江湖風(fēng)云錄是一款RPG手游,帶你進(jìn)入一個(gè)充滿武俠江湖風(fēng)情的世界。在這個(gè)游戲中,你將扮演一個(gè)身世神秘的江湖人物,踏上探索、冒險(xiǎn)和成長之路。通過完成各種任務(wù)和挑戰(zhàn),你可以提升角色的實(shí)力和技能,解鎖更強(qiáng)大的武器和裝備。游戲中有豐富多樣的劇情故事,充滿謎團(tuán)和驚喜,讓你沉浸在紛爭與陰謀的江湖之中。此外,你還可以與其他玩家組隊(duì)或?qū)?zhàn),體驗(yàn)刺激的PVP戰(zhàn)斗。
江湖風(fēng)云錄游戲亮點(diǎn)
1.朝廷,門派,官府,魔教,各種劇情任君選擇
2.武功,內(nèi)功,秘籍,秘術(shù)囊括了近一百多種武功
3.比武,排位,獎(jiǎng)勵(lì),切磋,比武切磋更有好禮相隨
4.破案,追殺,探秘,解謎,任憑喜歡隨意開始你的江湖之旅
江湖風(fēng)云錄游戲特色
1、結(jié)義名俠,自主養(yǎng)成
江湖名俠悉數(shù)登場(chǎng),酒館招募與群俠結(jié)義共闖江湖,各種武學(xué)神功千變?nèi)f化,戰(zhàn)斗陣型即時(shí)變換,百余俠客盡顯江湖奇緣,激活緣分飆升戰(zhàn)力,百余種武學(xué)BUFF相生相克,策略戰(zhàn)斗指尖勝負(fù)。
2、熱血激情幫派爭霸,角逐武林最高地位
全新幫派玩法來襲,群雄并起,行走江湖,自然離不開義薄云天的好朋友。不要再一個(gè)人獨(dú)闖江湖了,趕快和志同道合的好朋友一起打造屬于自己的榮耀幫派,通過幫派任務(wù),為幫派的建設(shè)作出貢獻(xiàn),獲得豐厚的回報(bào)!每周末還能進(jìn)行總壇爭霸一展神威,爭當(dāng)武林第一人!
3、神兵絕學(xué),任你所用
神兵利器任你所用,寶刀屠龍、神劍倚天應(yīng)有盡有,裝備精煉、寶石鑲嵌、重鑄玩法助你戰(zhàn)力提升;集天下絕世武學(xué),習(xí)成名絕技,十二重武學(xué)修煉,巔峰之上再攀巔峰,武學(xué)修煉登峰造極。
江湖風(fēng)云錄游戲玩法
首先,我們來到華山右上角(原 華山之巔方向),直接進(jìn)入昆侖山,這里有許多小伙伴們發(fā)現(xiàn)自己進(jìn)入不了,大家不要心急,原因是你們的主線“洛郊鬧事”還沒有完成,也就是鐵北山的后一個(gè)任務(wù),只要過了就可以進(jìn)入了。還需要提醒一點(diǎn),如果想拜入魔教,必須首先退出其他門派,否則無法在彭翼虎那里拜入魔教。
好的,我們來到昆侖山(13,7)的位置 在這里,我們點(diǎn)擊彭翼虎,會(huì)出現(xiàn)拜入門派的選項(xiàng)。然后我們只要拜入了門派,就可以在彭翼虎這里做門派任務(wù)了,門派的任務(wù)有三種:
送信,給各大掌門送信,與峨眉的門派任務(wù)差不多,貢獻(xiàn)為17點(diǎn)
買酒,給門派準(zhǔn)備好酒,一次消耗一瓶酒,已知需要的酒有女兒紅 杏花酒 燒刀子 (每個(gè)酒對(duì)應(yīng)的貢獻(xiàn)不一樣,越貴的酒貢獻(xiàn)越多)
抓刺客,這個(gè)任務(wù)就略難了,因?yàn)楣侄加袃刹,而且平均血量都?w以上,攻擊有些高且用的均為魔教武功,最主要的是打完之后閱歷 經(jīng)驗(yàn)都不給(策劃真摳),貢獻(xiàn)17點(diǎn)
江湖險(xiǎn)惡,防不勝防。
我之前很癡迷于«江湖風(fēng)云錄»,因?yàn)樗鼉?nèi)存小,算是半文字類的手游。我個(gè)人還是比較偏愛這一種,跟看小說一樣。
既然也算是個(gè)文字類游戲,游戲肯定就是做劇情啦。建議不要跳過,不然玩兒這款游戲基本就沒什么意思了。劇情是主要的,玩法說次要的。下面就由我來說一下這款游戲吧~
開局選人物,常規(guī)操作不多講。做劇情,劇情基本都是圍繞一些劫匪展開的,我覺得世界觀可以擴(kuò)大一些,比如打擊的對(duì)象是腐敗的豪門,玩家去揭發(fā)他們,然后遭受報(bào)復(fù)。新劇情展開,我覺得這更能突出“江湖”。因?yàn)榻褪且粋(gè)講義氣,同時(shí)又很險(xiǎn)惡的地方。我所描述的環(huán)境自我看來真的蠻符合的江湖的整個(gè)背景的。
我記得有一次我玩兒不知道是不是卡了,任務(wù)接受之后不能做了……然后點(diǎn)擊要找的那個(gè)人也沒有有關(guān)劇情的字句,就是單純的打招呼之類的。退出重啟之后也沒用,求解答。
別覺得游戲單調(diào),里邊還是可以習(xí)武的。習(xí)武的升級(jí)有點(diǎn)慢,拜師門,學(xué)秘籍。不得不說,游戲的習(xí)武玩法真的花樣有點(diǎn)多。很多設(shè)定都是一個(gè)又一個(gè),總之這個(gè)玩法系統(tǒng)很復(fù)雜,可能一開始就會(huì)有玩家得先慢慢消化一下。
畫面嘛,有一點(diǎn)水墨風(fēng)格,人物畫面主要都是體現(xiàn)在了地圖上面。有人問戰(zhàn)斗畫面怎么樣,其實(shí)蠻簡單的,就是兩方人物頭像來來回回度打來打去,畫面感確實(shí)是不怎么足夠,但這不是一個(gè)側(cè)重點(diǎn)。如果執(zhí)意追求更高的畫面的話,請(qǐng)參考«江湖風(fēng)云錄2»。算是完善了很多(畢竟內(nèi)存就多了很多)。
音效嘛尤其是戰(zhàn)斗的時(shí)候可以增加一些刀劍的摩擦聲,可以幫助玩家增添一些想象的空間,同時(shí)代入感也會(huì)更強(qiáng)。
人物形象建議多花一些劇情去塑造,不要就是靠劇情來支撐,這樣難度反而會(huì)更大。
閣下,江湖再見。
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