英雄沖啊免費(fèi)內(nèi)購(gòu)版,充滿樂趣的闖關(guān)類游戲,游戲采用卡通的風(fēng)格打造,在游戲中百毫米口徑的彈藥一經(jīng)裝填隨時(shí)準(zhǔn)備發(fā)射,還有飛彈等特殊武器激情來襲玩法簡(jiǎn)單而不失娛樂,是一款非常適合碎片時(shí)間里休閑的游戲哦!
英雄沖啊亮點(diǎn)
操作簡(jiǎn)單,游戲難度在線,當(dāng)一大波史萊姆級(jí)小怪物蹦蹦跳跳出現(xiàn)在面前,稍不留神就會(huì)被無情踩扁,能走多遠(yuǎn)不只是靠手速眼力,運(yùn)氣也是實(shí)力的一種,游戲上手到現(xiàn)在玩了也有一個(gè)多小時(shí)了,目前還在拯救小仙女的路上
有幾點(diǎn)要注意,在接近boss未出現(xiàn)時(shí)不要快速點(diǎn)擊屏幕前進(jìn),以免直接被天降正義;長(zhǎng)按可以快速使用巨劍消滅敵人,不需要另外點(diǎn)擊;站在敵人頭上是不會(huì)受傷的,所以盡量在高處時(shí)點(diǎn)擊移動(dòng),比起眼睛手速和運(yùn)氣,我還是選擇安穩(wěn)點(diǎn)
說到頭盔的吧種類還算豐富,獲取方式多為寶箱隨機(jī),武器更喜歡遠(yuǎn)程直線類的,沖擊攻擊的我有點(diǎn)虛
支持橫豎屏隨時(shí)切換,更傾向于橫屏游戲,不說日常游戲習(xí)慣,就視野范圍而言,絕對(duì)比豎屏大的多,同時(shí)也為遠(yuǎn)程武器的攻擊效果加分
英雄沖啊特色
1、游戲的操作十分的輕松便捷,同時(shí)也適合各個(gè)年齡段的玩家游玩;
2、手中的武器可以進(jìn)行不斷的升級(jí),這樣才能夠消滅不同等級(jí)的敵人;
3、雖然每次得到的結(jié)局都不是很好,但是很令人上癮,讓我不斷的暢玩無限。
英雄沖啊玩法
1、游戲充滿了簡(jiǎn)易和趣味,玩家需點(diǎn)擊跳躍的人物,就可以在漂浮在空中的島嶼上進(jìn)行最后的跳躍沖刺;
2、姿勢(shì)要十分的快速靈巧,不斷的進(jìn)行著短路線最后的沖刺,只要你操縱的好,沒有摔下去就算是成功的;
3、沖刺過程中會(huì)出現(xiàn)一個(gè)箱子,從這里面會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)各種各樣的武器工具,需要用它們快速對(duì)抗前來攻擊我們的怪物。
編輯點(diǎn)評(píng)
來個(gè)短評(píng)哈
游戲玩法簡(jiǎn)單粗暴,節(jié)奏較快;武器和道具的多樣增加了游戲的趣味性;資源的收集與升級(jí)設(shè)定給了玩家肝下去的動(dòng)力
像素風(fēng)格的畫面,簡(jiǎn)潔明了富有表現(xiàn)力;豐富的粒子特效讓人眼前一亮;各式頭盔都很有特點(diǎn),怪物形象獨(dú)特而鮮明
但是但是!作為一款休閑游戲,普天蓋地的氪金廣告實(shí)在是讓人心煩,進(jìn)游戲的禮包廣告,游戲結(jié)束的彈窗廣告與內(nèi)購(gòu)廣告,直接影響了玩家的游戲體驗(yàn),有時(shí)候死的多了甚至看到廣告就失去了玩下去的動(dòng)力
而且收費(fèi)內(nèi)容的定價(jià)非常之不合理……本人氪了6元的彩虹馬禮包,除了開了幾個(gè)箱子,感覺沒有大用…其它如免廣告卡等付費(fèi)內(nèi)容定價(jià)的確的確有點(diǎn)高了,不是讓廠家用愛發(fā)電,但是12元確實(shí)能買一些高分大作(如艾希或者M(jìn)useDash),用來買廣告卡真的血虧(所以玩家沒有消費(fèi)欲望)
游戲音樂方面,缺一個(gè)洗腦的bgm
玩家點(diǎn)評(píng)
首先游戲玩法很新穎,足夠吸引人,設(shè)計(jì)風(fēng)格也很討喜?傮w其實(shí)還是不錯(cuò)的,打二星也是有很多原因。
先說讓我特別喜歡的一點(diǎn)吧,第一關(guān)救公主,故事雖然老套,但是救下來之后公主居然會(huì)跟著你一起打怪獸這一點(diǎn)絕對(duì)讓人眼前一亮,這是我最喜歡的部分。而且公主的戰(zhàn)斗力比主角厲害多了,尤其當(dāng)主角被踩死之后,公主基本都會(huì)替你報(bào)仇。另外后面關(guān)卡敵人有變化,難度也有增加,整體感覺不錯(cuò)。
然后我覺得不夠好的地方,一個(gè)是游戲整體過難,尤其是第二關(guān)開始,難度陡然變大,基本除非操作極好,不然這時(shí)候過不去就卸游戲了。即將放棄的時(shí)候偶然過去了,連過兩關(guān),直接拿到獵鷹和精靈,不過這倆都沒有公主好用,都是弱雞。
另外就是廣告略多,雖然不會(huì)直接彈出來,但隨處都是廣告入口,而且會(huì)用各種當(dāng)時(shí)引誘點(diǎn)廣告,有點(diǎn)煩。
還有就是任務(wù)設(shè)置,動(dòng)不動(dòng)就五十個(gè),本來就沒什么動(dòng)力特意去完成數(shù)量這么大的任務(wù),然后完成之后還有刷新時(shí)間,這段時(shí)間基本也是產(chǎn)生卸載想法的時(shí)候。以上幾點(diǎn)綜合扣一星。
其實(shí)本來這個(gè)游戲想打四星的,另外扣兩星就是因?yàn)槌渲。各位玩一?huì)就知道了,這個(gè)游戲沒有太大的氪金欲望,如果游戲直接付費(fèi)購(gòu)買的話我還有可能買,但是現(xiàn)在氪金基本就是買皮膚或者道具,意愿不大。但他真正過分的點(diǎn)就在于,它太多次主動(dòng)彈出付費(fèi)項(xiàng)目按鈕,我有一次按太快了按上去了,自己還沒發(fā)現(xiàn),然后它居然沒有二級(jí)確認(rèn)界面,直接彈出支付寶付款界面。嚇得我趕緊按了返回,結(jié)果觸發(fā)了指紋識(shí)別,支付了。我就這么一個(gè)不小心氪了6塊錢。我就想問問開發(fā)人員,為什么沒有確認(rèn)界面,直接就彈出支付窗口了?雖然6塊不多,但是要是誤點(diǎn)新手禮包可就不是幾塊錢的事了。各位開發(fā)是不是應(yīng)該努力吸引用戶氪金而不是制造種種不好的體驗(yàn)迫使用戶氪金?
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