云頂之弈是拳頭游戲開發(fā)的新模式,雖然和同類游戲有很多相似地方,但由于是使用了英雄聯(lián)盟的游戲元素,能夠讓玩家更加容易上手。而且,云頂之弈也有一些獨(dú)特的功能,讓這個(gè)游戲模式變得更加合理,無論你之前是否接觸過自走棋游戲,都能夠快速上手。值得一提的是,云頂之弈模式才開發(fā)了幾個(gè)星期,這意味著游戲內(nèi)容在未來幾個(gè)月會(huì)有很多的更新,但不管云頂之弈模式千變?nèi)f化,游戲的基礎(chǔ)規(guī)則是不會(huì)改變的。
游戲基本規(guī)則
對(duì)于剛接觸云頂之弈模式的玩家而言,這里有一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲介紹,以幫助你更快了解這個(gè)新模式的機(jī)制。在云頂之弈模式中,玩家將和其他7個(gè)玩家放置在一個(gè)對(duì)局中進(jìn)行對(duì)抗,每個(gè)玩家都有自己的棋盤,你可以在棋盤上放置自己的英雄棋子,所有的行動(dòng)都在自己的棋盤上可以執(zhí)行。這個(gè)游戲的規(guī)則很簡(jiǎn)單,玩家在每輪游戲落敗時(shí),你的寵物就會(huì)受到傷害,血條空了就輸?shù)粲螒,只有一個(gè)玩家能夠笑到最后。
在游戲開局時(shí),每個(gè)玩家進(jìn)入公共區(qū)域,棋盤中央有一個(gè)旋轉(zhuǎn)英雄池,你控制自己的寵物觸碰到1個(gè)英雄,就能夠選擇該英雄棋子進(jìn)入游戲第一輪。一旦你被傳送到自己的棋盤,就可以發(fā)現(xiàn)這與召喚師峽谷模式完全不同。棋盤的下方是替補(bǔ)席,你擁有的英雄都會(huì)被放置在這里,當(dāng)你決定使用他們時(shí),就用鼠標(biāo)將替補(bǔ)席的英雄拖到棋盤上。棋盤上有很多格子,擺放格子有一些進(jìn)階要求,暫且不提。
當(dāng)每輪的游戲開始時(shí),在棋盤上的英雄就會(huì)自動(dòng)對(duì)抗敵人,敵人有可能是其他玩家的英雄,或者中立野怪。云頂之弈的所有戰(zhàn)斗都是自動(dòng)發(fā)生的,游戲策略取決于你如何建立自己的英雄陣容,如何使用裝備分配等,但我們稍后再來談?wù)撨@些。而在游戲正上方有一個(gè)時(shí)間表,提醒這是第幾輪,以及還有多長(zhǎng)時(shí)間就發(fā)起戰(zhàn)斗。在每輪游戲開始之前,游戲正下方會(huì)刷新5個(gè)隨機(jī)英雄的購買列表,你可以花費(fèi)金幣在這個(gè)商店里來購買他們。
這些英雄的價(jià)格從1至5金幣不等,玩家點(diǎn)擊購買后,這些英雄就會(huì)出現(xiàn)在你的替補(bǔ)席中。在英雄列表上方有一個(gè)數(shù)字顯示,那就是你目前擁有的金幣數(shù)量。玩家在棋盤上的英雄數(shù)量不能超過你當(dāng)前的角色等級(jí),玩家在商店里除了可以購買英雄,也能夠購買經(jīng)驗(yàn)值來提升自己的等級(jí),來使用更多的英雄。當(dāng)玩家對(duì)英雄列表的5個(gè)英雄不滿意時(shí),可以花費(fèi)2金幣來刷新列表,類似于大亂斗的重?fù)u篩子,但游戲前期不建議這樣做。
游戲的前三輪是對(duì)抗野怪,野怪會(huì)給予你一些金幣、經(jīng)驗(yàn)和裝備,之后就是PVP對(duì)抗的輪次了。而在比賽的特定輪次中,玩家會(huì)對(duì)抗一些更強(qiáng)的野怪,擊敗他們會(huì)獲得強(qiáng)力的裝備和額外的金幣。玩家獲得的裝備會(huì)在英雄替補(bǔ)席的左側(cè),你通過鼠標(biāo)拖動(dòng)可以將裝備放置在任意英雄身上。如果裝備小件可以合成大件的話,就會(huì)合成游戲大件獲得額外效果。每個(gè)英雄身上最多有3件裝備,英雄身上的裝備只有出售時(shí),才能歸還重新分配到其他英雄身上。
云頂之弈有一個(gè)特殊的追趕機(jī)制,玩家會(huì)在游戲特定輪次回到公共區(qū)域,旋轉(zhuǎn)英雄池上的英雄身上都有裝備。玩家按照目前排名順序,從血量最低的玩家先選擇你想要的英雄,這讓落后的玩家有翻盤機(jī)會(huì)。在每輪游戲結(jié)束時(shí),玩家會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值和金幣,這取決于你本輪游戲的表現(xiàn)。金幣主要是用來購買英雄和升級(jí)角色等級(jí)。玩家如何合理利用手上的金幣購買合適的英雄打造強(qiáng)力陣容,來擊敗對(duì)手滾起雪球,就是游戲致勝關(guān)鍵。
結(jié)語
目前云頂之弈的模式簡(jiǎn)單看起來有些粗糙,但角色模型和攻擊動(dòng)畫并不影響游戲體驗(yàn),這些后續(xù)都可以優(yōu)化。關(guān)鍵的是,游戲的基礎(chǔ)玩法、追趕機(jī)制和英雄搭配方面已經(jīng)很完善了,如果在裝備選擇方面更人性化一些就好了,比如打死中立野怪來個(gè)三選一裝備,讓玩家更容易湊到一套裝備。云頂之弈并不考慮操作技術(shù),作為一個(gè)悠閑養(yǎng)老模式是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,玩家平時(shí)開黑一起玩的時(shí)候更有趣。如果設(shè)計(jì)師能夠降低到30分鐘左右,就能夠大幅提升游戲體驗(yàn)。
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