火柴人無限和我們熟悉的火柴人系列的游戲有著很大的不通過,該款游戲主打肉鴿和塔防,讓你體驗到前所未有的闖關體驗,不僅僅擁有暢快的動作還設計了很多策略性的玩法,除了基礎的操作之外還講究多樣的策略性才能順利的贏得戰(zhàn)斗的勝利。
火柴人無限角色攻略
曠野之息——扎撤只斤·鐵真
一·建模樣貌
雖然身披的獸骨鎧甲已經(jīng)飽經(jīng)風霜,但依舊可以展現(xiàn)他霸氣的武威。這是用一整頭莫斯迪迦、99只魔得羅坦克毒蝎以及天隕石提煉物和3神獸6兇獸材料所制成的魔神裝甲,是只有凱爾班達旗的王、游邇薩達大草原的可汗才能擁有的寶具,巫醫(yī)們稱此寶具為娜玄搭,譯為戰(zhàn)爭女神。然而這被娜玄塔所選中的人就是陸地的人形天災——扎撤只斤·鐵真,他有著純正的游牧民族血統(tǒng),身型健碩,左肩甲是草原霸主以及災獸莫斯迪加的整顆頭骨,右肩甲使用了3神獸之一的挪德河鱷龜?shù)念^骨。
鐵真的胸甲是由3神獸之一的天頂山雪山巨熊的肋骨改造的,其加入了魔得羅坦克毒蝎的鎧甲,最大程度保證了其堅硬程度以及抗壓能力。
鐵真雙手帶著3神獸之一咼爾達達巨蛇的皮所制成的手套,腳穿兇獸奎爾提克狼王皮毛加那諾蘭鐵牛足蹄以及尼落迪斯毒蛇蛇皮所制成的完美戰(zhàn)靴......
娜玄塔象征性的外表已經(jīng)通過上述展現(xiàn),鐵真最具象征的戰(zhàn)場形象也已經(jīng)表述,那我們來聊聊鐵真本人。
鐵真有著深棕色的眼瞳,深邃如大地神母般,壓迫感如天神卓爾般,溫柔又如愛神婕塔般...這個男人雖有著巨熊般的身形,但內(nèi)心卻十分細膩;雖然有著無情鐵血般冷酷,但也對家人朋友柔情似水...鐵真留著獨特的背頭,他的膚色黃褐中透著紅,皮膚不是很細膩但也沒那么糙,風霜在此留下來自己的痕跡。各旗的女孩們都說鐵真受到了水神蒂花塔的庇護,所以皮膚才比所有草原男人的皮膚都好。
二·武器介紹可雙手持的一把雙刃巨斧,由1000塊天隕石進1噸的提取物以及各種獸骨所打造的戰(zhàn)爭寶具(可見鐵真天生神力)。由于受到兇獸克提斯的影響,在巨斧沾染鮮血后會隨著鮮血的濃度而產(chǎn)生變化(由低到高為淺黃色、黃色、深黃色、橘黃色、橘紅色、紅色、深紅色、藍色、黑色、白色)。
三·角色背景故事凱爾班達旗的王、游邇薩達大草原的可汗、大草原初代英雄、6兇獸的克星、3神獸的使者、天神轉(zhuǎn)世、最和藹的人、最鐵面無私之人...同時也是維莉雅的好丈夫,而他現(xiàn)在只想回到他的故鄉(xiāng),守護在他生病的妻子身旁。
他不會后悔為了治好妻子的病奔波四海,畢竟如今他已卸甲歸家,有優(yōu)秀的將領在守護草原
他不會后悔為了自己一生的愛人而落入此處
他只是想回到妻子身邊
無論那個火焰頭藍人怎么說著不可能
他就是要不斷嘗試......
四·技能介紹
平A參照聯(lián)盟諾手就好,就是個不靠連續(xù)平A的角色
該英雄無法力值以及怒氣值,但擁有獨特的血氣值,血氣值滿格為200(可通過升華魂擴容,可疊加,一次50),每100一個傷害增幅提升
血氣值在技能擊中敵人會上升(擊中敵人數(shù)量越多,血氣值增長越快),技能間隔中穿插使用平A連接也能增加血氣值,能且僅能可以在技能釋放后再銜接一個平A,數(shù)值如下:
技能每擊中一個敵人+10血氣值
技能間隔期間穿插平A每擊中一個敵人+5血氣值
血氣值每100可增幅傷害機制為在原增幅數(shù)值上再次進行翻倍。
血氣值只能被特定技能消耗,但會在未擊中敵人5秒后持續(xù)衰退,衰退速度雖衰退持續(xù)時間愈來愈快,在擊中第一個敵人后停止衰退并在擊中第二個敵人后開始增加血氣值。
該英雄擁有獨特的處決機制
技能以及技能中穿插的平A可以疊加處決標記
處決標記達到60時可以直接秒殺任意敵人
處決機制如下:
技能單次單段命中目標+1處決值
技能連續(xù)命中目標可疊加(例:+1.+2.+3.+4...)
技能中穿插平A連續(xù)命中為+1.+9,+2.+8,+3.+7...
單獨平A無法疊加處決標記
處決標記會在無技能銜接的4秒后快速衰減
由于該民族的血性以及防御寶具娜玄塔的加持,鐵真無護甲機制,純堆血量。但擁有三層免受一次傷害的段甲機制,就是有三層天狗石。每層段甲會在脫離戰(zhàn)斗后(可以理解為清空戰(zhàn)斗房間后)進行一段一段填充(類似戰(zhàn)錘40K里的)
一技能——回旋(最高為三段釋放)
雙手持巨斧以自身為圓心旋轉(zhuǎn),在自身周圍形成刃風,對周身敵人造成持續(xù)傷害。無技能風格時為長按技能鍵持續(xù)旋轉(zhuǎn)一定時間(可疊加),再次期間可移動,并且持續(xù)時間越長旋轉(zhuǎn)速度越快一定速度越快(但為了不影響體驗,所以有一個旋轉(zhuǎn)中移速的較高體驗閾值)但釋放此無風格技能只會疊加血氣值不會賦予處決標記。
1風格: 破曉
技能變更為單次釋放,固定旋轉(zhuǎn)時間為1.5秒,原地旋轉(zhuǎn)兩周對周身敵人進行破甲以及減速并造成傷害,連續(xù)疊加兩段血氣值(注:一段血氣值根據(jù)該段所擊中敵人數(shù)量會有不同)以及連續(xù)疊加兩段技能處決標記。
2風格: 無斷
技能變更為單次釋放,固定旋轉(zhuǎn)一周,對周身敵人造成攻擊打斷并造成高額傷害(對霸體敵人無效)
3風格: 永續(xù)
技能變?yōu)槎喽吾尫,無法疊加釋放次數(shù),最高固定位三段釋放,且技能會在第一段釋放后4秒后(也就是留有穿插平A的極限時間)進入技能冷卻,冷卻過后恢復至三段釋放
每一段可單次疊加一回處決標記,穿插平A可享受最好的處決標記疊加機制。每段技能傷害會隨段數(shù)越來越高。
次要技能風格:
(目前都可以使用技能風格了,就不寫了)
二技能——勾引(最高為二段釋放)
拉扯前方敵人并對其造成破甲以及較高傷害
1風格: 燃燒
拉扯前方敵人并對其造成破甲以及高額傷害,在此期間賦予敵人滿層燃燒狀態(tài)(為兇獸烈焰魔的能力)(目前元素太費了,我是按自己以前帖子里對燃燒Buff的數(shù)值機制寫的,所以不要把目前官方整的數(shù)值機制帶入)
2風格: 血飲
拉扯前方敵人并對其造成破甲以及高額傷害后恢復自身等比例轉(zhuǎn)換后的血量,并賦予自身狂霸Buff(橘黃色特效,為兇獸薩摩拉的能力),使自身數(shù)值得到短時間的全面提升
3風格: 收割
可二段釋放技能。
第一段為拉扯前方敵人并對其造成破甲以及極高傷害后,
第二段為拉扯的最后將敵人推進至自身背后,并對自身背后敵人造成紫色背刺傷害并賦予滿層冰凍。
(注:這里背刺的效果為魔神裝甲自帶的兇獸之力:刺甲蟲凱德拉的能力)
次要技能風格:
三技能——格擋(最高為二段釋放)
此技能無法疊加處決標記,但可以更快積攢血氣值,就是顧名思義的格擋技能,用巨斧格擋之類
無風格:可格擋單次攻擊傷害
單次成功格擋可加50血氣值并極大縮減技能冷卻時間
格擋失敗則即刻進入技能冷卻并使自身此次受到的傷害增加
1風格: 災厄
巨斧格擋替換為用左肩甲災獸莫斯迪加的頭顱進行格擋(不過動作不變的,畢竟用巨斧格擋也是要這樣側(cè)身的),成功格擋后對全地圖敵人造成3秒恐懼并附加滿層中毒
2風格: 汲取
可長按技能鍵,接下來巨斧格擋一段時間的傷害(格擋時間可后續(xù)魂疊加),此格擋持續(xù)時間內(nèi)所受傷害會原封不動累計至下次普通攻擊(可以累計至秒掉Boss的)。
3風格: 玄武
技能分為兩段釋放
第一段正常格擋一次傷害
第二段為成功格擋后基礎動作依舊為格擋技能的后搖動作,但會對自身周邊一定范圍內(nèi)敵人造成高額震傷并進行擊退。
次要技能風格:
四技能——豎劈(最高可無限次釋放)
此技能不會疊加處決標記,且只會消除處決標記
此技能也不會疊加血氣值,但只會會清空血氣值
聯(lián)想諾手起手式,就是跳躍飛劈。
(該技能重點在于技能基礎傷害很高,且享受血氣值的增幅,享受血氣效率最高的一個技能)
1風格: 辟地
起跳至最高點時全身賦予青綠色特效,在下劈的最后一個瞬間激起青色能量波,造成地裂并對地裂范圍內(nèi)敵人造成持續(xù)傷害,持續(xù)時間越長傷害越高,最后地裂范圍內(nèi)空間便會爆炸,最后對范圍內(nèi)敵人造成高額傷害并賦予破甲狀態(tài)。
2風格: 開天
起跳至最高點時全身賦予金色特效,在下劈過程中化身金光劈向地面(可以想象一下蓋倫的大招),如大寶劍插向地面一樣,金色的耀眼光束閃爍在大地上,由較小的半徑漸漸輻射至較大的半徑,對圓心較近范圍內(nèi)造成可怕傷害(可通過升華魂疊加范圍與傷害),傷害雖半徑越大遞減。
3風格: 死神
該技能無范圍傷害,僅對單體目標?勺詣渔i定場內(nèi)血量最低敵人。如果該技能直接秒殺敵人則該技能瞬間刷新,該技能秒殺后又刷新時段內(nèi),每處決一個敵人就會在已經(jīng)造成的技能傷害基礎上減少10%的傷害,直至無法處決最后一個敵人后或者清空房間后進入技能冷卻。
(又不是PVP,只要好玩就完事了,誰不想體驗諾手諾五殺以上超神呢?)
當然該技能正如對于豎劈技能的描述那樣,享受著血氣值的增幅
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