植物大戰(zhàn)僵尸化學(xué)版是一款基于植物大戰(zhàn)僵尸系列游戲的化學(xué)版本。這款游戲?qū)⒔?jīng)典的植物大戰(zhàn)僵尸的游戲玩法與化學(xué)知識(shí)相結(jié)合,為玩家提供了一個(gè)有趣而寓教于樂的游戲體驗(yàn)。在游戲中,玩家需要種植不同種類的化學(xué)植物,并利用其獨(dú)特的特殊能力來抵御不斷襲來的僵尸。玩家可以通過收集和種植化學(xué)草藥來產(chǎn)生化學(xué)能量,從而解鎖更多的化學(xué)植物和道具。同時(shí),游戲中還會(huì)出現(xiàn)一些特殊的化學(xué)元素和反應(yīng),玩家需要利用化學(xué)知識(shí)來合成新的植物和攻擊僵尸。
植物大戰(zhàn)僵尸化學(xué)版最新版本亮點(diǎn)
化學(xué)元素作為武器:玩家可以將各種化學(xué)元素作為武器,例如火焰、毒氣等,來對(duì)抗僵尸。
我們變身為科學(xué)家:游戲中,玩家扮演的是一名科學(xué)家,需要利用化學(xué)知識(shí)和實(shí)驗(yàn)來制造有效的武器和防御措施。
獨(dú)特的場(chǎng)景設(shè)定:游戲場(chǎng)景設(shè)定在一個(gè)瘋狂的實(shí)驗(yàn)室中,玩家需要在各種儀器器械和試管瓶中戰(zhàn)斗,增加了趣味性和挑戰(zhàn)性。
植物大戰(zhàn)僵尸化學(xué)版最新版本特色
知識(shí)教育:通過游戲,玩家可以學(xué)習(xí)到一些基礎(chǔ)的化學(xué)知識(shí),增加對(duì)化學(xué)科學(xué)的興趣和了解。
策略性玩法:玩家需要合理布局植物,根據(jù)僵尸的屬性和特點(diǎn)來選擇合適的植物進(jìn)行防守,增加游戲的策略性和挑戰(zhàn)性。
多樣化的植物和僵尸:游戲中提供了各種具有不同能力的植物和僵尸,玩家可以根據(jù)自己的喜好和策略選擇使用。
植物大戰(zhàn)僵尸化學(xué)版最新版本玩法
游戲開始依然是熟悉的味道,向日葵、植物、僵尸..頁(yè)面的菜單欄有常用功能、游戲調(diào)試、子彈功能、快速布陣、快速搭梯、植物建造等功能選項(xiàng)。可以根據(jù)自己的需求去調(diào)試,當(dāng)你去調(diào)試某些功能的時(shí)候,真的有一種buff加持的爽感。
玩過的應(yīng)該都懂,雖然看起來是簡(jiǎn)單易上手的游戲,但是也很有策略性的,該怎么去防御、在什么地方種植什么植物、怎么快速收集陽(yáng)光來增加植物等等。而此版本的特色就是有各種不同種類的植物,然后每種的功能不一樣,在不同的關(guān)卡中會(huì)發(fā)揮每個(gè)種類不同的效果,這方面就看每個(gè)人自己的一個(gè)決策了,決定在什么關(guān)卡放置什么植物才能發(fā)揮到其更大的效果,來贏得勝利通關(guān)。在通關(guān)的過程中會(huì)隨機(jī)獲得新的植物,關(guān)卡也是從簡(jiǎn)單到難的這樣的一個(gè)程度,隨著通關(guān)會(huì)解鎖新的關(guān)卡模式。整體上還是比較有意思的。
我個(gè)人很喜歡的一個(gè)點(diǎn)就是可以調(diào)試子彈,點(diǎn)擊隨機(jī)子彈會(huì)出現(xiàn)很多不同類型的子彈,什么玉米、西瓜、卷心菜、尖刺、只因球等等很多,也可以選擇固定使用某種子彈。我最喜歡的是玉米,看著也有一種詼諧感,殺傷力也挺強(qiáng)的。這種可以固定選擇使用某種子彈的設(shè)定,覺得還是比較有照顧到玩家的一個(gè)自由度的。
這個(gè)版本有個(gè)不好的地方就是下載好進(jìn)入游戲,點(diǎn)擊開始游戲會(huì)黑屏然后自動(dòng)閃退到桌面。這個(gè)問題一開始沒有注意,以為是游戲有問題玩不了,但后面再看到游戲詳情頁(yè)的溫馨提示中有說明:部分機(jī)型點(diǎn)擊開始冒險(xiǎn)會(huì)出現(xiàn)閃退問題,可嘗試點(diǎn)擊左上角打開功能菜單—常用功能――過了這關(guān)(跳過此關(guān)),按照這樣操作之后就可以正常進(jìn)入游戲了。后續(xù)這種問題還是要好好優(yōu)化的,避免給玩家造成困擾。
總的來說植物大戰(zhàn)僵尸還是比較適合大眾群體的一款游戲,也有自身的特色,所以才能這么多年都屹立不倒。不過玩法上要是能增加更多的模式,融入一些創(chuàng)新元素的話,能提高耐玩度,游戲的體驗(yàn)度會(huì)更加上乘,畢竟玩多了還是容易膩的。如果你喜歡休閑又帶有策略性的游戲類型,還是很推薦這款試試看的。
游戲攻略
剛下載游戲,在進(jìn)入游戲的時(shí)候我也發(fā)生了閃退,在看到游戲介紹說部分機(jī)型需要點(diǎn)擊左上角打開功能菜單、常用功能、過了這關(guān)(跳過此關(guān))才能繼續(xù)游戲,我通過跳過此關(guān)成功的進(jìn)入游戲。
其實(shí)在還沒有下載游戲的時(shí)候,我就很期待化學(xué)版是什么意思,我的猜想難道游戲中增加了化學(xué)元素,我想象著增加了化學(xué)會(huì)有怎么樣的體現(xiàn),直到我體驗(yàn)到游戲,原來所謂的化學(xué)版原來是一種難度上的提升,就像從使用火藥作為推進(jìn)劑的火箭轉(zhuǎn)變?yōu)槭褂没瘜W(xué)反應(yīng)作為推進(jìn)劑的火箭,難度體現(xiàn)上真的不是一個(gè)數(shù)量級(jí)。
在游戲中,游戲的左上角菜單是自帶有修改參數(shù)的輔助功能,可以自由的選擇改變游戲的參數(shù),給人作弊的感覺,我開始是不屑去使用的,我自信的認(rèn)為要憑實(shí)力闖關(guān)的,可現(xiàn)實(shí)卻給我來了一下迅速的耳光,游戲真的摧枯拉朽,給人的第一感覺就是輸?shù)暮每欤┦O(shè)計(jì)的好強(qiáng),不合理啊!這時(shí)我才反應(yīng)過來,原來那些輔助功能不是給你作弊用的,是給你在游戲中生存下去的,如果游戲不依靠輔助功能,感覺根本玩不下去,基本都是輸?shù)。所以我也只能為了生存加入了輔助功能的隊(duì)伍,游戲難度真的體現(xiàn)的非常的化學(xué)版,即使我使用了輔助功能,我在游戲中也是操作的應(yīng)接不暇,游戲的設(shè)定中植物系僵尸也是可以發(fā)射子彈,也讓我體驗(yàn)了一把被虐的感覺,我只能修改子彈類型讓我的植物更加強(qiáng)大,游戲在節(jié)奏上也是體現(xiàn)的比較快速,這就需要玩家快速的放置植物,我已經(jīng)把我的植物布滿了整塊綠地,但還是不夠僵尸打的,我終于發(fā)現(xiàn)原來1塊小綠地可以種植很多株的植物,和原版不同,已經(jīng)不在限于一塊一植物的設(shè)定,這個(gè)發(fā)現(xiàn)讓我終于在游戲中站穩(wěn)腳跟,我拼命的在一塊地上重復(fù)的放置植物,逐漸掌握游戲的走向。
游戲雖然了在原版游戲的基礎(chǔ)上,增加了更多的輔助功能,但相應(yīng)的游戲的僵尸強(qiáng)度設(shè)定的也是存在很大的提升,整體游戲給人一種很肝的感覺,而且僵尸進(jìn)攻速度很快,使得游戲的整體節(jié)奏非?欤诜胖靡沧屓烁械奖容^緊張感,沒有了游戲原版游戲給人比較輕松的塔防游戲感覺,而因?yàn)橛辛溯o助功能的加入,其實(shí)在游戲體驗(yàn)上,游戲關(guān)卡細(xì)節(jié)設(shè)定已經(jīng)變得不太重要,整體方向變?yōu)橹灰贾煤米约旱姆谰,不停地的放置就可以,這就是游戲較為不好的一點(diǎn),這讓每局都變得比較雷同了。
植物大戰(zhàn)僵尸化學(xué)版最新版本畫面音樂
游戲畫面和音樂我覺得都挺不錯(cuò)的,因?yàn)檫@種氛圍和小時(shí)候玩到的內(nèi)容基本上一模一樣,所以還是能激起我那種懷舊的情緒,現(xiàn)在游戲的音樂的選題都是應(yīng)用比較活躍的音效,但是卻透露著一股詭異的氣氛,總之我覺得這個(gè)音樂設(shè)計(jì)的非常經(jīng)典,一聽到這個(gè)音樂我就覺得瞬間回到了最初玩它的時(shí)候那種初衷和初心,而音樂方面對(duì)于我來說也確實(shí)能體驗(yàn)到很舒適的,只不過目前出現(xiàn)的一個(gè)問題就是它有時(shí)候的音效會(huì)出現(xiàn)一種比較靈異恐怖的現(xiàn)象,所以玩家在玩的過程中還是要體會(huì)到一些不適的。
畫面還是一如既往的經(jīng)典,沒有出現(xiàn)什么大的改動(dòng),不過我覺得游戲的畫面設(shè)計(jì)感很強(qiáng)的,不管內(nèi)容是一些植物還是僵尸,都透露了一種可愛并且成熟的氛圍,顏色雖然設(shè)計(jì)的飽和度非常高吧,但是依舊不會(huì)出現(xiàn)什么讓玩家比較偏審美疲勞的情況,反正整體的設(shè)計(jì)感非常強(qiáng),而且不會(huì)出現(xiàn)什么特別劣質(zhì)的感覺。
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