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這就是江湖九游最新版10.5.6安卓版

類型:角色扮演大。182.4M語言:中文時間:07-16評分:8.5立即下載

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廣西百色百色大學(xué) 網(wǎng)友 2023/7/19 12:04:53
【——⭐️代表重要成度,可選擇重點觀看——】:
一,【——前言——】:⭐️⭐️
《這就是江湖》這是一款體量不大的“武俠”,“文字”類手游,眾所周知:無論是多么“高端”的標簽,只要加上“文字”,大部分游戲的玩法與設(shè)定,就不會有什么太過于“新穎”的地方,而且還有可能“萬變不離其宗”的“大眾化”,就算前期會有比較“有趣”,后期都會變的非常的“枯燥”與“乏味”,但這款游戲與以外的類型都相反,它是前期“枯燥”與“乏味”,后期卻非常有意思,接下來讓我們進入游戲。
二,【——進入正題——】:⭐️⭐️⭐️⭐️
這款游戲的整體設(shè)定看似簡單,其實還是有些難度的,它是有個“高自由度”標簽的,但“自由度”是不是過高了?為啥我前期連引導(dǎo)都沒有?剛進入游戲的時候我都懵了,我發(fā)現(xiàn)這種不給引導(dǎo)的游戲,我還真的不太適應(yīng),用一個詞來形容那就是:“兩眼一抹黑”,沒有“前人的指引”,只能把可以點的按鍵都點一邊,所以,我發(fā)現(xiàn)這款游可能并不“合眼緣”,像我這種沒啥耐心的玩家,在探索未知領(lǐng)域的過程中太痛苦了,“枯燥”又“乏味”,我還沒啥目標,開局就給我來了個勸退警告,所以啊,我感覺這款游戲還是比較“仁者見仁”吧,可能比較“佛系”的玩家應(yīng)該對這款游戲比較喜愛,能熬到“苦盡甘來”的時候!
三,【——以下是我對這款游戲游玩時的一些個人見解——】:⭐️⭐️⭐️
①.《這就是江湖》畫風(fēng)只能說,“中規(guī)中矩,還湊合吧”,游戲中有一些設(shè)定還是不錯的,如:“門派”,我感覺前期最有用的一個設(shè)定就是“門派”,當值長老會告訴玩家初入江湖應(yīng)該學(xué)什么,各個門派中又有什么特點,并且還會為了玩家著想,推薦玩家去目前最為適合的門派與武學(xué)(內(nèi),外,身,刀,劍,棍,槍,拳,腳),“哭死”,要不是當值長老我都不知道我需要干些啥。
②.江湖的背景音樂還可以,會有一些不同的天氣的配音,比如:爆雷(會有雷鳴的聲響),大雨(嘩啦啦的聲響),這就增加了闖蕩江湖的真實感。其中江湖分為八個(玄武門,百曉生居,醉仙樓,通寶閣,慶余堂,豐澤坊,聚賢莊,城隍廟),它們都是以小圖的形式“呈現(xiàn)”給玩家的,點擊小圖我們就可以進入江湖與里面的NPC進行交互,還可以兌換一些物品,
③.款游戲前期可能會比較無聊,就是“沖穴”,“修煉”,提高自身的悟性與內(nèi)力,用悟性提升武學(xué),玩一會,等可以游歷的時候會稍微好點,游歷的玩法這就是那種“mud”類型的,這種類還是可以給玩家?guī)硪恍啡,但大多?shù)玩家可能都等不到這個時候就棄了。
四,【——總結(jié)——】:⭐️
綜上所述:這款游戲我是推薦玩家可以先嘗試一下,《這就是江湖》的玩法與設(shè)定太過于“仁者見仁”了,而且受眾面還比較窄,但只要能熬過前期的“枯燥”與“乏味”,那玩家就可以體驗到一款不一樣的“江湖”。

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湖北武漢電信 網(wǎng)友 2023/7/19 12:00:13
這款游戲以武俠為主題,然而游戲在進入后卻存在一個令人困惑的問題,沒有提供任何新手教程。這一點在設(shè)計上顯得相當不友好?紤]到游戲的豐富內(nèi)容,缺乏新手教程使得玩家進入游戲后變得無所適從,就像一只無頭蒼蠅一樣迷失在其中。這種設(shè)計不僅不利于玩家探索游戲的玩法,也增加了入門的難度。雖然讓玩家自己摸索游戲內(nèi)容可以增加一定的神秘感,但這并不被推崇。實際上,提供一個新手教程將使玩家更好地了解游戲并能更快地上手。畢竟游戲中的機制和特點可能需要一些解釋和指導(dǎo),以幫助玩家更好地投入其中。引入一個新手教程將為玩家提供必要的指導(dǎo),幫助他們理解游戲的基本操作、規(guī)則和系統(tǒng)。通過清晰的說明和示范,新手教程可以使玩家更有信心地開始游戲,并更快地適應(yīng)游戲的環(huán)境。這不僅將提高玩家的體驗質(zhì)量,還將增加游戲的可玩性和吸引力。
在這款游戲中,前期階段的修煉需要通過吐納頁面進行。其中的修煉方式就是點擊修煉選項,以進行修煉。雖然這種修煉方式相當簡單,但在初期階段,每次修煉最多只能持續(xù)一分鐘,并且所獲得的內(nèi)力相對較少,這讓游戲在前期顯得有些枯燥乏味。當沖穴沖到會***時,游戲會解鎖自動修煉功能,這意味著即使你掛機,也能夠獲得內(nèi)力。這一點確實體現(xiàn)了人性化的設(shè)計。不過如果能夠更早解鎖自動修煉功能,將會進一步提升游戲的可玩性。值得注意的是,雖然前期修煉過程相對枯燥,但它對游戲的整體發(fā)展和玩家的角色成長至關(guān)重要。通過持續(xù)的修煉,玩家可以積累內(nèi)力并逐步提升實力,這對于后期的戰(zhàn)斗和挑戰(zhàn)至關(guān)重要。因此盡管前期修煉可能缺乏一些刺激性,但它是游戲中不可或缺的一部分。為了提高游戲的可玩性,建議在早期階段就解鎖自動修煉功能,以便玩家能更快地享受游戲中的各種樂趣和挑戰(zhàn)。這樣玩家可以更好地規(guī)劃和管理自己的修煉時間,并在其他方面進行探索和冒險。通過增加這樣的功能,游戲?qū)⒛軌蚋玫匚捅3滞婕业呐d趣,使他們更深入地投入到游戲的世界中。
除了吐納修煉之外,在這款游戲中還有門派、武學(xué)、江湖和游歷這些選項,這使得游戲的玩法相當豐富。在門派系統(tǒng)中,玩家可以選擇加入一個門派并在其中進行修煉。這為玩家提供了更多的選擇和發(fā)展路徑。然而在我加入第一個門派之后,突然收到一封書信,讓我加入北馬幫學(xué)習(xí)騎馬。令人遺憾的是,我只能無奈地退出當前的門派,然后再去加入其他門派。這樣的設(shè)定實際上不夠人性化,應(yīng)該在游戲的較早階段引入這封信,讓玩家有機會加入這個幫派。不過游戲中提供的這些玩法選項確實非常豐富。加入門派可以使玩家融入一個特定的團體,并從中學(xué)習(xí)獨特的武功和絕學(xué)。這些多樣化的選項為玩家提供了許多不同的游戲體驗和發(fā)展方向。無論是追求武學(xué)的高度、加入門派的情誼,還是在江湖中闖蕩的刺激,玩家都能找到自己感興趣的內(nèi)容。這種豐富的玩法設(shè)計使游戲更加耐人尋味,也為玩家提供了更多的探索和發(fā)展空間。
在游歷選項中,玩家可以進入一些特定的地點進行闖蕩,與敵人戰(zhàn)斗并獲取資源和裝備獎勵。此外,還可以在這些場景中開啟寶箱,獲得珍貴的資源。然而游歷的形式卻相對無聊。在游歷中,玩家只能看到一個角色頭像,周圍一片黑暗,不斷點擊周圍位置來移動角色,解鎖黑暗中的敵人和寶箱。這種探索方式感覺像是十幾年前的游戲,缺乏新意,可玩性也不高。雖然游歷提供了一種額外的探險機會,可以獲取資源和獎勵,但這種探索方式的設(shè)計相對落后。黑暗中的場景和僅限于頭像的表現(xiàn)形式缺乏引人入勝的視覺效果,無法給玩家?guī)硇迈r感和激動感。相比之下,現(xiàn)代游戲往往注重場景的豐富細節(jié)和沉浸式體驗,使玩家能夠更好地融入游戲世界。為了提升游歷的可玩性和吸引力,建議游戲開發(fā)團隊對這一部分進行改進?梢栽黾痈嗟膱D像和背景細節(jié),讓玩家能夠感受到真實的場景和環(huán)境。此外引入一些有趣的互動元素和挑戰(zhàn),使玩家在探索過程中感到更有樂趣和成就感。這樣的改進將為玩家提供更豐富、更令人愉悅的游歷體驗,并提高游戲的整體可玩性。

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