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原神蒼白之火圣遺物適合誰 蒼白之火解析與適用角色推薦

來源:本站整理時(shí)間:2021/4/21 14:10:07作者:蜻蜓小編點(diǎn)擊:925次評(píng)論:0次

原神最新版本3.5.0_13082099_13156424安卓版
  • 類型:角色扮演大小:366.9M語言:中文 評(píng)分:9.9
  • 平臺(tái):Android
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原神在1.5版本中將推出新的圣遺物蒼白之火,相信不少的玩家已經(jīng)了解過蒼白之火圣遺物的作用了,那么這款新的圣遺物適合誰呢,今天小編來為大家分析講解一下,感興趣的玩家就來看一下吧;

原神蒼白之火圣遺物適合誰 蒼白之火解析與適用角色推薦

原神蒼白之火圣遺物解析與適用角色推薦

派蒙:刻晴終于可以擺脫玩家的調(diào)侃了么?

凍梨:應(yīng)該算是吧,換上新圣遺物后0命刻晴也有了爭雄的資本。

刻晴在原神剛開服時(shí)屬于神級(jí)角色,畢竟在當(dāng)時(shí)低練度的情況下,玩家基本優(yōu)先考慮顏值與外觀,刻晴、七七成了人氣角色。隨著玩家練度的提升,逐漸發(fā)現(xiàn)這兩角色所存在的問題,開始被強(qiáng)度黨所嫌棄,一直持續(xù)至今。

 

凍梨認(rèn)為1.5版本將是刻晴的一次小轉(zhuǎn)折點(diǎn)。新圣遺物蒼白之火,適用于絕大部分物傷角色,優(yōu)勢是元素戰(zhàn)技命中敵人后可獲得9%攻擊力加成,持續(xù)7秒,至多疊加2層,滿層后2件套效果翻倍(變?yōu)?0%物傷加成)。刻晴的特點(diǎn)就是,元素戰(zhàn)技分為兩段觸發(fā),標(biāo)記,引爆或斬?fù),?zhàn)技CD7.5秒,理論上***無限續(xù)接滿層蒼白之火B(yǎng)UFF。

 

雷系目前還比較尷尬,倍率低(麗莎除外)的同時(shí)缺少對應(yīng)的傷害增幅反應(yīng),雷系角色紛紛走上了其他的道路。雷刻的部分傷害被鎖在了6命,絕大部分玩家觸及不到該命座。凍梨現(xiàn)在玩的是4如雷感電流,傷害雖說還行,但遠(yuǎn)達(dá)不到璃月3C那種輸出。

蒼白之火對物傷的增幅如此多,刻晴也契合其觸發(fā)機(jī)制,順應(yīng)環(huán)境走一回物傷多香。凍梨預(yù)估雷系加強(qiáng)至少需要等到稻妻雷神未登場,那都多少個(gè)版本后的事兒了?并且武器在四星里就能夠找到多把挺不錯(cuò)的。

 

鍛造單手劍試做斬巖。90級(jí)時(shí)565攻擊力34.5%物傷加成,1精被動(dòng):普攻或重?fù)裘袝r(shí)攻擊力和防御力提高4%,持續(xù)6秒,最多可疊加4層,也就是16%攻擊力、16%防御力。單手劍在原胚之中的掉落率也不低,稍微歐些的玩家也快要滿精了,也就是32%攻擊力加成,除去防御力,各項(xiàng)屬性都是刻晴所需,且白字也挺高。

 

選用試做斬巖的玩家可以考慮將物傷杯換為攻擊杯,在圣遺物套裝屬性和武器雙物傷加持下刻晴物傷已經(jīng)達(dá)到84.5%。若是再來一個(gè)物傷杯58.3%,增幅多多少少會(huì)被“稀釋”,增加些攻擊力可互相平衡。

 

武器池常駐武器匣里龍吟。90級(jí)時(shí)510攻擊力41.3%加成,1精被動(dòng):對處于火、雷影響下的敵人造成的傷害提高20%(滿精36%)。這把武器對刻晴來說,無論是走雷傷還是物傷都挺契合。

 

打算帶匣里龍吟的玩家記住他的被動(dòng),是需要掛雷火元素喔,走物傷配合冰系打超導(dǎo)破物抗是必然的,技巧就是先上冰,刻晴用標(biāo)記去反應(yīng),注意間隔1秒后再重?fù)粢ㄗⅲ和环N類傷害掛元素存在內(nèi)置CD,謹(jǐn)記)。

 

紀(jì)行武器黑劍。90級(jí)時(shí)510攻擊力27.6%暴擊率。1精被動(dòng):普攻與重?fù)魝μ嵘?0%,并且這兩種輸出方式暴擊時(shí)可恢復(fù)基于攻擊力60%的生命值,cd5秒。黑劍帶有的暴擊,加上玩家圣遺物副詞條每個(gè)零零碎碎帶些,湊夠60%暴擊率不是太大問題。

單論極限輸出,前兩把武器會(huì)更強(qiáng),但大家也清楚這是理論值,帶斬巖和龍吟的玩家在沒有完美圣遺物時(shí),基本得帶暴擊頭,犧牲爆傷換來的。各有利弊,看個(gè)人情況,哪吧精煉程度高用哪個(gè)。五星武器就沒必要說了吧?除了天空之刃另外三把都能挺好用。

 

物刻輸出方式主要依靠普攻重?fù),元素?zhàn)技多用于觸發(fā)超導(dǎo)減物抗,元素爆發(fā)除去躲避技能外最大的作用就是天賦2的效果:釋放天街巡游后暴擊率、充能提升15%,持續(xù)8秒。

 

 

既然刻晴是利用重?fù)簦敲幢锥似鋵?shí)也很明顯:體力消耗嚴(yán)重、小怪會(huì)被擊退。體力消耗除非選擇染血套去追求四件套效果,不然無解,只能打一段時(shí)間就緩緩,在高強(qiáng)度深淵需要閃避時(shí)更為難受。

至于擊退問題(大型怪無視),只能通過卡地形解決,怪物撞擊到地形或巖召喚物時(shí)會(huì)多受到一段百分比傷害。不過理論上只要你輸出夠高,重?fù)裟軌蛎霘⑿」,擊退還是問題么?

 

 

劣勢上面也講清楚了,能接受的可以練一手。雖說原神主打元素反應(yīng),可老玩家也知道,有些活動(dòng)BUFF真就故意壓主流玩家的練度,物傷在這種時(shí)候往往有奇效(紀(jì)念無相交響詩被迫走上物傷的迪盧克)。

 

玩物刻的優(yōu)勢在于下個(gè)版本強(qiáng)抬物傷,推出新圣遺物的同時(shí),在深淵11層時(shí)更是安排了75%物傷增幅的BUFF。絕大部分玩家五星就那么幾個(gè),頭里難得有個(gè)五星角色卻遲遲拿不出手,其實(shí)也挺難受。

 

利弊都已說明,如何抉擇的問題交給你自己

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