原神是一款二次元開放世界冒險游戲,游戲中玩家在給角色配圣遺物或者打副本的時候常常會出現(xiàn)減少敵人防御力等buff,很多玩家不太了解這個機制,所以今天小編就來為大家詳細(xì)的講解一下,希望玩家看完這篇文章后就能了解清楚了;
原神防御機制和減防收益講解計算
防御力是原神里的一個減傷機制,涉及到傷害計算的一個乘區(qū)。它不是單純的1防御力就抵消1點傷害,防御力的減傷是按照一個具體的數(shù)值關(guān)系來的。具體如下圖所示
怪物的防御力目前的設(shè)定是只與等級有關(guān),而角色的則根據(jù)圣遺物或是武器,有不同的數(shù)值。怪物和角色受到的傷害最終都會遵循上述的減傷關(guān)系式。之前也寫過一期關(guān)于傷害精確計算的攻略貼,我們也知道了等級和防御的減傷關(guān)系是掛鉤的。受到傷害的一方的防御力會作為分母,所以防御力越高,受到的傷害就會越低。
我們先來一個簡單的例子來驗證一下,最后會有一個減防的收益比計算。
一直欺負(fù)怪物也不好,我們這次另類一點,來對比一下角色不同防御力時,前后受到的傷害的比值。
第一次 受傷方:90級迪盧克,去除圣遺物后防御力是784。攻擊方:80級冰深淵法師。最終迪盧克所受傷害為2904
第二次 受傷方:90級迪盧克,帶防御比沙漏后防御力是1322。攻擊方:80級冰深淵法師。最終迪盧克所受傷害為2201
下面是數(shù)值計算時間,就不一一列舉啦,所有的計算關(guān)系如下圖
實際傷害的比值,和我們通過理論算出來的結(jié)果都是1.319,所以理論和實際是一致的。這就驗證了防御減傷比公式。然后接下來就比較好去計算減防的收益了。
目前原神的角色里,還有減防機制的有
可莉的2命效果:***降低敵人23%的防御力。
麗莎的60級突破天賦:敵人受到麗莎大招的攻擊后,降低15%的防御力。
雷澤的4命效果:點按E技能可降低敵人15%的防御力。
我這次就以本期深淵buff的40%減防為例,來帶大家計算下收益。其他的減防情況大家可依葫蘆畫瓢。
因為防御的減傷比是跟等級掛鉤的,我這邊以角色等級90,怪物等級95(深淵12-1)為例,計算40%減防的收益。
怪物的防御力是95*5+500=975。然后我們減的就是防御力嘛,所以減防后怪物的防御力就是975*(1-0.4)=585。把這些套進(jìn)我們一開始給的防御減傷公式里,最后兩個結(jié)果相比,結(jié)論是直接增傷25.4%
當(dāng)然這只是理論,不實際驗證一下的話是無法坐實的。
驗證也很簡單,我們控制一下變量即可。第一次不減防,第二次減防(下例中是利用巖主的E打下落攻擊),迪盧克第一段E打出的兩次傷害分別如下圖
我們用20408/16274=1.254,也是增傷25.4%,完美驗證。
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