我的宗族游戲強調(diào)玩家之間的合作與競爭,每個宗族都有自己的宗旨和目標,玩家需要和宗族成員緊密合作,共同完成任務、打敗敵人和探索未知區(qū)域。同時,不同的宗族之間也會競爭資源和領土,玩家需要運用戰(zhàn)略和智慧來取得勝利。
我的宗族游戲亮點
玩家可以創(chuàng)建自己的宗族,并且可以自由選擇宗族的名稱、口號、圖標等元素,真正實現(xiàn)個性化的宗族建立。
宗族成員的成長和發(fā)展。玩家可以招募、培訓和組織宗族成員,使他們在不同領域內(nèi)得到成長和提升,從而為宗族的發(fā)展做出貢獻。
主要分為資源管理和戰(zhàn)略決策兩部分。玩家需要合理分配資源,例如金錢、糧食等,以確保宗族的正常運轉,并且需要制定和執(zhí)行各種戰(zhàn)略決策,例如外交、戰(zhàn)爭等,以保障宗族的利益和地位。
我的宗族游戲特色
游戲中設有宗族系統(tǒng),玩家可以創(chuàng)建自己的宗族或者加入其他玩家創(chuàng)建的宗族。宗族之間可以進行競爭、合作、互助等各種活動。
游戲中設有特殊的宗族任務,只有宗族成員可以參與完成。通過完成任務可以獲得豐厚的獎勵,同時也可以提升宗族的聲望和地位。
宗族之間可以進行戰(zhàn)爭,玩家可以帶領自己的宗族成員參與戰(zhàn)斗。戰(zhàn)爭中可以使用各種策略和戰(zhàn)術進行對抗,最終決出勝負。
宗族成員可以共同建設宗族的基地或者城堡,提升宗族的實力和防御能力。同時可以在建筑中招募士兵、研究科技、制作裝備等。
宗族內(nèi)部可以設立商店,宗族成員可以在商店中交易物品和裝備。宗族商店可以成為宗族成員之間交流和互助的重要場所。
游戲中設有宗族排名系統(tǒng),根據(jù)宗族成員的活躍度、戰(zhàn)斗力、成就等指標進行排名,激發(fā)玩家的競爭心理和集體榮譽感。
我的宗族游戲玩法
玩家可以選擇加入不同的宗族,每個宗族都有自己的特點和技能。玩家可以根據(jù)自己的游戲風格和偏好來選擇合適的宗族。
玩家可以探索一個虛擬的游戲世界,包括各種地下城、野外地區(qū)和城鎮(zhèn)。他們可以與其他玩家交互、挑戰(zhàn)各種怪物和完成任務來提升自己的等級和技能。
游戲中會有各種任務供玩家完成,這些任務可能與宗族的發(fā)展和戰(zhàn)斗的勝利有關。完成任務可以獲得經(jīng)驗值、裝備和其他獎勵。
不同宗族之間可以進行戰(zhàn)爭和爭奪資源的競爭。玩家可以組織自己的宗族成員與其他宗族對抗,占領領地、控制資源并提升自己的宗族地位。
玩家可以組建團隊與其他玩家合作,共同挑戰(zhàn)boss、完成困難任務或者參加宗族戰(zhàn)爭。團隊合作可以提升玩家的游戲體驗和愛好。
玩家需要管理宗族內(nèi)部的事務,包括資源管理、成員招募、宗族建設等。良好的內(nèi)政管理可以使宗族更加強大和穩(wěn)定。
游戲中可能有一個模擬的經(jīng)濟系統(tǒng),玩家可以通過交易、制造和銷售物品來獲取財富和資源。這可以用于宗族的發(fā)展和玩家自身的成長。
玩家點評
我覺得工作室的養(yǎng)成內(nèi)容一直都是可以的,UI的話我看作者說不太會美工。你可以調(diào)整一下,最底下放一整行圖標,點第一個就是家族介紹、家風、家族等級爵位、當前年代什么的,點第二個就是當前族長、主脈信息,相當于把你現(xiàn)在這個界面重新排了一下。因為確實連著幾款都是這樣的界面有點疲勞,哪怕你換個綠色呢。
當然,不找美術的最優(yōu)解是去找人做一個,正規(guī)網(wǎng)站越UI可能會很貴,你可以去找橙光游戲或者易次元游戲的作者群,混進去之后隨便問問找個美工,她們有設計豎屏UI的,我記得普通美工社交UI大概兩三百,要是比較知名一點的應該是幾千;蛘!如果不想找美工的話,你就把底圖換成AI圖片,比如國風建筑,平民的時候就是田地茅屋,當官之后是官府,成為世家或皇族就放秦漢宮殿,來點色調(diào)或者風景,就像手機壁紙一樣。
然后啊,除了美工之外,我建議可以在游戲內(nèi)給人物增加立繪,如果覺得工作量大就只給玩家一家增加就好了。還有就是希望增加歷史代入感,加一些歷史劇本,玩家可以選擇成為歷史上某家族的成員。再其次,自由模式由玩家自己探索,子孫當官的方式盡可能貼近歷史,比如不同朝代不同方法、察舉或者科舉什么的,然后察舉時代可以隨機彈名望事件,比如臥冰求鯉,科舉就是族學讀書。同時學識到了一定地步可以著書立說,這書會慢慢有影響力或者隨著時間消失,說不定你可以是孔子呢。然后加點成就系統(tǒng),把歷史上那些比較著名的事給它放進去,解鎖之后有獎勵。還有武官路線,以及家族勢力到一定地步會被皇帝忌憚打壓什么的。哦對對,可以加一個隨機彈事件的框,假如恰好遇到皇帝扶持寒門對抗世家,你是寒門的話升級速度可能就快一點,可以在當官之后加一個朝廷或者皇帝的界面,皇帝的好感也會影響你的升遷,要是好感很高甚至可以直接竄升,雖然那樣的話名望可能就低了。還有就是到達一定名氣后,死去可能有謚號?梢约觽家族陵園,放玩家扮演過的人的墓碑,有生平簡介和謚號,最重要的是族譜一定要有。如果要分家,必須是族長手動分家,可以搞個家族資產(chǎn)和人口消耗什么的,玩家撐不住就分家了。成為皇族后可以多彈一些天災人禍,防止千年皇帝,王朝可以覆滅,但是最重要的是就算王朝覆滅也不能滅族啊,留幾個人從頭再來唄,就像蘭陵蕭家一樣,還在隋唐當官呢。
最后的最后,作者平時可以去玩玩祖宗在上和古代人生,把祖宗換成當代族長,再兩者結合起來簡直完美。還有諸神皇冠的家族,都很有意思,要是可以結合就好了。真的希望作者做出爆款游戲,我的建議可能很多不太好實現(xiàn),但是你相信我,慢慢來一步步更新這些內(nèi)容。
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