這就是江湖是一款江湖武俠風(fēng)的劇情向mud文字冒險(xiǎn)游戲。游戲內(nèi)的絕大多數(shù)內(nèi)容都是以文字的形式所表現(xiàn)出來,游戲有著非常豐富的游戲內(nèi)容,玩家在闖蕩江湖的過程中可以云游各地,其中還會(huì)遇到豐富多樣有趣的隨機(jī)小事件,體會(huì)真實(shí)的笑傲江湖之感。
這就是江湖九游最新版背景
江湖之中,不一樣的人生,從這里開始。
加入千百門派,刀,槍,劍,棍,十八般武學(xué)任修習(xí);
游戲世俗,神兵利器,正邪風(fēng)云,任憑心意。
游歷江湖,血雨樓,月神迷宮,真武八卦陣,唐門追魂陣任你闖;
探索武林,離奇情節(jié),天外飛仙,如來神掌的謎團(tuán)等你揭開;
漫漫江湖,風(fēng)云榜,兵器譜,塞北馬場,江湖傳奇等你譜寫。
江湖笑,愛逍遙;
江湖俏,多美妙;
江湖人來人往,何處是我家鄉(xiāng);
江湖熙熙攘攘,夕陽血染疆場;
愛江湖,恨江湖;
身不由己,江湖人在江湖。
這就是江湖九游最新版亮點(diǎn)
雖然是以文字形式來進(jìn)行表達(dá)但不管是在原文內(nèi)容上還是在流程上都有一定的創(chuàng)新。
相較于其他文字游戲會(huì)有更加優(yōu)異的表現(xiàn),甚至比起一些大型的RPG游戲獨(dú)有的劇情都更勝一籌。
雖然最終還是受限于文字、Mud屬性沒有太多的畫面、玩法突出表現(xiàn),但整體來說也是極具特性和創(chuàng)新的一款武俠游戲。
更新日志
2024-07-16
《這就是江湖》7月16日版本更新內(nèi)容
1、現(xiàn)在當(dāng)大俠打通玉堂穴之后,可開啟步斗踏罡修行,增強(qiáng)大俠實(shí)力,當(dāng)修行到達(dá)一定階段后,還可以邀請弟子協(xié)助踏罡,進(jìn)一步增強(qiáng)步斗踏罡效果。
2、現(xiàn)在當(dāng)大俠打通玉堂穴之后,可前往游歷-觀星臺參與挑戰(zhàn),獲取步斗踏罡的修煉秘籍和相關(guān)物品。
3、現(xiàn)在萃華窟-歐如海處增加了新的武學(xué)和精要兌換。
4、現(xiàn)在大俠在武學(xué)破障時(shí),可以快速選擇服用的悟道果數(shù)量了。
5、現(xiàn)在大俠在論武壇的陳總教頭處指點(diǎn)弟子比武時(shí),將會(huì)保留大俠先前排列的武學(xué)出招順序。
6、現(xiàn)在自創(chuàng)門派-宗務(wù)大殿在9級時(shí),相應(yīng)任務(wù)所需的時(shí)間降低了。
7、現(xiàn)在謎影谷的護(hù)送任務(wù)增加了護(hù)送記錄,大俠可在此查看先前護(hù)送任務(wù)的完成情況。
8、現(xiàn)在大俠在自在閣兌換四藝相關(guān)材料時(shí),若大俠相關(guān)的修行已經(jīng)滿級,則會(huì)彈出兌換提醒。
9、調(diào)整和優(yōu)化了無量宮寒潭撈玉的玩法。
10、修復(fù)了當(dāng)大俠施展回馬疾槍式等武學(xué)時(shí),后續(xù)施展的群體武學(xué)未攻擊多個(gè)目標(biāo)的問題。
11、修復(fù)了謎影谷-行者輪鏡玩法中,同一個(gè)角色出現(xiàn)相同武學(xué)的問題。
12、修復(fù)了謎影谷-行者輪鏡玩法中,角色武學(xué)攻擊力過低的問題。
13、修復(fù)了部分武學(xué)描述顯示不正確的問題。
14、修復(fù)了部分錯(cuò)別字、文案描述和翻譯錯(cuò)誤。
一,【——前言——】:⭐️⭐️
《這就是江湖》這是一款體量不大的“武俠”,“文字”類手游,眾所周知:無論是多么“高端”的標(biāo)簽,只要加上“文字”,大部分游戲的玩法與設(shè)定,就不會(huì)有什么太過于“新穎”的地方,而且還有可能“萬變不離其宗”的“大眾化”,就算前期會(huì)有比較“有趣”,后期都會(huì)變的非常的“枯燥”與“乏味”,但這款游戲與以外的類型都相反,它是前期“枯燥”與“乏味”,后期卻非常有意思,接下來讓我們進(jìn)入游戲。
二,【——進(jìn)入正題——】:⭐️⭐️⭐️⭐️
這款游戲的整體設(shè)定看似簡單,其實(shí)還是有些難度的,它是有個(gè)“高自由度”標(biāo)簽的,但“自由度”是不是過高了?為啥我前期連引導(dǎo)都沒有?剛進(jìn)入游戲的時(shí)候我都懵了,我發(fā)現(xiàn)這種不給引導(dǎo)的游戲,我還真的不太適應(yīng),用一個(gè)詞來形容那就是:“兩眼一抹黑”,沒有“前人的指引”,只能把可以點(diǎn)的按鍵都點(diǎn)一邊,所以,我發(fā)現(xiàn)這款游可能并不“合眼緣”,像我這種沒啥耐心的玩家,在探索未知領(lǐng)域的過程中太痛苦了,“枯燥”又“乏味”,我還沒啥目標(biāo),開局就給我來了個(gè)勸退警告,所以啊,我感覺這款游戲還是比較“仁者見仁”吧,可能比較“佛系”的玩家應(yīng)該對這款游戲比較喜愛,能熬到“苦盡甘來”的時(shí)候!
三,【——以下是我對這款游戲游玩時(shí)的一些個(gè)人見解——】:⭐️⭐️⭐️
①.《這就是江湖》畫風(fēng)只能說,“中規(guī)中矩,還湊合吧”,游戲中有一些設(shè)定還是不錯(cuò)的,如:“門派”,我感覺前期最有用的一個(gè)設(shè)定就是“門派”,當(dāng)值長老會(huì)告訴玩家初入江湖應(yīng)該學(xué)什么,各個(gè)門派中又有什么特點(diǎn),并且還會(huì)為了玩家著想,推薦玩家去目前最為適合的門派與武學(xué)(內(nèi),外,身,刀,劍,棍,槍,拳,腳),“哭死”,要不是當(dāng)值長老我都不知道我需要干些啥。
②.江湖的背景音樂還可以,會(huì)有一些不同的天氣的配音,比如:爆雷(會(huì)有雷鳴的聲響),大雨(嘩啦啦的聲響),這就增加了闖蕩江湖的真實(shí)感。其中江湖分為八個(gè)(玄武門,百曉生居,醉仙樓,通寶閣,慶余堂,豐澤坊,聚賢莊,城隍廟),它們都是以小圖的形式“呈現(xiàn)”給玩家的,點(diǎn)擊小圖我們就可以進(jìn)入江湖與里面的NPC進(jìn)行交互,還可以兌換一些物品,
③.款游戲前期可能會(huì)比較無聊,就是“沖穴”,“修煉”,提高自身的悟性與內(nèi)力,用悟性提升武學(xué),玩一會(huì),等可以游歷的時(shí)候會(huì)稍微好點(diǎn),游歷的玩法這就是那種“mud”類型的,這種類還是可以給玩家?guī)硪恍啡,但大多?shù)玩家可能都等不到這個(gè)時(shí)候就棄了。
四,【——總結(jié)——】:⭐️
綜上所述:這款游戲我是推薦玩家可以先嘗試一下,《這就是江湖》的玩法與設(shè)定太過于“仁者見仁”了,而且受眾面還比較窄,但只要能熬過前期的“枯燥”與“乏味”,那玩家就可以體驗(yàn)到一款不一樣的“江湖”。
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