決戰(zhàn)今日手游官方版和之前流行的猛鬼宿舍的玩法大致相同,為經(jīng)典的塔防游戲。玩家需要在夜晚抵御怪物的攻擊,通過(guò)放置各種塔防單位來(lái)完成任務(wù)。游戲玩法有趣,挑戰(zhàn)內(nèi)容精彩,道具豐富,可以幫助玩家成功抵御攻擊和突破障礙。
決戰(zhàn)今日手游官方版特色
在每次游戲當(dāng)中,房間所擁有的類型都是隨機(jī)的,并且部分房間也會(huì)自帶一個(gè)特殊的道具,玩家可以根據(jù)自己的喜愛(ài)進(jìn)行選擇,但是一定要記住其他隊(duì)友也會(huì)進(jìn)行快速的選擇房間,所以基本也不能給我們?nèi)魏蔚臅r(shí)間進(jìn)行其他的分類,有的時(shí)候也要根據(jù)自己的實(shí)際情況,按照運(yùn)氣才能真正的分配一個(gè)好的道具來(lái)幫助我們進(jìn)行更好的發(fā)展,守住每一次的機(jī)會(huì),雖然是這樣說(shuō),但是游戲當(dāng)中每一個(gè)房間整體的構(gòu)造也非常的簡(jiǎn)單,一定不要選擇那種門口的單條道房間,否則你所放置的武器數(shù)量的面積很少,對(duì)于門口的鬼怪來(lái)說(shuō),也更難以進(jìn)行消耗他所擁有的血量,否則很容易因?yàn)檠砍渥愕脑蛑苯訐羝颇愕拈T口來(lái)前往消滅你的人物,所以對(duì)于房間的選擇也推薦盡可能的在門口把整體的面積擴(kuò)大,及時(shí)對(duì)于武器等級(jí)再怎么高也推薦先把整體的數(shù)量進(jìn)行提升,群體的傷害,有的時(shí)候?qū)Ρ扔趩误w的高額等級(jí)來(lái)說(shuō)更加有優(yōu)勢(shì),進(jìn)行逐漸的升級(jí),把這些群體的防御塔進(jìn)行提升等級(jí)之后所產(chǎn)生的傷害也會(huì)直接的翻倍,當(dāng)然也一定要記住把我們所擁有的門口的大鐵門進(jìn)行提升等級(jí),畢竟整體的血量防御也是很重要的。
決戰(zhàn)今日手游官方版亮點(diǎn)
只要其中外面的敵人打到一定程度之后,血量消減或者到一定時(shí)間是會(huì)自動(dòng)逃跑的,這個(gè)時(shí)候就是我們進(jìn)行恢復(fù),或者進(jìn)行進(jìn)一步的發(fā)展,提升等級(jí)的最好時(shí)刻,如果你所選擇的房屋位置很好的話,或許他來(lái)襲的速度或者次數(shù)也更加的緩慢,逐漸提升的等級(jí)也就意味著全部道具都需要我們進(jìn)行等級(jí)的提高才能變強(qiáng),這也就說(shuō)明游戲當(dāng)中每局所要求的金幣數(shù)量是一個(gè)很重要的存在,玩家要隨時(shí)隨刻要對(duì)于自身的金幣進(jìn)行規(guī)劃處理,而且要根據(jù)我們實(shí)際擁有的床的等級(jí)進(jìn)行一定的提升,才能確保所產(chǎn)生的金幣和消耗方面能擁有平衡性的存在,否則對(duì)于我們的發(fā)展的速度會(huì)非常的緩慢,只要中途造成一些失誤,對(duì)于我們失敗的概率也會(huì)直接大幅度的提升。
決戰(zhàn)今日手游官方版玩法
來(lái)進(jìn)行放置的時(shí)候,游戲也有另一個(gè)選擇,那就是游戲機(jī)的放置,其中游戲機(jī)的作用和我們床進(jìn)行生成金幣的方式非常像,但是他所生長(zhǎng)的則是電量,通過(guò)每次的電量點(diǎn)數(shù),玩家是可以放置其他類型的建筑,比如可以額外生成金幣的礦物,不同的礦物類型所放置之后生成的數(shù)量也會(huì)不一樣,對(duì)于雙倍的添加,在發(fā)展方面有很好的展現(xiàn)效果,而且根據(jù)發(fā)展也一定要對(duì)于游戲機(jī)進(jìn)行升級(jí),因?yàn)閷?duì)于我們的鐵門后續(xù)的提升等級(jí),還有其他的防塔也是需要相對(duì)應(yīng)的電量點(diǎn)數(shù)才能進(jìn)行結(jié)合性的提高等級(jí),實(shí)際這個(gè)對(duì)于我們后期還是蠻實(shí)用的,至于其他方面就是對(duì)于一些特殊的防塔進(jìn)行放置,得寫好這一個(gè)點(diǎn)數(shù),但是這些特殊防塔,我們每局所放置的數(shù)量可以說(shuō)是有限的,如果消耗完畢,也必須通過(guò)每次所獲得的金幣來(lái)進(jìn)行主頁(yè)面的購(gòu)買,才能真正的添加次數(shù),實(shí)際這些道具的房塔作用可以說(shuō)很大,比如持續(xù)性的維修,我們的大鐵門或者進(jìn)行阻攔鬼怪前進(jìn),或者降低他們所行走的速度來(lái)更好的進(jìn)行對(duì)他們輸出。
編輯點(diǎn)評(píng)
經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的推出,也可以發(fā)現(xiàn)游戲有很多的模式出現(xiàn),這也大大豐富了游戲當(dāng)中這種機(jī)制整體體驗(yàn)的效果,但是每次進(jìn)行解鎖也要消耗對(duì)應(yīng)的碎片,碎片除了每次進(jìn)行對(duì)局的完事兒之后會(huì)有概率性的獲得之外,就必須通過(guò)我們說(shuō)進(jìn)行通關(guān)獲得的金幣來(lái)進(jìn)行額外的購(gòu)買,但是唯一不得不輸行解鎖這些的要求還是蠻高的,而且玩家也不能通過(guò)觀看廣告進(jìn)行提前的游玩,雖然說(shuō)是不能依靠廣告進(jìn)行解鎖,但是至少其中游戲?qū)τ谄つw的人物選擇是可以通過(guò)這種方式提前的解鎖獲得,至于游戲當(dāng)中每次進(jìn)行抽獎(jiǎng)的人物,獲取方式真的非常的雞肋,基本部的獎(jiǎng)勵(lì)都是直接獲取的碎片實(shí)際作用來(lái)說(shuō)并不大。
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