在TAPTAP獲評(píng)9.5分的二次元手游《君臨之境》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)內(nèi)容運(yùn)營負(fù)責(zé)人彭碩,近日接受了ChinaJoy展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)媒體的采訪,集中回答了一些關(guān)于《君臨之境》的研發(fā)歷程及游戲的制作理念方面的問題。
全是二次元愛好者的研發(fā)團(tuán)隊(duì) 會(huì)在產(chǎn)品中傾注更多的愛
作為盛大游戲在本屆ChinaJoy開幕前一周發(fā)布的 “i次元”計(jì)劃中的首批簽約游戲之一,《君臨之境》是一款充滿賽博朋克氣息的角色扮演游戲。該作的研發(fā)團(tuán)隊(duì)由一群資深的二次元愛好者組成。其中不僅有參與過《戰(zhàn)艦少女》等二次元產(chǎn)品的核心研發(fā)、運(yùn)營工作的成員,也有開發(fā)過獨(dú)立游戲,甚至創(chuàng)建過Galgame社團(tuán)的程序員。而游戲的主美、技術(shù),包括內(nèi)容小組的核心成員都是圈子里較為活躍的kol大手。正是由于整個(gè)研發(fā)團(tuán)隊(duì)都是資深的二次元愛好者,他們了解二次元用戶的喜好和需求,才使得這款產(chǎn)品能夠受到眾多二次元用戶的認(rèn)可。
“之所以選擇賽博朋克,是想要表達(dá)我們的劇情,我們的故事”。因此游戲在立項(xiàng)初期就確定了使用賽博朋克風(fēng)的世界觀。彭碩表示,游戲的整體制作思路是,先把所思所想表達(dá)出來,然后再考慮玩法,看什么樣的玩法與設(shè)定的世界觀更契合,更適合去講故事。
《君臨之境》的世界觀是想表達(dá)一個(gè)近未來的架構(gòu),并且在劇情上要有一定的深度。而賽博朋克題材較為適合游戲目前的世界觀架構(gòu),它主要表現(xiàn)一個(gè)兩極分化非常嚴(yán)重,有陰暗面的社會(huì),并想通過一些方式方法說明一些社會(huì)問題。如果架構(gòu)能達(dá)到一定的深度,那劇情里所能涵蓋的內(nèi)容也就越多,也更有利于塑造不同個(gè)性的角色。對(duì)于二次元游戲而言,如何通過優(yōu)質(zhì)的劇情內(nèi)容和角色的人格魅力去打動(dòng)用戶,是非常關(guān)鍵的一點(diǎn)。
因?yàn)闊釔蹜?zhàn)棋類 所以對(duì)玩法創(chuàng)新更為執(zhí)著
不僅在世界觀上講究設(shè)定的深度,在玩法方面,研發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)創(chuàng)新也有極高的要求。彭碩表示,考慮到傳統(tǒng)的卡牌式游戲玩法可能無法為二次元用戶帶來新鮮感,團(tuán)隊(duì)自身也希望游戲在玩法上有一定的深度和突破,加之團(tuán)隊(duì)內(nèi)部都是戰(zhàn)棋類、策略類游戲的狂熱粉絲,大家一致覺得必須是自己喜歡的才能是好玩的!所以游戲最終選擇了將戰(zhàn)棋與CCG結(jié)合的原創(chuàng)玩法。
戰(zhàn)棋游戲最核心的賣點(diǎn)在于策略,但傳統(tǒng)戰(zhàn)棋較慢的戰(zhàn)斗節(jié)奏并不適合手機(jī)用戶片段式的使用場(chǎng)景。既要在手游中體現(xiàn)出策略的樂趣,又要滿足移動(dòng)游戲的快節(jié)奏式戰(zhàn)斗,對(duì)所有的戰(zhàn)棋類游戲而言,都是巨大的挑戰(zhàn)。因此彭碩坦言:“游戲采用戰(zhàn)棋玩法元素的風(fēng)險(xiǎn)是必然存在的。”但目前市面上也存在很多的戰(zhàn)棋游戲,這說明戰(zhàn)棋玩法實(shí)際上也是有市場(chǎng)的,而想要從眾多戰(zhàn)棋類游戲中脫穎而出,還是要看游戲本身的品質(zhì)高低。
“我們并不把《君臨之境》定義成一款純戰(zhàn)棋的游戲,游戲的核心玩法是經(jīng)歷過改良的獨(dú)創(chuàng)玩法,和傳統(tǒng)戰(zhàn)棋游戲并不太一樣。”彭碩表示,游戲主打PVP戰(zhàn)斗玩法,游戲保留了經(jīng)典戰(zhàn)棋的特性,同時(shí)減少了大量繁復(fù)的操作,而技能方面則采用CCG的卡牌方式進(jìn)行釋放,加上眾多角色不同職業(yè)特性的組合,能夠帶來更具策略性的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
通過幾次小規(guī)模測(cè)試,《君臨之境》收獲了不少玩家的寶貴反饋,在經(jīng)過不斷的調(diào)試和打磨后,游戲的玩法也逐漸豐滿。據(jù)了解,從最近一次的測(cè)試來看,游戲各項(xiàng)用戶數(shù)據(jù)指標(biāo)均達(dá)到了原先的預(yù)期水平,并在核心玩家眾多的TAPTAP上獲評(píng)9.5分,這也從側(cè)面驗(yàn)證了玩家對(duì)于《君臨之境》原創(chuàng)玩法的認(rèn)可。據(jù)悉《君臨之境》目前仍在精英測(cè)階段,預(yù)計(jì)年內(nèi)上線。
加碼二次元等創(chuàng)新細(xì)分市場(chǎng) 盛大游戲再推精品
如今隨著各大廠商陸續(xù)發(fā)力二次元市場(chǎng),玩家選擇的范圍越來越廣,對(duì)于產(chǎn)品品質(zhì)的要求也越來越高。想在如今的手游市場(chǎng)立足,不僅需要精良的產(chǎn)品品質(zhì),也需要實(shí)力強(qiáng)大的發(fā)行。
盛大游戲作為位于游戲行業(yè)“TNG”三強(qiáng)之一的實(shí)力大廠,不僅具備了豐富的IP開發(fā)經(jīng)驗(yàn)和長(zhǎng)線運(yùn)營實(shí)力,在玩家群中也擁有良好的口碑和品牌效應(yīng)。憑借在二次元領(lǐng)域的深厚積累,盛大游戲之前推出的《神無月》《神域召喚》等二次元產(chǎn)品都取得了不俗的成績(jī),尤其是自研自發(fā)的原創(chuàng)IP手游《神無月》更是通過一系列定制化營銷取得了話題性的關(guān)注。這一次盛大游戲發(fā)布全新發(fā)行品牌“i次元”,首先以《君臨之境》《RWBY》《命運(yùn)歌姬》加碼二次元等創(chuàng)新細(xì)分市場(chǎng),不僅為二次元市場(chǎng)帶來更多好游戲,也將使得更多優(yōu)秀的產(chǎn)品和團(tuán)隊(duì)獲得最需要的發(fā)行支持。
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