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塔防之光游戲 1.1.15版本

  • 塔防之光游戲
  • 大。

    186.5M
  • 時(shí)間:

    2024-08-29 16:33
  • 語言:

    中文
  • 版本:

    1.1.15版本
  • 等級(jí):

    4級(jí)
  • 平臺(tái):

    Android
  • 類別:

    官方版/ 免費(fèi) /策略塔防
  • 官網(wǎng):

    暫無
  • 廠商:

    深圳市探娛互動(dòng)科學(xué)文化有限公司
  • 備案號(hào):

    粵ICP備16006987號(hào)-9A

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
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塔防之光游戲介紹

凱旋而歸的遠(yuǎn)征軍突然遭到了伏擊,疲憊的遠(yuǎn)征軍被分割擊散,統(tǒng)帥獅心王也不知所蹤。這時(shí)候,一個(gè)神秘的英雄挺身而出,率領(lǐng)零散的部隊(duì)繼續(xù)組織還擊,并不斷地召集失散各處的散兵游勇。隨著戰(zhàn)斗的深入,英雄得知這一切都是昆塔的邪惡陰謀,他想將整片大陸帶入戰(zhàn)爭(zhēng)和破壞之中。為了洛示劍世界的安定和平,我們的英雄率領(lǐng)遠(yuǎn)征軍一路披荊斬棘,踏上了漫長的回家之路……

塔防之光攻略

打法基本成熟,主攻火法。

首先,版塊里很多玩家都在問,角色后期屬性如何,怎么打,咱們一個(gè)個(gè)分析。

戰(zhàn)士:

戰(zhàn)士樓主玩的不多,推圖有光輝騎士和龍騎士就夠了,如果錢多,就上大錘子升級(jí),簡(jiǎn)單粗暴。具體每個(gè)角色個(gè)人分析如下:

大劍士

單體輸出較高,技能單一,攻速低,重?fù)魝Φ,新手過渡一下可以,不建議培養(yǎng)。

重騎士:

重騎士在英雄騎士出來之前,打一橫排敵人還是效果不錯(cuò)的,但由于技能與英雄重合,所以輸出空間很小,不建議培養(yǎng),而且對(duì)戰(zhàn)馬要求比較高,刷不到午夜,技能就廢了。(樓主睡眠不行,所以等不到晚上11點(diǎn)一般就睡了,懶得刷.....刷午夜攻略一搜一堆,不再贅述。)

狂戰(zhàn)士:

狂戰(zhàn)的話,目前來說,打地下城領(lǐng)袖技能挺好用,所有人加三五百攻擊。推圖方面,三技能戰(zhàn)斗怒吼挺好用,可以給團(tuán)結(jié)單位加攻速,對(duì)光輝劍士和蠻錘有一定輔助作用。PVP方面,面板性能不錯(cuò),但是容易被克制,大樹的寧靜,冰法的日常一凍,分分鐘教你做人。不太推薦培養(yǎng),后期無聊了可以培養(yǎng)起來娛樂一下。

蠻錘勇士:

蠻錘推圖和光輝劍士搭配效果很好,一個(gè)推,一個(gè)拉,可以把怪限制在狹小地形,多加練習(xí),性價(jià)比會(huì)越來越高,智商碾壓。蠻錘打PVP曾經(jīng)流行了一陣子,但敗給了冰法,冰法又?jǐn)〗o了紅杖,目前來看,蠻錘升級(jí)到2藍(lán)星,依然可以戰(zhàn)前排,但會(huì)被同等水平敵方打敗,適合新賽季欺負(fù)小白,無限暈,哈哈。

皇家守衛(wèi):

皇家守衛(wèi)是一定要主升的

復(fù)制三遍。

皇家守衛(wèi)推圖必備,用來團(tuán)結(jié)道路倆邊的戰(zhàn)士,比如這邊一個(gè)龍騎士,一個(gè)蠻錘,那邊倆個(gè)光輝,中間連倆個(gè)皇家守衛(wèi),很舒服。

PVP方面,皇家守衛(wèi)目前也是必不可少,出了劍衛(wèi)以后,身邊的隊(duì)友都可以站前排打特效了。比如現(xiàn)在17區(qū)比較流行的樹人戰(zhàn)法(這個(gè)是我用的,別人大都是占星薩滿流)

守衛(wèi)給樹人分擔(dān)攻擊力,樹人給自身和守衛(wèi)回血,持續(xù)受到攻擊,大招好的快,敵方一直保持寧靜狀態(tài),很賺。

其他方面也沒什么,瑞獸和盾可以互相換,個(gè)人感覺瑞獸效果更好些,可以增加坦度,畢竟守衛(wèi)就是用來挨打的嘛。

戰(zhàn)士篇就介紹到這里,整體思路就是推圖多利用團(tuán)結(jié)效果,多利用地形,多換幾種打法。

弓手篇:

神射手:

神射手推圖效果不錯(cuò),前期主升,性價(jià)比很高,后期性價(jià)比不如薩滿海盜龍騎士,升級(jí)到1藍(lán)星足夠了。

神射需要注意的是站位,射擊范圍不是太大,找一顆離戰(zhàn)斗地點(diǎn)近一些的樹,不然會(huì)浪費(fèi)很多輸出。

PVP方面,神射用的人也有,但不多,皇家守衛(wèi)出劍衛(wèi),吸收后排傷害,再加上祭祀和法師也都比較肉,一輪射不死,就廢了,打前排更是無稽之談。

打地下城效果不錯(cuò),找棵樹,出吸血,痛苦,基本輸出就夠了。

裝甲尖兵:

裝甲尖兵目前來看還是比較廢,地下城和PVP可以玩一玩,推圖效果不大。

地下城領(lǐng)袖裝甲尖兵配爆炸箭,反射箭,再刷點(diǎn)攻擊,差不多就可以通關(guān)了。

PVP裝甲兵大招傷害高,有條件刷到滿級(jí),滿星,一個(gè)大招過去,一橫排死的就剩下守衛(wèi)了(沒錯(cuò),被虐的那個(gè)人就是我!)

游俠:

游俠的話,目前來說,比較雞肋。

從傷害上講,毒的傷害需要疊加,來的太慢了,而且毒是持續(xù)性的,所以對(duì)數(shù)量要求不高,配上煉金變身,有倆個(gè)足矣,所以性價(jià)比不高,推圖不如培養(yǎng)神射。

PVP基本沒用,遠(yuǎn)古時(shí)期有過毒殺流派,然后就沒然后了。。。

地下城基本沒用,沒暴擊,毒的傷害也低。

馴獸師:

很多攻略上都說馴獸師傷害和神射差不多甚至稍高,實(shí)話實(shí)說,我沒見過....

馴獸師打的是混合傷害,一個(gè)人三只鳥,豪豬和熊沒什么用。鳥攻擊100,三只300,但是攻速和暴擊上不去,也沒有爆發(fā)?隙ū扔蝹b強(qiáng)點(diǎn),但和神射沒法比。無盡好一點(diǎn),因?yàn)轳Z獸師攻擊范圍比較廣,但等級(jí)高了以后,基本都用薩滿了,馴獸師的優(yōu)勢(shì)不復(fù)存在。

PVP坑爹,豬和鳥生命低,死了對(duì)面加能量,免費(fèi)回城。

地下城沒什么用,和毒弓一樣,傷害上不去。

狙擊手:

狙擊手目前來說比較雞肋,攻速太慢,只能用三技能強(qiáng)化標(biāo)記打打輔助,懟boss好用一些。

地下城需要培養(yǎng),前期廢,后期厲害,但不如神射

PVP曾經(jīng)火過幾天,上來就是一個(gè)大,然后就沒有然后了。

射手就說到這里,整體來說,推圖注意站位,找好位置打傷害即可,毒弓配合變身的煉金,傷害可觀,但倆個(gè)和十個(gè)的區(qū)別不大。

法師:

大法師:

大法師必練

大法師在推圖,PVP,地下城的表現(xiàn)都不錯(cuò)。

推圖方面,大法師點(diǎn)范圍攻速,三個(gè)冰法基本就可以滿足全圖減速了。

PVP,冰法目前尚可一用,主要用來對(duì)付低等級(jí)玩家,對(duì)高等級(jí)玩家無效,畢竟都是紅杖思密達(dá)。

地下城冰法領(lǐng)袖可以把人凍住,控制很足,別的沒了。

星級(jí)藍(lán)一星就夠,不過能練到藍(lán)一星,PVP基本也放棄冰法了....

炎術(shù)士大型攻略

火法是我的最愛,這里篇幅要長一點(diǎn),不愛玩的可以直接跳過~

首先,火法是一個(gè)AOE英雄,無論是PVP,還是PVE,AOE傷害都是最高的。

有人奇怪了,火法PVP啥時(shí)候變AOE了?請(qǐng)看圖

我的大火球砸到了敵方第一個(gè)人,身后人也被砸到,然后倆個(gè)人都開始燃燒。2藍(lán)星技能,嘿嘿嘿。

我先介紹一下火法技能和星級(jí):

暴擊:火法自帶20暴擊,自帶20暴擊,自帶20暴擊。

烈焰:暴擊時(shí)點(diǎn)燃敵人,持續(xù)燃燒,無視防御,無視防御,無視防御!

大火球:

概率放火球,雙倍暴擊智力加成,所以火法出暴擊,堆到50暴擊率,大火球就變成百分百暴擊,百分百暴擊,百分百暴擊!

烈火魔柱:概率將烈焰變成火柱,每秒大量傷害,無視防御。

致命灼燒:低于450生命值直接秒殺,清圖神技。

隕石術(shù):砸一個(gè)大火球,傷害三四千,點(diǎn)燃目標(biāo)產(chǎn)生烈焰。

星級(jí):

烈焰持續(xù)時(shí)間增加(沒卵用)

大火球釋放幾率提高百分之五(只要放出大火球,傷害就翻倍)

烈焰和魔柱傷害提高15(還不錯(cuò))

暴擊概率產(chǎn)生雙倍烈焰(雙倍享受,輸出直接翻倍)

烈焰和火柱可以暴擊(火法牛逼的開始,傷害暴擊,無視防御,傷害直接翻倍,塔光唯一)

火柱范圍擴(kuò)大20,持續(xù)時(shí)間加3秒(范圍擴(kuò)大沒卵用,持續(xù)時(shí)間加三秒推圖神技,下一波敵人來了,踩在火柱上,又能出新的火柱,綿延不絕....)

隕石點(diǎn)燃(PVP牛逼的資本,瞬間點(diǎn)燃周邊敵人,雙倍傷害,無視暴擊,走起來~)

裝備:

穿透紅杖(等級(jí)低就免凍紅杖) 先覺者

火焰長發(fā)(第一時(shí)間點(diǎn)燃敵人,也可以換成深淵,多加點(diǎn)攻擊什么的)

刷智力,暴擊,攻速,智力暴擊攻速,智力暴擊攻速無限循環(huán)....

智力不解釋,暴擊是因?yàn)榛鸱ɑ鹎虮⿹艏映墒请p倍,類似于LOL的亞索,都先出暴擊的,好理解,至于攻速,是因?yàn)榛鸱ǖ囊恍┘寄埽际歉怕视|發(fā),火焰?zhèn)κ钳B加的,所以攻速越快,傷害越高。關(guān)于這一點(diǎn),官方是不認(rèn)可的,包括設(shè)計(jì)者之一的綠頭,上次問他,也打死不承認(rèn)。 然并卵,我的攻速火法還不是美美噠???

我們接著說一下PVE打法:簡(jiǎn)而言之,站在路的盡頭,來一個(gè)燒一串即可,簡(jiǎn)單粗暴,尤其是打9章,站在火堆后面一直打火堆,靠穿透的火團(tuán)也把敵人都燒死了,你只需要全程看著,所以,第九章有那么難

關(guān)于PVP的打法,比較講究站位,因?yàn)榛鸱ㄒ淮蛞淮,所以盡量多打到人。比如你的隊(duì)手大都站位在中間,就把火法也放在中間,一打一串,頭上一直冒暴擊,美滋滋。

再就是關(guān)于地下城,有火法,配合野蠻追擊,再來一個(gè)化學(xué)擊退,就變身法術(shù)機(jī)關(guān)槍,整個(gè)左邊都是火球。(野蠻追擊,暴擊后附加倆次普攻,普通又暴擊,又附加普攻,無線循環(huán),所以攻速也無限升高,就會(huì)看到火球像機(jī)關(guān)槍一樣的場(chǎng)景。)

應(yīng)用信息

  • 包名:com.tanyu.tfzg.aligames
  • 名稱:塔防之光
  • 版本:1.1.15
  • MD5值:bf2d7f23adf428f3c0a5a7abdc927d5f
  • 隱私政策:點(diǎn)擊查看

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