植物大戰(zhàn)僵尸化學版是一款基于植物大戰(zhàn)僵尸系列游戲的化學版本。這款游戲將經(jīng)典的植物大戰(zhàn)僵尸的游戲玩法與化學知識相結合,為玩家提供了一個有趣而寓教于樂的游戲體驗。在游戲中,玩家需要種植不同種類的化學植物,并利用其獨特的特殊能力來抵御不斷襲來的僵尸。玩家可以通過收集和種植化學草藥來產(chǎn)生化學能量,從而解鎖更多的化學植物和道具。同時,游戲中還會出現(xiàn)一些特殊的化學元素和反應,玩家需要利用化學知識來合成新的植物和攻擊僵尸。
植物大戰(zhàn)僵尸化學版最新版本亮點
化學元素作為武器:玩家可以將各種化學元素作為武器,例如火焰、毒氣等,來對抗僵尸。
我們變身為科學家:游戲中,玩家扮演的是一名科學家,需要利用化學知識和實驗來制造有效的武器和防御措施。
獨特的場景設定:游戲場景設定在一個瘋狂的實驗室中,玩家需要在各種儀器器械和試管瓶中戰(zhàn)斗,增加了趣味性和挑戰(zhàn)性。
植物大戰(zhàn)僵尸化學版最新版本特色
知識教育:通過游戲,玩家可以學習到一些基礎的化學知識,增加對化學科學的興趣和了解。
策略性玩法:玩家需要合理布局植物,根據(jù)僵尸的屬性和特點來選擇合適的植物進行防守,增加游戲的策略性和挑戰(zhàn)性。
多樣化的植物和僵尸:游戲中提供了各種具有不同能力的植物和僵尸,玩家可以根據(jù)自己的喜好和策略選擇使用。
植物大戰(zhàn)僵尸化學版最新版本玩法
游戲開始依然是熟悉的味道,向日葵、植物、僵尸..頁面的菜單欄有常用功能、游戲調試、子彈功能、快速布陣、快速搭梯、植物建造等功能選項?梢愿鶕(jù)自己的需求去調試,當你去調試某些功能的時候,真的有一種buff加持的爽感。
玩過的應該都懂,雖然看起來是簡單易上手的游戲,但是也很有策略性的,該怎么去防御、在什么地方種植什么植物、怎么快速收集陽光來增加植物等等。而此版本的特色就是有各種不同種類的植物,然后每種的功能不一樣,在不同的關卡中會發(fā)揮每個種類不同的效果,這方面就看每個人自己的一個決策了,決定在什么關卡放置什么植物才能發(fā)揮到其更大的效果,來贏得勝利通關。在通關的過程中會隨機獲得新的植物,關卡也是從簡單到難的這樣的一個程度,隨著通關會解鎖新的關卡模式。整體上還是比較有意思的。
我個人很喜歡的一個點就是可以調試子彈,點擊隨機子彈會出現(xiàn)很多不同類型的子彈,什么玉米、西瓜、卷心菜、尖刺、只因球等等很多,也可以選擇固定使用某種子彈。我最喜歡的是玉米,看著也有一種詼諧感,殺傷力也挺強的。這種可以固定選擇使用某種子彈的設定,覺得還是比較有照顧到玩家的一個自由度的。
這個版本有個不好的地方就是下載好進入游戲,點擊開始游戲會黑屏然后自動閃退到桌面。這個問題一開始沒有注意,以為是游戲有問題玩不了,但后面再看到游戲詳情頁的溫馨提示中有說明:部分機型點擊開始冒險會出現(xiàn)閃退問題,可嘗試點擊左上角打開功能菜單—常用功能――過了這關(跳過此關),按照這樣操作之后就可以正常進入游戲了。后續(xù)這種問題還是要好好優(yōu)化的,避免給玩家造成困擾。
總的來說植物大戰(zhàn)僵尸還是比較適合大眾群體的一款游戲,也有自身的特色,所以才能這么多年都屹立不倒。不過玩法上要是能增加更多的模式,融入一些創(chuàng)新元素的話,能提高耐玩度,游戲的體驗度會更加上乘,畢竟玩多了還是容易膩的。如果你喜歡休閑又帶有策略性的游戲類型,還是很推薦這款試試看的。
游戲攻略
剛下載游戲,在進入游戲的時候我也發(fā)生了閃退,在看到游戲介紹說部分機型需要點擊左上角打開功能菜單、常用功能、過了這關(跳過此關)才能繼續(xù)游戲,我通過跳過此關成功的進入游戲。
其實在還沒有下載游戲的時候,我就很期待化學版是什么意思,我的猜想難道游戲中增加了化學元素,我想象著增加了化學會有怎么樣的體現(xiàn),直到我體驗到游戲,原來所謂的化學版原來是一種難度上的提升,就像從使用火藥作為推進劑的火箭轉變?yōu)槭褂没瘜W反應作為推進劑的火箭,難度體現(xiàn)上真的不是一個數(shù)量級。
在游戲中,游戲的左上角菜單是自帶有修改參數(shù)的輔助功能,可以自由的選擇改變游戲的參數(shù),給人作弊的感覺,我開始是不屑去使用的,我自信的認為要憑實力闖關的,可現(xiàn)實卻給我來了一下迅速的耳光,游戲真的摧枯拉朽,給人的第一感覺就是輸?shù)暮每,僵尸設計的好強,不合理。∵@時我才反應過來,原來那些輔助功能不是給你作弊用的,是給你在游戲中生存下去的,如果游戲不依靠輔助功能,感覺根本玩不下去,基本都是輸?shù)。所以我也只能為了生存加入了輔助功能的隊伍,游戲難度真的體現(xiàn)的非常的化學版,即使我使用了輔助功能,我在游戲中也是操作的應接不暇,游戲的設定中植物系僵尸也是可以發(fā)射子彈,也讓我體驗了一把被虐的感覺,我只能修改子彈類型讓我的植物更加強大,游戲在節(jié)奏上也是體現(xiàn)的比較快速,這就需要玩家快速的放置植物,我已經(jīng)把我的植物布滿了整塊綠地,但還是不夠僵尸打的,我終于發(fā)現(xiàn)原來1塊小綠地可以種植很多株的植物,和原版不同,已經(jīng)不在限于一塊一植物的設定,這個發(fā)現(xiàn)讓我終于在游戲中站穩(wěn)腳跟,我拼命的在一塊地上重復的放置植物,逐漸掌握游戲的走向。
游戲雖然了在原版游戲的基礎上,增加了更多的輔助功能,但相應的游戲的僵尸強度設定的也是存在很大的提升,整體游戲給人一種很肝的感覺,而且僵尸進攻速度很快,使得游戲的整體節(jié)奏非常快,在放置也讓人感到比較緊張感,沒有了游戲原版游戲給人比較輕松的塔防游戲感覺,而因為有了輔助功能的加入,其實在游戲體驗上,游戲關卡細節(jié)設定已經(jīng)變得不太重要,整體方向變?yōu)橹灰贾煤米约旱姆谰,不停地的放置就可以,這就是游戲較為不好的一點,這讓每局都變得比較雷同了。
植物大戰(zhàn)僵尸化學版最新版本畫面音樂
游戲畫面和音樂我覺得都挺不錯的,因為這種氛圍和小時候玩到的內容基本上一模一樣,所以還是能激起我那種懷舊的情緒,現(xiàn)在游戲的音樂的選題都是應用比較活躍的音效,但是卻透露著一股詭異的氣氛,總之我覺得這個音樂設計的非常經(jīng)典,一聽到這個音樂我就覺得瞬間回到了最初玩它的時候那種初衷和初心,而音樂方面對于我來說也確實能體驗到很舒適的,只不過目前出現(xiàn)的一個問題就是它有時候的音效會出現(xiàn)一種比較靈異恐怖的現(xiàn)象,所以玩家在玩的過程中還是要體會到一些不適的。
畫面還是一如既往的經(jīng)典,沒有出現(xiàn)什么大的改動,不過我覺得游戲的畫面設計感很強的,不管內容是一些植物還是僵尸,都透露了一種可愛并且成熟的氛圍,顏色雖然設計的飽和度非常高吧,但是依舊不會出現(xiàn)什么讓玩家比較偏審美疲勞的情況,反正整體的設計感非常強,而且不會出現(xiàn)什么特別劣質的感覺。
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