,甚至遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如這款多年前的游戲。
【游戲總結(jié)】總的來說《植物大戰(zhàn)僵尸2》還是一款非常推薦玩家去玩的手游,游戲的主要玩法雖然比較老套,但是游戲中各種各樣的元素加入,讓這款游戲擁有了新的血液,有著非常不錯的可玩程度,雖然在這個游戲舉辦的十周年活動中有一些尷尬,但是并不影響這款游戲整體的可玩性,經(jīng)典的游戲玩法的同時,又給玩家?guī)砹撕芎玫膭?chuàng)新體驗,非常值得玩家們?nèi)ド鲜煮w驗這款游戲,感受一下童年所熱愛的游戲,如今所發(fā)生的巨大變化。

湖北電信 客人 2023/8/29 18:30:38 

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福建泉州移動CDN/IDC業(yè)務(wù)段 網(wǎng)友 2023/9/4 18:31:41
看得我累死了,居然打了這么多字

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北京中移鐵通 網(wǎng)友 2023/9/4 11:57:37
不是吧,這么多新老玩家,等了十周年這么久就是為了白嫖魔豆,你直接出一個邀請活動是幾個意思啊,玩?zhèn)游戲還得敗壞人緣唄,我有那么多人緣,為什么不下個拼夕夕砍一刀,說不定還能中個幾十塊錢呢,多大仇啊,拉人入坑植2,合著你十周年就是為了刷下載量唄,然后那個什么十周年官群問卷,連函數(shù)題都出來了,然后獎勵是什么?才88鉆石?合著我做一道函數(shù)大題就為了拿88鉆石?還有也不看看你的新秘境,那么難打就給一個大嘴花裝扮?關(guān)鍵是還丑,還有看看你的新手任務(wù),“無盡通關(guān)50關(guān)”,才入坑14天的新人,拿頭打無盡,***任務(wù),那個什么黃瓜森林也是難的要死,還暗改迷霧機制是吧,我去搜的全是卡霧的
我就知道,這次十周年沒有什么好鳥,從老王開始“砸鍋賣鐵”,你家逼氪的節(jié)奏是越來越大,藥師,桑椹,熊果,到現(xiàn)在的牛蒡,山竹,求你高抬貴手,放過玩家的錢包罷,不要像隔壁三國殺一樣,遭人唾罵
已退坑,能勸退一個是一個,你要說三年前,我承認(rèn),拓維當(dāng)時確實很良心,然而現(xiàn)在呢,你要不要看看自己的吃相有多難看,前腳才出98的牛蒡,后面轉(zhuǎn)手就塞進(jìn)了成長禮包,背刺也不帶你這樣背刺的,至少得給個半年保質(zhì)期罷
還有貴公司是我看到的,為數(shù)不多的,既想把錢掙了,還不想跪下的,為數(shù)不多的公司,天天喊著“砸鍋賣鐵”,你砸了幾個鍋,賣了幾個鐵?是給了我陽光菇大禮包,還是給了我汽水椰補償,說真的,十周年這么久了,你服務(wù)器還是這么垃圾,隔壁育碧的服務(wù)器都比你強,吃進(jìn)去的錢拿去幹三小了?然后bug死活不修是吧,從我剛接觸這個游戲起(恐龍危機入坑),你游傳統(tǒng)藝能,馬賽克大戰(zhàn)僵尸,多久了啊,還不修,我都不知道點的是金幣還是能量豆,拋開這些不談,著眼于當(dāng)下,時至今日,你游服務(wù)器還是一卡一卡的,然后就在昨天?發(fā)了什么禮包碼,一開始我還以為是電流醋栗或者寒冰醋栗這種垃圾,沒想到給的汽水椰🤣,慶典汽水椰,這位更是重量級,比答辯還答辯,而且鉆石也才六百顆,我也是看了別人領(lǐng)取截圖才知道,現(xiàn)在想想早早卸載真是明智之選,而且關(guān)鍵是這玩意內(nèi)存大的離譜,我一窮哥們,用的破手機,玩不了貴公司的游戲呢
有人說,給了就不錯了,還嫌這嫌那的,哥們,你是不知道,現(xiàn)在鉆石有多廉價,鈔Z聯(lián)賽,就那個花錢就能上榜的游戲,還有潘追,看廣告,都是能獲得一定數(shù)量的鉆石,以前鉆石都難搞啊,簽到一個月才那么點,現(xiàn)在新號一個月不到就有六七千了,鉆石貶值就不談了,你游十周年出了這么嚴(yán)重的事情,才給六百?別的游戲服務(wù)器出了bug,五包全服失憶,十包反向洗地,我想,這次要不是為了挽回口碑下滑,你也不怎么想給對吧,而且給就算了,給的還是汽水椰,給個補償還扣扣搜搜的
不過就算你給六千,也和我沒半毛錢關(guān)系了,我不玩了,本來就是為了情懷才下回來的,而且據(jù)說給魔豆,結(jié)果十周年是讓我又好氣又好笑,氣的是給你機會你不中用啊,本來活動沒開之前勢頭造足了,結(jié)果活動上線給我整這出,拼夕夕拉人我就忍了,好,魔豆神器要拉人是吧,我拉,給你拉了二十個,準(zhǔn)備開始抽獎的時候,你游服務(wù)器崩啦,崩就算了,我后面點進(jìn)去才發(fā)現(xiàn)活動都沒咯,不知道,還以為你游要卷錢跑路了,反正你的代理權(quán)不也快到期了嗎,最后壓榨一波剩余價值,直接跑路,nice,之前的所作所為一切也合理起來了呢,親
再說說這次讓我搞笑的,貴公司在維護(hù)游戲服務(wù)器和游戲平衡性上的能力扼待提高,但是培養(yǎng)孝子的實力確令隔壁豬鵝刮目相看,甚至媲美米家,你游頻道,安卓那個什么晚晚菌,公開嘲諷平民玩家“沒錢搞什么魔豆,一群急著投胎的家伙” ,跳腳很兇嘛,也難怪會選這樣的人當(dāng)管理員,原來是一丘之貉,那就見怪不怪了,這樣的人都能當(dāng)上管理員,想必貴公司高層更是重量級,還有那些在貼吧維護(hù)貴公司結(jié)果被罵到刪帖破防的joke們,說真的,從來沒見過這么多樂子,一次十周年讓我見識到了,我還真是要感謝貴公司呢,見識地球online物種多樣性,怎么有人一邊被打臉,一邊還幫助打它的人打別人呢,這不是為虎作倀嗎?哦,原來是貴公司給官群管理員發(fā)禮包碼啊,牛蒡啊,皇冠花啊,原來是小癟三,拿人錢財,與人消災(zāi),奇怪,只有官群管理才有嗎?那白熊,逆光之戀,還有湫湫子呢,這些人呢,原來是志愿者嗎?真是哄堂大笑呢 ,韭菜就是對這種人最真實的寫照,不僅自己被割了,還要拉別人下水,甚至還有人專門做視頻說你游是好游戲,貴公司是好公司,那幾位是良心大佬,歡迎新人,嘖嘖,真是居心叵測的家伙
我就不是那種人,不僅自己不玩,還要人更多人逃離這個火坑,說真的,我快爆上買的死亡細(xì)胞,六十秒,非常英雄都還沒怎么玩呢,放庫里吃灰真是于心不忍,更別說我steam上面還有秦安瑞巫,空洞騎士,星露谷物語,荒野大鏢客2,巫師三,古墓麗影崛起和9,深海迷航,木筏求生,戰(zhàn)錘40k,饑荒,暗黑地牢,鄉(xiāng)村狂想曲等等,暫時就想起這么多,反正游戲那么多都在吃灰,為什么要委屈自己呢
最后也祝愿你們,沒有下個十周年,還“期待下個十周年”,這兩年能茍住再說吧

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