原神是一款二次元開(kāi)放世界冒險(xiǎn)游戲,游戲中玩家在給角色配圣遺物或者打副本的時(shí)候常常會(huì)出現(xiàn)減少敵人防御力等buff,很多玩家不太了解這個(gè)機(jī)制,所以今天小編就來(lái)為大家詳細(xì)的講解一下,希望玩家看完這篇文章后就能了解清楚了;
原神防御機(jī)制和減防收益講解計(jì)算
防御力是原神里的一個(gè)減傷機(jī)制,涉及到傷害計(jì)算的一個(gè)乘區(qū)。它不是單純的1防御力就抵消1點(diǎn)傷害,防御力的減傷是按照一個(gè)具體的數(shù)值關(guān)系來(lái)的。具體如下圖所示
怪物的防御力目前的設(shè)定是只與等級(jí)有關(guān),而角色的則根據(jù)圣遺物或是武器,有不同的數(shù)值。怪物和角色受到的傷害最終都會(huì)遵循上述的減傷關(guān)系式。之前也寫過(guò)一期關(guān)于傷害精確計(jì)算的攻略貼,我們也知道了等級(jí)和防御的減傷關(guān)系是掛鉤的。受到傷害的一方的防御力會(huì)作為分母,所以防御力越高,受到的傷害就會(huì)越低。
我們先來(lái)一個(gè)簡(jiǎn)單的例子來(lái)驗(yàn)證一下,最后會(huì)有一個(gè)減防的收益比計(jì)算。
一直欺負(fù)怪物也不好,我們這次另類一點(diǎn),來(lái)對(duì)比一下角色不同防御力時(shí),前后受到的傷害的比值。
第一次 受傷方:90級(jí)迪盧克,去除圣遺物后防御力是784。攻擊方:80級(jí)冰深淵法師。最終迪盧克所受傷害為2904
第二次 受傷方:90級(jí)迪盧克,帶防御比沙漏后防御力是1322。攻擊方:80級(jí)冰深淵法師。最終迪盧克所受傷害為2201
下面是數(shù)值計(jì)算時(shí)間,就不一一列舉啦,所有的計(jì)算關(guān)系如下圖
實(shí)際傷害的比值,和我們通過(guò)理論算出來(lái)的結(jié)果都是1.319,所以理論和實(shí)際是一致的。這就驗(yàn)證了防御減傷比公式。然后接下來(lái)就比較好去計(jì)算減防的收益了。
目前原神的角色里,還有減防機(jī)制的有
可莉的2命效果:***降低敵人23%的防御力。
麗莎的60級(jí)突破天賦:敵人受到麗莎大招的攻擊后,降低15%的防御力。
雷澤的4命效果:點(diǎn)按E技能可降低敵人15%的防御力。
我這次就以本期深淵buff的40%減防為例,來(lái)帶大家計(jì)算下收益。其他的減防情況大家可依葫蘆畫瓢。
因?yàn)榉烙臏p傷比是跟等級(jí)掛鉤的,我這邊以角色等級(jí)90,怪物等級(jí)95(深淵12-1)為例,計(jì)算40%減防的收益。
怪物的防御力是95*5+500=975。然后我們減的就是防御力嘛,所以減防后怪物的防御力就是975*(1-0.4)=585。把這些套進(jìn)我們一開(kāi)始給的防御減傷公式里,最后兩個(gè)結(jié)果相比,結(jié)論是直接增傷25.4%
當(dāng)然這只是理論,不實(shí)際驗(yàn)證一下的話是無(wú)法坐實(shí)的。
驗(yàn)證也很簡(jiǎn)單,我們控制一下變量即可。第一次不減防,第二次減防(下例中是利用巖主的E打下落攻擊),迪盧克第一段E打出的兩次傷害分別如下圖
我們用20408/16274=1.254,也是增傷25.4%,完美驗(yàn)證。
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