亂斗堂3是一款以戰(zhàn)斗為核心的多人對戰(zhàn)游戲。玩家可以選擇不同的角色進行戰(zhàn)斗,并通過不斷升級和培養(yǎng)角色來提升實力。游戲采用了精美的畫面和流暢的動作,給玩家?guī)順O致的視覺享受。在亂斗堂3中,玩家可以體驗到豐富多樣的戰(zhàn)斗模式,包括競技場、團隊對戰(zhàn)和生存模式等。每個模式都有獨特的規(guī)則和要求,玩家需要根據(jù)自己的實力選擇合適的模式進行挑戰(zhàn)。
亂斗堂3九游渠道服特色
【二次元群星大亂斗】
上百套激萌的變身角色外套,個性十足,天賦屬性迥異,滿足你對角色扮演的一切想法!
【數(shù)百種技能流派搭配】
10大系別40余種特性迥異的技能,任意搭配出數(shù)百種不同特性的戰(zhàn)斗流派,自由策略超燒腦,拒絕無腦氪金游戲!
【協(xié)力逗趣社交互動】
實時組隊副本、修煉打劫切磋、趣味奴隸爭奪、糧食生產(chǎn)協(xié)力加速、精彩戰(zhàn)斗錄像分享點評等超多好友社交玩法,獨亂斗不如眾亂斗!
【公平競技大比武】
天下第一武道大會、武道場、地下亂斗場等一系列PVP玩法提供你與各路格斗家一較高下的機會,3V3排位賽更采用了公平競技對戰(zhàn)模式,拒絕氪金、只燒腦!
【睡覺升級可躺贏】
在PVE成長方面,游戲內(nèi)置了離線掛機系統(tǒng),7*24小時無休,連睡覺時間也在升級,讓你在繁忙無法上線時也能保持不間斷的游戲成長!
亂斗堂3九游渠道服玩法
1、靈獸。游戲的開局動畫說明了一切,亂斗英雄苦苦追尋的就是這12只靈獸,目前龍、兔、虎、猴、狗、牛已經(jīng)開放了一半。靈獸等級的提升會增加大量屬性,當然也會增加很多的戰(zhàn)斗力,不用建議,是必須把每只靈獸都升到100級,除了剛剛開放的牛頭,這也不是難事。而出戰(zhàn)的靈獸技能會相應(yīng)的加成戰(zhàn)力,以主流狗頭為例,5星后第五個技能點滿大概會加8W左右的戰(zhàn)力,前期過渡的話龍點滿就好,除了狗頭之后狗頭技能必須點滿。牛頭目前只有少數(shù)土豪5星,使用效果未知。
2、魔紋。天梯開放后的產(chǎn)物,相信很多玩家早已經(jīng)滿身橙色套裝了,前不久開放的紅色魔紋,由于龍鱗的產(chǎn)出極不穩(wěn)定且量少,只有少數(shù)玩家能集齊一套或多套,但是兩套魔紋戰(zhàn)斗力差距巨大,一套紅色魔紋大概比橙色增加戰(zhàn)斗力8W左右。魔紋升級到140級左右之后,付出的金幣和獲得的戰(zhàn)力極不成正比,建議大家慎重。如果能湊上3件,也是可以使用的。圖片中紅色魔紋來自APP1云千離,哈哈。
3、命魂。什么你都是紫色的趕緊去提升。紅色命魂中,攻擊的加戰(zhàn)力最多,一個20級的大概能加4W多的戰(zhàn)力。每天買大魚船和元寶兌換仙令,一般每天是5個仙令,10天左右能開一個紅色。沒有碎片晚上6-8點用體力打叛軍,每天最少1-2個;金幣抽命魂,1000W怎么也能給2個以上,抽到橙色無用的就直接分解吧,這也是10個碎片。有多余碎片兌換的時候,注意紅色命魂是兩個屬性,除了那4個命魂的8個屬性,兌換其余你需要的,至于替換下來的橙色命魂如果經(jīng)驗少于6000就分解,超過就看自己需要了。這里的金幣付出絕對大于140級以后的魔紋升級,當然無限金幣的你們開心就好。這個是之前上訪問的APP1胖魁(依然天魁)的。
4、神將。神將之所以叫神將,除了難獲得之外,戰(zhàn)斗力也不是一般的高,同級別覺醒的普通武將是不能和神將相比的。神將換將也即將更新,如果想走多神將路線的話,堅持刷碎片,還是有回報的。
5、神器。這個不僅僅會讓你的武將、神將們更加厲害,每次提升的屬性和戰(zhàn)力也是很可觀,突破每一級更是大幅度提升。而神將和普通將中有為全體武將提升屬性的突破屬性的話,提升更是巨大。以曹操突9為例,大概提升4W以上戰(zhàn)力。所以堅持手動挖礦和掛機結(jié)合,爭取每天兌換出自己想要的高級資源。
6、等級、技能、裝備這個不用多說了,一直玩過來的都滿級了,緣分武將雖然加的不多也要考慮考慮。
編輯點評
亂斗堂3
【游戲介紹】
游戲以英靈和異世界戰(zhàn)斗為主題,質(zhì)量還挺不錯的一款小游戲。游戲玩法內(nèi)容十分豐富,讓我想象不到這是一款內(nèi)存這么小的游戲能做到的,各方面的設(shè)計都是相當不錯,的主要還是以放置為主,因此這款游戲不是很肝。
【游戲 UI 】
這是這款游戲讓感受到的第一個亮點,那就是這款游戲整個的 UI 都是非常的簡潔分明,最下方的只有五個分類,但事實上這款游戲里也有一些其他需要點擊的頁面,但是官方把這些部分的設(shè)計放在了第一個地圖中,在看其他地圖的時候就會看不到那些,這樣就讓整個游戲看起來一點都不雜亂,所以說這款游戲的 UI 設(shè)計上質(zhì)量是真的高。
【游戲玩法】
這款游戲其實沒有多少操作的,并且沒有含有抽卡的元素,主要將玩法側(cè)重到了通過推官獲得裝備和材料升級裝備這個過程中。我個人覺得這種小游戲的話,這樣的玩法機制
還是非常適合的。假設(shè)游戲添加了太多的元素反而會顯得格外雜亂,但這又會涉及到一個度的問題,元素太多會讓人覺得繁雜,太少又會撐不起游戲里的內(nèi)容。這款游戲它的玩法,我個人認為還是可以適當?shù)靥砑右恍┢渌氐摹?/p>
【游戲性】
首先這款游戲雖然大致上是沒有什么毛病的,但也依然會存在一些瑕疵,主要是在玩法上面的問題,那就是它的游戲性其實并不足以支撐這款游戲。比方說游戲里整體的玩法從頭到尾都沒有什么大的變化,雖然說存在著一個比較獨特的機制,那就是這款游戲里的技能可以隨玩家自由拆分選擇上場。但我體驗下來認為這個東西對強度來說沒有什么大變動。而游戲中也并沒有其它的玩法了,長久下來還會產(chǎn)生疲勞性,畢竟一些大型游戲都無法避免這個問題,這款游戲也同樣如此。
【回合制和立繪】
這款游戲的立繪采用的都是 Q 版形象,其實回合制我認為是一個很神奇的、非?简炗螒蛸|(zhì)量的一個機制了。但在這個游戲類型中還是存在著如陰陽師一類的3D建模型回合制,也有著一些小游戲里平面畫2D的回合制。就比如說3D建模,就會關(guān)乎到建模的精細度,而2D的話,則是該考慮如何用紙片人的形象做出流暢且且不出現(xiàn)的打斗呢
我在前面有玩過這類游戲,同樣也是回合制的一款游戲,同樣也是2D畫風,但角色們的動作就非常的僵硬,就仿佛好像在看皮影人兒戰(zhàn)斗一樣。但我還是得夸一下亂斗堂這款游戲,雖然說是比較刻板的形象,但打斗的過程做得真的非常流暢和靈動,完全沒有出戲感,非常值得一夸。
【游戲總結(jié)】
亂斗堂這款游戲雖然會存在著一些游戲的通病,但這也是那些大型游戲無法避免的問題,并且瑕不掩瑜這點我認為還是可以接受,另外優(yōu)點也很突出,整體的質(zhì)量很高,最后四星好評!
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