LOL自走棋開(kāi)啟了條件首測(cè)!中文名也從此前暫定的“英雄戰(zhàn)棋”,改成了頗具中國(guó)風(fēng)的“云頂之弈”。大體框架上,云頂依然是繼承了自走棋的玩法,但其中也有不少新穎的地方。國(guó)服過(guò)幾天才開(kāi)啟這個(gè)新模式,下面一起來(lái)看看這個(gè)模式的評(píng)測(cè)吧
打野
基本是沿用英雄聯(lián)盟中的單位,從小兵到三狼(實(shí)際是老玩家很眼熟的五狼…)到F6到元素龍等等。
對(duì)戰(zhàn)
玩家倆倆配對(duì),打主場(chǎng)玩家就不動(dòng),打客場(chǎng)就傳送去別家,降低了一些走位隨機(jī)性。
像前期戰(zhàn)力較強(qiáng)的兩個(gè)玩家互斷連勝,或者均保持連勝,持續(xù)欺負(fù)較弱玩家的現(xiàn)象少了很多。
戰(zhàn)斗開(kāi)始,八個(gè)玩家就集中到了4個(gè)地圖內(nèi)
在剩余玩家數(shù)量為單數(shù)的時(shí)候,沒(méi)配對(duì)成功的玩家則會(huì)被隨機(jī)挑選一個(gè)鏡像對(duì)手。
搶輪盤(pán)
挺有意思的。
所有信使會(huì)集中到一起,中間一圈英雄一直轉(zhuǎn),每個(gè)棋子費(fèi)用不同,都身帶裝備。
除了最開(kāi)始的一輪,后面會(huì)讓血量最低的玩家信使最先行動(dòng),血量最多的,只能選別人選剩的啦。
處于劣勢(shì)的玩家,可以獲得扳回逆勢(shì)的機(jī)會(huì),可以?xún)?yōu)先考慮選擇自己體系需要的卡,可以?xún)?yōu)先考慮選擇裝備,也可以?xún)?yōu)先選擇貴的卡貪經(jīng)濟(jì)。
對(duì)新手,依然非常的友好
1.打野的時(shí)候,好像忘記上足英雄的話,手牌區(qū)的英雄會(huì)自動(dòng)跳上場(chǎng)。
2.屏幕上方,會(huì)顯示已經(jīng)過(guò)的了回合戰(zhàn)況,以及接下來(lái)是打人還是打野還是輪盤(pán)。
(方便優(yōu)勢(shì)不大的玩家考慮戰(zhàn)術(shù),比如賣(mài)血搶輪盤(pán)身位)
3.右邊的血條不會(huì)顯示對(duì)手經(jīng)濟(jì),降低新手玩家壓力,不過(guò)對(duì)于WG玩家……
4.左側(cè)的金庫(kù),依然能一目了然的顯示你能吃多少利息,對(duì)戰(zhàn)時(shí)也能直觀的看到對(duì)手手牌和金庫(kù)情況。
亮點(diǎn):
不少地方都緩解了非酋玩家的游戲體驗(yàn),特別是走位方面和輪盤(pán)環(huán)節(jié)。
好像一些特定條件下,合成了特定裝備,還能夠更改棋子職業(yè),從而能夠衍生出更多戰(zhàn)術(shù)!
缺點(diǎn):
由于英雄攻速偏慢,前期戰(zhàn)斗顯得較為僵硬,相信后期會(huì)不斷優(yōu)化。
種族和職業(yè)羈絆,目前只能說(shuō)搭建了大體框架,有些比較牽強(qiáng),一些LOL老玩家可能會(huì)不適應(yīng)╮(╯▽╰)╭
目前階段,想要試玩還是有難度,不過(guò)過(guò)幾天國(guó)服就開(kāi)啟內(nèi)測(cè)啦!
以上就是英雄聯(lián)盟云頂之弈新模式游戲評(píng)測(cè),想要了解更多游戲資訊快來(lái)關(guān)注蜻蜓手游網(wǎng)!
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