在TAPTAP獲評9.5分的二次元手游《君臨之境》的研發(fā)團隊內(nèi)容運營負責人彭碩,近日接受了ChinaJoy展會現(xiàn)場媒體的采訪,集中回答了一些關于《君臨之境》的研發(fā)歷程及游戲的制作理念方面的問題。
全是二次元愛好者的研發(fā)團隊 會在產(chǎn)品中傾注更多的愛
作為盛大游戲在本屆ChinaJoy開幕前一周發(fā)布的 “i次元”計劃中的首批簽約游戲之一,《君臨之境》是一款充滿賽博朋克氣息的角色扮演游戲。該作的研發(fā)團隊由一群資深的二次元愛好者組成。其中不僅有參與過《戰(zhàn)艦少女》等二次元產(chǎn)品的核心研發(fā)、運營工作的成員,也有開發(fā)過獨立游戲,甚至創(chuàng)建過Galgame社團的程序員。而游戲的主美、技術,包括內(nèi)容小組的核心成員都是圈子里較為活躍的kol大手。正是由于整個研發(fā)團隊都是資深的二次元愛好者,他們了解二次元用戶的喜好和需求,才使得這款產(chǎn)品能夠受到眾多二次元用戶的認可。

“之所以選擇賽博朋克,是想要表達我們的劇情,我們的故事”。因此游戲在立項初期就確定了使用賽博朋克風的世界觀。彭碩表示,游戲的整體制作思路是,先把所思所想表達出來,然后再考慮玩法,看什么樣的玩法與設定的世界觀更契合,更適合去講故事。
《君臨之境》的世界觀是想表達一個近未來的架構,并且在劇情上要有一定的深度。而賽博朋克題材較為適合游戲目前的世界觀架構,它主要表現(xiàn)一個兩極分化非常嚴重,有陰暗面的社會,并想通過一些方式方法說明一些社會問題。如果架構能達到一定的深度,那劇情里所能涵蓋的內(nèi)容也就越多,也更有利于塑造不同個性的角色。對于二次元游戲而言,如何通過優(yōu)質(zhì)的劇情內(nèi)容和角色的人格魅力去打動用戶,是非常關鍵的一點。
因為熱愛戰(zhàn)棋類 所以對玩法創(chuàng)新更為執(zhí)著
不僅在世界觀上講究設定的深度,在玩法方面,研發(fā)團隊對創(chuàng)新也有極高的要求。彭碩表示,考慮到傳統(tǒng)的卡牌式游戲玩法可能無法為二次元用戶帶來新鮮感,團隊自身也希望游戲在玩法上有一定的深度和突破,加之團隊內(nèi)部都是戰(zhàn)棋類、策略類游戲的狂熱粉絲,大家一致覺得必須是自己喜歡的才能是好玩的!所以游戲最終選擇了將戰(zhàn)棋與CCG結合的原創(chuàng)玩法。
戰(zhàn)棋游戲最核心的賣點在于策略,但傳統(tǒng)戰(zhàn)棋較慢的戰(zhàn)斗節(jié)奏并不適合手機用戶片段式的使用場景。既要在手游中體現(xiàn)出策略的樂趣,又要滿足移動游戲的快節(jié)奏式戰(zhàn)斗,對所有的戰(zhàn)棋類游戲而言,都是巨大的挑戰(zhàn)。因此彭碩坦言:“游戲采用戰(zhàn)棋玩法元素的風險是必然存在的!钡壳笆忻嫔弦泊嬖诤芏嗟膽(zhàn)棋游戲,這說明戰(zhàn)棋玩法實際上也是有市場的,而想要從眾多戰(zhàn)棋類游戲中脫穎而出,還是要看游戲本身的品質(zhì)高低。

“我們并不把《君臨之境》定義成一款純戰(zhàn)棋的游戲,游戲的核心玩法是經(jīng)歷過改良的獨創(chuàng)玩法,和傳統(tǒng)戰(zhàn)棋游戲并不太一樣!迸泶T表示,游戲主打PVP戰(zhàn)斗玩法,游戲保留了經(jīng)典戰(zhàn)棋的特性,同時減少了大量繁復的操作,而技能方面則采用CCG的卡牌方式進行釋放,加上眾多角色不同職業(yè)特性的組合,能夠帶來更具策略性的戰(zhàn)斗體驗。
通過幾次小規(guī)模測試,《君臨之境》收獲了不少玩家的寶貴反饋,在經(jīng)過不斷的調(diào)試和打磨后,游戲的玩法也逐漸豐滿。據(jù)了解,從最近一次的測試來看,游戲各項用戶數(shù)據(jù)指標均達到了原先的預期水平,并在核心玩家眾多的TAPTAP上獲評9.5分,這也從側(cè)面驗證了玩家對于《君臨之境》原創(chuàng)玩法的認可。據(jù)悉《君臨之境》目前仍在精英測階段,預計年內(nèi)上線。
加碼二次元等創(chuàng)新細分市場 盛大游戲再推精品
如今隨著各大廠商陸續(xù)發(fā)力二次元市場,玩家選擇的范圍越來越廣,對于產(chǎn)品品質(zhì)的要求也越來越高。想在如今的手游市場立足,不僅需要精良的產(chǎn)品品質(zhì),也需要實力強大的發(fā)行。
盛大游戲作為位于游戲行業(yè)“TNG”三強之一的實力大廠,不僅具備了豐富的IP開發(fā)經(jīng)驗和長線運營實力,在玩家群中也擁有良好的口碑和品牌效應。憑借在二次元領域的深厚積累,盛大游戲之前推出的《神無月》《神域召喚》等二次元產(chǎn)品都取得了不俗的成績,尤其是自研自發(fā)的原創(chuàng)IP手游《神無月》更是通過一系列定制化營銷取得了話題性的關注。這一次盛大游戲發(fā)布全新發(fā)行品牌“i次元”,首先以《君臨之境》《RWBY》《命運歌姬》加碼二次元等創(chuàng)新細分市場,不僅為二次元市場帶來更多好游戲,也將使得更多優(yōu)秀的產(chǎn)品和團隊獲得最需要的發(fā)行支持。
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