類型:角色扮演大。240.6M語(yǔ)言:中文時(shí)間:01-24評(píng)分:8.5立即下載
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同類對(duì)比
末日生存游戲,眾所周知的就是在游戲中通過(guò)收集物資建造安全屋,打敗感染者或者喪尸,升級(jí)安全屋中各種設(shè)施來(lái)達(dá)到在末日生存的目的。這款游戲也一樣,而且也是容納了文字模塊,在游戲中的戰(zhàn)斗、任務(wù)等各種經(jīng)歷都會(huì)在屏幕上方一個(gè)消息框中彈出相應(yīng)的文字。具體玩下來(lái)沒有感覺到和普通末日游戲有什么太大的差別,但這款游戲在設(shè)定上詳細(xì)了很多。關(guān)于時(shí)間方面也不再是粗略的以小時(shí)來(lái)記,在游戲中時(shí)間的設(shè)置詳細(xì)到分秒。而且這游戲雖說(shuō)有文字游戲的標(biāo)簽,但主題體驗(yàn)依舊是文字游戲,消息框下面的畫面展示給人的體驗(yàn)更多。有的時(shí)候文字彈出只是更好的,讓我們知道剛才急速跳過(guò)的劇情發(fā)生了什么。綜合來(lái)講,雖然在題材上比較普通,但是玩法上的細(xì)節(jié)足以讓這款游戲打贏同類型游戲。
游戲創(chuàng)意
體驗(yàn)下來(lái),感覺游戲中存在以下亮點(diǎn)。
①首先就是塑造游戲整體場(chǎng)景的純黑白色的畫面,還有比較悲情的背景音樂,從總體上塑造出末日壓抑的感覺。
②模式選擇多劇情、生存和煉獄,選擇了劇情模式之后還能夠選擇自己喜歡的角色,不過(guò)無(wú)論是模式還是角色都有待解鎖的,需要通過(guò)特定條件才能夠解鎖。
③開局劇情不含糊,劇情模式中可以直接跳過(guò)新手劇情直接讓新手指導(dǎo)說(shuō)出我們的下一步任務(wù)。這種設(shè)計(jì)真的很合非劇情黨的心意,而且就算不直接跳到需要做什么的任務(wù)對(duì)話,前面的劇情也可以通過(guò)快速點(diǎn)擊屏幕來(lái)跳過(guò),不會(huì)出現(xiàn)逐字逐句打出了劇情磨的人心煩。
④在時(shí)間上設(shè)置詳細(xì)了很多,做衣服,做手套這種制作類需要耗費(fèi)的時(shí)間不再是一小時(shí)多少多少,而是幾秒鐘就可以做完。
⑤戰(zhàn)斗系統(tǒng)和普通的末日游戲不一樣,在游戲中的戰(zhàn)斗融入了戰(zhàn)旗和回合制這兩個(gè)模式,雖然也非即是戰(zhàn)斗,但這種需要親自設(shè)定或者上手的戰(zhàn)斗要更有代入感一些。當(dāng)然如果嫌麻煩的話,也可以直接選擇自動(dòng)前進(jìn)和戰(zhàn)斗。
⑥游戲可以有三個(gè)存檔,而且除了本地存檔之外,還可以云存檔。在一段時(shí)間不想體驗(yàn)游戲之后可以直接刪除,在之后又想玩了又可以下回來(lái)下載云存檔。不過(guò)后續(xù)想買更多新存檔就需要信用點(diǎn)了。
⑦安全屋中的家具等除了可以給它們升級(jí)外,還可以按照自己的喜好來(lái)把它們擺布在不同位置。
難度體驗(yàn)
在難度的設(shè)計(jì)上,特別是第一次出門的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)就已經(jīng)配備好了一個(gè)小車子,這種貼心的設(shè)計(jì)大大降低了劇情模式中的游戲難度。而且劇情模式和無(wú)盡生存模式不一樣,劇情模式感覺更像是讓人去體驗(yàn)低難度版本的末日,再加上每一位角色都有自己獨(dú)特的經(jīng)歷和任務(wù),在玩這個(gè)模式的時(shí)候可以以自己選擇的角色來(lái)體驗(yàn)?zāi)┤丈婧陀螒驗(yàn)槲覀冊(cè)O(shè)計(jì)的劇情。
畫面音樂
游戲頁(yè)面使用的色彩比較少,除了在選擇頁(yè)面會(huì)出現(xiàn)其他的顏色作為點(diǎn)綴之外,其余部分大多數(shù)都是黑白的。但也是這種使用色彩比較少的場(chǎng)景以獨(dú)特的氛圍刻畫出末世的氣氛,再加上游戲由淺入深,再到慢慢的仿佛充滿了悲傷的背景音樂,可以說(shuō)從全方位包裹了游戲讓它的氛圍感立馬提上去了。
系統(tǒng)豐富度
僅從各種需要選擇的地方來(lái)看,游戲還是挺豐富的。但是在模式選擇上,如果不氪金,能玩的幾乎只有前面一兩個(gè)模式。角色選擇在劇情模式中倒是不需要氪金,但是在無(wú)盡生存模式中就有兩個(gè)需要氪金才能夠購(gòu)買的角色。不過(guò)因?yàn)檫沒有解鎖煉獄模式,所以也沒有體驗(yàn)煉獄模式,看其他人的觀點(diǎn),煉獄模式中的生存要比其他模式困難很多。但無(wú)論是劇情模式還是生存模式,針對(duì)游戲本身末日內(nèi)容的玩法來(lái)講,感覺并不豐富。跟大多數(shù)的末日生存游戲一樣,收集建造,生存基本就是核心的玩法了。而且作為一款末日生存游戲,在跟著攻略一步一步走到畢業(yè)有時(shí)候基本上在后期就已經(jīng)是個(gè)普通的刷刷刷游戲了。因?yàn)樯婕暗降氖巧嬗螒,如果只在前期提供精彩的生存,但后期反水成為了別的類型那么感覺游戲在長(zhǎng)期可玩性塑造方面就不是很好了。
感覺后續(xù)體驗(yàn)的還是不夠深入,不過(guò)就在這一段時(shí)間內(nèi)的游玩中也發(fā)現(xiàn)了游戲的一些問題。首先就是游戲新手指導(dǎo)感覺還是不夠全面,特別是在戰(zhàn)斗中的指導(dǎo)。一開始根本都不知道怎么去移動(dòng)角色只會(huì)選擇自動(dòng)移動(dòng),至于戰(zhàn)斗也是摸索了有一會(huì)兒才學(xué)會(huì)的。還有每一個(gè)場(chǎng)景之間的加載時(shí)間感覺有點(diǎn)長(zhǎng),還有第一次加載存檔的時(shí)候時(shí)間需要的更長(zhǎng)。還有就是游戲從一個(gè)房間到另一個(gè)房間都會(huì)給我們顯示出這個(gè)場(chǎng)景的名字以及一些圖片和相關(guān)介紹。但有的時(shí)候就會(huì)搞混來(lái)往的方向……明明剛探索完的那個(gè)房間一轉(zhuǎn)頭又進(jìn)去了。這種情況增加了游戲探索所需要的時(shí)間,也就更加影響游戲體驗(yàn)了。
如果喜歡那種難度不是很高,時(shí)間卡的不是很粗糙的末世游戲,那么這款游戲里面的劇情模式絕對(duì)符合。但可惜的是體驗(yàn)下來(lái)發(fā)現(xiàn)游戲還是存在一些影響體驗(yàn)的問題,雖然游戲已經(jīng)設(shè)置了慢跑和步行這兩種移動(dòng)速度,但感覺還是有點(diǎn)慢。而且想要快速收集完一個(gè)區(qū)域中的所有物資,所需要的時(shí)間也很長(zhǎng)。在面對(duì)一些實(shí)力比較強(qiáng)的怪物的時(shí)候,拖拖拉拉的戰(zhàn)斗需要耗費(fèi)時(shí)間也比較久。不過(guò)這些只是前期體驗(yàn)到的一些非游戲硬核的缺陷還是能夠容忍的,畢竟有趣的游戲多給點(diǎn)耐心是個(gè)不錯(cuò)的選擇。在挑戰(zhàn)完低難度模式,可以酌情去解鎖一下高難度的模式,體驗(yàn)游戲中塑造的真正的煉獄級(jí)別的末日生存。
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