類型:策略塔防大。1.20G語言:中文時間:06-25評分:8.5立即下載
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在對于這款續(xù)作推出之前,可以說在當時也是掀起了很小的熱度,讓很多玩家所進行期待和對于這款經(jīng)典游戲的續(xù)作產(chǎn)生無限的遐想,但是直到真正推出之后,對于國服方面的運營態(tài)度也讓很多玩家對于這款游戲產(chǎn)生很失望的狀態(tài),但是本次所更換的另一種運營和所帶來的另一種獎勵的形式,也讓整體的口碑挽回的不少,《植物大戰(zhàn)僵尸2》其實對于這款游戲玩家都并不是很陌生,尤其本身所帶來的內(nèi)容體驗在當時也是因為游戲本身門檻較低,并且擁有一定上癮情況的效果,產(chǎn)生了大量吸引和熱度的提升,所以這也就是為什么即使到現(xiàn)在,游戲依然會包含大量玩家和粉絲群體的產(chǎn)生作用。寫作文呢?
-為何能產(chǎn)生吸引的作用-
意思如果真正要進行對比的話,第二代的內(nèi)容和所進行第一代方面的情況,相互產(chǎn)生的體驗都會擁有一定的差別,因為對于第一代作品,游戲本身是一款買斷制的單機游戲內(nèi)容,如果形成一定差距來說的話,那就是對于之前游戲在突然爆火的過程當中,對于游戲公司直接被ea的收購,導致后續(xù)的更新和相關的DLC也沒有任何的進展,即使是不被收購之后,在保開其他游戲的表現(xiàn)其實也沒有相關新內(nèi)容的更新,所以肯定也會擁有一定制止的存在,所以對于第二代作品,其中唯一的優(yōu)點就是游戲會保持持續(xù)的更新,而且對于地圖集中不同的更新和風格方面的改變,也會因為不同的創(chuàng)新想法形成一個新的體驗的內(nèi)容,這也就是為什么對于這款作品整體呈現(xiàn)的最大效果就是本身所包含的持續(xù)創(chuàng)新和更新方面的新內(nèi)容添加,所以并不需要對應的同類型玩家,所進行對應的二次創(chuàng)造上的結(jié)果更新。
-目前對于運營和后續(xù)更新的改變-
在游戲當中所包含的運營過程前期獲取玩家也可以發(fā)現(xiàn)對于國服領取的獎勵和外服的之間擁有一定的差別存在,導致玩家對于領取方面的植物,沒有任何能推進關卡的體驗效果,但是隨著整體更新的年代推進,對于整體在進行運營方面的改變,尤其目前來說的話,所進行贈送的鉆石數(shù)量非常的充足,也能保證所進行一些抽獎,完成對應的活動要求擁有一些植物方面的獲取,所以從目前的情況來說,游戲各方面的難度和僵尸的等級也分為不同類型的分類,玩家可以通過根據(jù)自己情況來進行不同難度的選擇和挑戰(zhàn)上的體驗過程,并且也能擁有一個較為輕松的推進關卡的體驗,尤其最近所擁有新人獲得一些現(xiàn)成的高等級植物方面的活動,添加至少能在初始階段的推進關卡的體驗過程,沒有任何難度性的存在,即使是到了后期不同的關卡也會通過一些少部分贈送的植物獎勵來進行對應關卡挑戰(zhàn)的需求啊,只能說目前游戲?qū)τ谥暗挠押贸潭扔钟辛撕艽蟮母淖儯瑢τ谕婕乙材軗碛幸粋較為正常的體驗過程,只要肯投入時間所進行游玩,并且參與各方面活動其中所包含的獎勵領取,那么實際對于這款游戲的展示效果沒有什么太大的問題之處,唯一的區(qū)別就是可能對于部分的職業(yè)獲得會擁有一定缺失的情況發(fā)生,這也是一個無法保證的地方,畢竟每次更新地圖的過來說的話,植物的數(shù)量也是大幅度的增添。
-大量其他類型的額外玩法體驗-
對于本身作品在進行主要的關卡推進的過程當中,目前來說的話,游戲也是增添了一些額外小玩法類型的活動添加,在以前或許是通過大量的關卡推進所形成一些小游戲類型的關卡添加,給玩家?guī)碇饾u難度的挑戰(zhàn),那是目前來說的話,也是所進行了一定的刪減,玩家通關整個流程的內(nèi)容也會更加輕松許多,所以對于小游戲的彌補更多則是游戲當中對于活動的增添,每個版本過程當中都會所添加一些特殊的玩法內(nèi)容,玩家只要推進對應的關卡數(shù)量,就可以包含很多禮包的領取,這些基本上都可以擁有一定的裝備獲得的方式,來進行提高植物的養(yǎng)生上的需求,所以幫助性的情況還是非常大的,但是唯一需要關注的就是每個活動的觀看后續(xù)難度很高,所需要一定的植物基礎,所以這也是我們所帶來的一些挑戰(zhàn)的需求,但是大多數(shù)都是考驗玩家本身所擁有職務方面的規(guī)劃和策略的能力。
-后續(xù)的不同風格和地圖添加-
其實唯一感受到一些驚喜的那種就是游戲本身所帶來的后續(xù)更新的選擇,雖然很多玩家也吐槽,對于國服方面的地圖更新都是單獨所進行展現(xiàn)出來的,效果和外服之間也是擁有一定差距的存在,雖然產(chǎn)生一定的差距,但是對于體驗和所擁有的改變情況還是擁有不同類型的展示效果,所以玩家在進行每個地圖的體驗過程當中,游戲也會故意在其中增添一些其他的難度增加或者所包含的一些主要需求方面的干擾情況,這也就是為什么每次更新地圖會擁有對應的植物增添,主要就是為了產(chǎn)生一些克制和防御方面的效果出現(xiàn),這樣才能真正保證我們自身所擁有對應的內(nèi)容體驗上的提升,所以地圖方面的創(chuàng)新能力,這點可以說是一個可以放心的存在,但是差距方面的明顯地方還是難以所進行彌補的。
最后根據(jù)這款游戲的體驗來說的話,游戲目前也是根據(jù)大量的聯(lián)動加上各方面活動的添加,保障普通玩家獎勵的領取,并且在這個過程當中也會通過另一種形式來逐漸所進行吸引玩家產(chǎn)生體驗上的下載嘗試,或者是對于老玩家方面的保持體驗上的吸引過程,只能說現(xiàn)在的改變,的確從以前的對比來看的話,擁有很多完美性質(zhì)的提升,但是真正來進行詳細的體驗,基本上也就算得上是一個中規(guī)中矩的改變效果。廣西南寧教育網(wǎng) 客人 2023/8/8 10:05:01
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進去游戲之后,各種需要花錢的地方,不花錢也行,就是關卡過不去,沒有厲害的植物罷了。
我1星的理由第一點: 服務器問題,點什么都一直轉(zhuǎn)圈浪費我大量時間,隨隨便便一個圈就7秒左右,導致什么都不想點但是很多東西必須要點,卡的惡心。而且動不動就卡屏幕點什么都沒有反應,剛才花了988鉆石買復興禮包,直接卡死不動,重新退出登陸之后,禮包是買上了,但是消耗送禮的那里消費鉆石并沒有把我消費這個988的鉆石記錄上。
第二點:我的鉆石被莫名吞了200左右,沒有人管,找客服也沒有人工客服,去qq頻道剛發(fā)言就被禁言3分鐘,告訴我讓我去頻道改名字,改完之后再發(fā)消息問,也根本沒有人搭理我,在好游快爆里面這個游戲的版主帖子還是官方的帖子底下我發(fā)過兩次關于我鉆石被吞詢問的評論也沒有任何人理我,本來想買復興禮包,存有250左右的鉆石,打了一局啥也沒干,出來發(fā)現(xiàn)剩了45鉆石,就很離譜。
第三點:活動培育計劃,經(jīng)常做完任務那邊也沒有記錄,玩了和沒玩一樣,時不時的給記錄上,不想讓我白嫖植物只想給我期限的植物就直說好吧,用這個活動惡心我干嘛?
第四點:都十周年了,本來以為會有好多好多有趣的活動豐富的獎勵,結(jié)果獎勵就是8萬紅水晶,這是十周年呀,不是什么6周7周年,十周年的活動都這樣了,以后就算了吧不提了。
植物轉(zhuǎn)基因花了40萬金幣用了幾乎全部的碎片追1個碎片都出不來,笑死,就要1個都出不來,現(xiàn)在碎片全沒了,6。