魔域世界手游讓你體驗全新的卡牌戰(zhàn)斗二次元玩法,摒棄了傳統(tǒng)卡牌常用的回合機制和卡牌上陣戰(zhàn)斗的方式,在3D的戰(zhàn)斗場景中創(chuàng)新使用了卡牌技,讓英雄融入主角的每場戰(zhàn)斗。歡迎大家在“魔域”進行創(chuàng)新戰(zhàn)斗模式的體驗
魔域世界手游特色
「心動美少女助戰(zhàn)」
各種風(fēng)格和種族的戰(zhàn)斗少女花樣百出,精美原創(chuàng)立繪+3D英雄角色融合;玩家不必糾結(jié)于卡牌的技能強弱,不必糾結(jié)于卡牌陣容的某個取舍,只需要跟隨自己的感受,選擇自己喜歡的美少女,組成專屬于自己的隊伍在魔域征戰(zhàn)!
「天使之魔域降臨」
階段養(yǎng)成解鎖式天使系統(tǒng),天使出戰(zhàn)冒險不孤單,專屬天使攻擊技能,適配不同冒險大陸,給你不一樣的戰(zhàn)斗體驗;
「一鍵戰(zhàn)斗放置掛機」
超快速的戰(zhàn)斗進程,節(jié)省寶貴的游戲時間,放置掛機系統(tǒng),每日登錄領(lǐng)資源,靈活決定你的上線與下線!
魔域世界手游亮點
游戲當(dāng)中除了對于整體的畫風(fēng)和人物除外,基本其中所包括的對話也和我們所進行接觸的動漫毫無相關(guān)的內(nèi)容,當(dāng)然也能明白,游戲本身就是以搞笑的方式所進行呈現(xiàn),所以游戲是否在對話當(dāng)中所真正呈現(xiàn)出了那種搞笑互相的樂趣提升,實際可以毫無內(nèi)容的增加,甚至很多搞笑的基礎(chǔ),都是通過新手教程,一些毫無意義的告知來進行給玩家?guī)硐嚓P(guān)的劇情設(shè)定的內(nèi)容,而且到后期基本劇情方面的對話,游戲也不愿意所進行制作,對于所包括的玩法和我們所進行接觸的劇情一樣非常的擺爛,完全可以認為,人物沒有多少的設(shè)計,并且其中的解鎖和包括的內(nèi)容系統(tǒng)到后期也是前后重復(fù)的選擇和提升攻擊力,所以游戲整體制作的玩法非常的基礎(chǔ),直到經(jīng)過嘗試之后,你會發(fā)現(xiàn)其中所包括的養(yǎng)成內(nèi)容比那些換皮卡牌回合制游戲還要無聊的多,缺少的目標和玩家實際所需要考慮的地方,根本就沒有多少所進行實際體驗的內(nèi)容。
魔域世界手游玩法
一個簡簡單單的游戲昵稱《魔域世界》沒想到一轉(zhuǎn)眼能夠理解為“摸魚世界”,關(guān)鍵還是偏休閑的游戲,這讓我是沒有想到的,游戲起初給人的印象不深,很大程度上是因為開局沒有很豐富的配置,也缺乏新意的表現(xiàn),讓人感覺游戲會不會是想要將二次元做搬運而已,玩法也是很單純的放置+掛機操作,要說策略性倒是沒有太多,更多是戰(zhàn)斗前的養(yǎng)成需要玩家做操作而已,畢竟本身還是屬于卡牌類型游戲,《魔域世界》的風(fēng)頭并不大,不過整體的畫面我挺喜歡的,人物有一定的細節(jié)表現(xiàn),雖然這樣的設(shè)計在游戲場景上沒有進一步展現(xiàn),但是養(yǎng)成畫面是存在的,這點我個人比較喜歡,如果游戲能夠把一些人物構(gòu)造在場景中也能夠展現(xiàn)出來那質(zhì)量就能夠更進一步了。
編輯點評
目前的體驗看來,還是覺得《魔域世界》偏休閑化一些,要說養(yǎng)成的難度也不是沒有,只是要求比較低,整體算是比較好度過的,游戲本身的方向就是為了消磨時間來得,所以個人感覺叫做“摸魚世界”也可以hh,表現(xiàn)中規(guī)中矩但還是可以嘗試游玩的作品。
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