長(zhǎng)夜將至是一款以末世為背景的塔防游戲,玩家將作為流民在這個(gè)危機(jī)四伏的環(huán)境中存活下來(lái),您需要帶領(lǐng)英雄來(lái)抵御敵人的進(jìn)攻,游戲的畫(huà)風(fēng)非常的精美,塔防玩法易于上手,更多新奇的設(shè)定等您來(lái)游戲中體驗(yàn)。
長(zhǎng)夜將至手游亮點(diǎn)
長(zhǎng)夜將至,面對(duì)不明怪物的侵襲,勇者們拿起武器,守衛(wèi)著風(fēng)雨飄搖中的破碎家園。
一場(chǎng)變故,城市變成了廢墟,文明的法則蕩然無(wú)存。
前一秒或許還是親密無(wú)間的同伴,但下一秒便可能為了活下去而刀劍相向。
作為被方舟放逐的流民,你必須在這危機(jī)四伏的世界中尋找自己的立足之地。
長(zhǎng)夜將至手游特色
在游戲的世界觀上,我們進(jìn)行了大膽的創(chuàng)新,在《長(zhǎng)夜將至》的世界觀架構(gòu)上,我們將故事的時(shí)間線拉到了百年以后,你將作為一名被“方舟”放逐的流民,重返危機(jī)四伏的地上世界,參與到重構(gòu)秩序后的三大陣營(yíng)沖突當(dāng)中,一邊結(jié)識(shí)新的伙伴,一邊見(jiàn)識(shí)到各種全新構(gòu)想的末世科技,解開(kāi)塵封百年的真相。
在游戲的陣營(yíng)設(shè)定上,我們?cè)O(shè)定了三個(gè)價(jià)值觀不同的陣營(yíng),「掠奪之劍」信奉暴力至上,「先知圣殿」寄望神明的指引,而「自由星火」堅(jiān)信人性的力量。主角在結(jié)識(shí)三大陣營(yíng)英雄的同時(shí),也將了解他們身上發(fā)生的過(guò)往。長(zhǎng)夜之下,世界并不是非黑即白,每個(gè)人的過(guò)去與將來(lái)都無(wú)關(guān)對(duì)錯(cuò),只是選擇的道路不同。
在游戲的玩法上,我們?cè)诒WC了策略性的前提下,對(duì)游戲的玩法和操作進(jìn)行了簡(jiǎn)化,玩家們不用再擔(dān)心手速不夠而玩不好塔防,在游戲中更加看重搭配與思考的能力,我們提供了數(shù)十種的組合搭配供玩家們選擇,而不同的英雄與副官之間還能夠衍生出無(wú)數(shù)的變化,矩陣科技系統(tǒng)甚至能讓主角的技能兩兩結(jié)合,在戰(zhàn)場(chǎng)上發(fā)揮出1+1>2的效果。
玩家點(diǎn)評(píng)
雖然看起來(lái)游戲是一款防塔類(lèi)型的作品,在自身所包含的各方面放置的內(nèi)容和地圖的種類(lèi)表現(xiàn)會(huì)擁有很多充分類(lèi)型的改變,但是真正進(jìn)行接觸之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲?qū)τ诒旧淼捏w驗(yàn)會(huì)非常的一般,而且更多還是類(lèi)似于卡牌養(yǎng)成的形式,來(lái)進(jìn)行依靠戰(zhàn)斗力的直面表達(dá),依靠通過(guò)放置的形式,防止敵人所進(jìn)行前進(jìn)到我們所需要防御的區(qū)域,所以只能說(shuō)對(duì)于這種玩法方面的表現(xiàn),會(huì)呈現(xiàn)一個(gè)非常無(wú)聊的狀態(tài),
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