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賽爾計劃最新版 2.0.0.0安卓版

  • 賽爾計劃最新版
  • 大。

    1.90G
  • 時間:

    2024-07-16 18:09
  • 語言:

    中文
  • 版本:

    2.0.0.0安卓版
  • 等級:

    4級
  • 平臺:

    Android
  • 類別:

    渠道版/ UC服 /角色扮演
  • 官網(wǎng):

    http://sp.61.com/
  • 廠商:

    淘米網(wǎng)絡(luò)
  • 備案號:

    滬B2-20090070-23A

好評:50%
壞評:50%
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賽爾計劃最新版介紹

賽爾計劃是一款非常有創(chuàng)意的rpg冒險手游,在這里您可以自由的進行冒險,游戲的打斗手感非常輕快,玩家能夠觸發(fā)有意思的劇情,還能夠自由的進行組隊,與好友一起玩,游戲的配音陣容十分豪華,不僅帶給您視覺享受,還能夠給您帶來聽覺享受。

賽爾計劃最新版

賽爾計劃最新版亮點

當(dāng)生活的世界即將遭到毀滅,是否有人愿意挺身而出?

有這樣一群熱血斗士,為了維護世界秩序而勇敢聚集。

為了對抗企圖讓世界陷于崩潰和混亂中的神秘組織,他們愿意將自己置身于各種意外與未知事件中。

無論世界的真相如何殘酷,他們依舊不改初心!

守護世界的責(zé)任很重,但是他們有信心能夠斬斷一切阻礙,解開陰暗背后的謎題!

作為在困境面前最值得信賴的同伴,他們的羈絆將成為你守護世界的力量。

那么,加入他們!

新的世界,有你守護!

賽爾計劃最新版特色

「趣味冒險」---觸發(fā)式劇情,自由組隊探索

次元冒險,跌宕起伏的觸發(fā)式劇情等你一探究竟。好友組隊更歡樂,整個世界滿滿都是探險的動力!

「視聽盛宴」---獨特舞臺劇,729聲工場巨獻

別出心裁的舞臺劇設(shè)計,729聲工場豪華聲優(yōu)陣容傾情助陣,打造沉浸式視聽體驗,代入感與體驗感的雙重享受!

「風(fēng)格美學(xué)」---賽璐璐畫風(fēng),漫畫式技能釋放

獨具一格的唯美畫面,次元賽爾世界浮現(xiàn)眼前。超燃漫畫式技能動畫,身臨其境,爽快由心,體驗無限可能!

「策略競技」---創(chuàng)新對戰(zhàn),多陣容樂趣搭配

創(chuàng)新策略回合戰(zhàn)斗體系,多屬性技能相互克制,多陣容玩法戰(zhàn)斗多樣,隨機應(yīng)變,樂趣無窮!

新手攻略

新游開服,新手入坑,首要的目的就是資源與抽卡,多數(shù)常氪、小氪、氪佬玩家為了獲得資源都會把目光瞟向充值,充值首要要考慮的自然是關(guān)于氪金禮包性價比,

然后氪金禮包眾多,什么禮包值得氪,什么禮包不值得氪,什么禮包需要氪,讓人迷糊。

那么今天的攻略就氪金禮包性價比問題進行分析,為大家解惑,另外為了面向全玩家,保持文章的時效性,本期將以開服禮包與常駐禮包為主要切入點,給大家深度剖析供大家參考。

➠注意事項

✪-本期攻略只計算直售商品及禮包其余不計入,包括但不限于晶石商品、晶礦禮包。

✪-本期攻略不包含家具禮包,只計錄貨幣、養(yǎng)成、抽卡券資源。

✪-本期攻略僅記入可見禮包,參考對象為終測,隱藏禮包及后推出不記入。

✪-因商店道具計算需要轉(zhuǎn)換成rmb,一些道具無法使用晶石購買,為保證性價比正常分析,使用了特殊換算規(guī)矩,如下:

①.晶石可購買道具:(rmb與晶石1:10,rmb與礦石1:10)

按正;A(chǔ)晶石價換算,例:召集令180晶石,晶石換算1召集令(180晶石)=18rmb

②.晶石不可購買道具:(1徽章=1.8rmb)

通一按徽章商店價換算,通一以召集令為標(biāo)準(zhǔn),標(biāo)準(zhǔn)如下:召集令=10徽章=180晶石,1徽章=18晶石=1.8rmb

③.商城未出代售道具:(已有道具數(shù)x*x,或x/x)

未代出售的道具將找其前身,進行等價換算,例專業(yè)筆記自選包I(單價27rmb)內(nèi)含一倍資源,專業(yè)筆記自選包Ⅱ內(nèi)含五倍資源(單價27*5=135rmb)

Ps:中級戰(zhàn)斗機芯則按1rmb計算,完全未出現(xiàn)標(biāo)價資源將于等階資源1:1計算

✪-本攻略以換算性價比按倍數(shù)比對,會進行約分,約會法按四舍五入制。

▌前部章節(jié):各禮包性價比分析

那么接下來,我們就本篇攻略主旨,對所有的氪金項目做剖析性價比,理念很簡單,介紹資源,量價各資源再把價格合匯,合計總結(jié)價格除以原價得到倍數(shù),就可以輕松根據(jù)找出倍數(shù)大小分析性價比高低,倍數(shù)大的購買最值。

●通行證-黃金慶典

➤售價:68rmb

➤內(nèi)含物品及換算

晶礦*680≈68r,(單價1r/個)

特集憑據(jù)*8≈128r,(單價18/個)

異能因子*10≈450r,(單價45r/個)

專業(yè)筆記自選I*30≈810r,(單價27r/個)

精密晶片自選I*13≈468r,(單價36r/個)

高級戰(zhàn)斗之芯*132≈264r,(單價2r/個)

完整晶片自選I*11≈198r,(單價18r/個)

能力補劑*1260≈252r,(單價0.2r/個)

殘缺日記自選I*10≈270r,(單價27r/個)

普遍芯片自選I*6≈54r,(單價9r/個)

通行證*40≈80r,(單價2r/個)

刻印核心*1380≈745r,(單價0.54r/個)

斯特*226≈226r,(單價1r/w個)

綜合匯算禮包總值:68+128+450+810+468+264+198+252+270+54+80+745+226=4013

4013÷68倍≈60倍,總值是基礎(chǔ)購買價的60倍。

慶典通行證是氪金玩家、低氪、平氪必買的東西,擁有所有禮包,氪金項目所不及的質(zhì)量與數(shù)值,種類多、夠稀有、夠全面,不論是抽卡黨、貨幣黨、資源黨在這里都可以得到滿足,售出的東西在前期與中后期都是硬貨,是目前游戲中最值的氪金項目,總資源倍數(shù)高達原價60倍,是全氪金項目平均倍數(shù)的10倍,真正的物有所值,建議優(yōu)先考慮。

唯一的問題就是通行證任務(wù)比較多并且限時,對肝度與時間要求的比較大,時間不充裕的玩家或者活動限將結(jié)束時不建議購買。

●月卡-卡倫斯信托

➤售價:30rmb

➤內(nèi)含物品及換算:

晶礦*300≈30r(0.1r/個)

晶石*3000≈300r(0.1r/個)

召集券*8≈128r(18r/個)每周十連8折換算

簽到雙倍暫不計入計算

綜合匯算禮包總值:30+300+128=458rmb

458÷30≈15倍,總值是基礎(chǔ)購買價的15倍。

性價比僅次于通行證的充值項目,高貴的15倍物值,可以令玩家獲得為期30天的每日補貼晶石,總計3000晶石!享有每周十連*,雙倍簽到獎勵,用最少的錢拿量多的福利!拿最高的特權(quán)!

任何游戲都有月卡,都少不了月卡,自古就有巨佬靠重氪平民靠月卡的流言,月卡放在任何地方都是香餑餑的存在,都是必買項目,不用肝任務(wù),不用花大錢,就可以天天上線領(lǐng)福利,這誰會不愛呢?

唯一問題就是月卡的搖期太長,資源打成30天一天一天送,少登一次號就損失一次,對于學(xué)生黨或不經(jīng)常玩游戲的玩家就不太友好了。

●日卡-每日晶石補給

➤售價:6rmb/40rmb

➤內(nèi)含物品及換算:

晶石*180≈18r(0.1r/個)

通行證*2≈4r(2r/個)

綜合匯算禮包總值:18+4=22rmb

22÷6≈3.6倍,總值是基礎(chǔ)購買價的3.6倍。

又稱日卡,也稱周卡,可以一下買七天,就是售價40rmb那個包,匯算下來能實惠點:

22*7=154rmb,154÷22≈3.9倍,相比單天買賺0.3倍

日卡的優(yōu)點是便宜,晶石多,是除裸氪外日常買票買晶石的重要途徑,大佬可能不太在意但對于平民,低氪玩家是再好不過的長期福利,并且因為下發(fā)通行證的因故也成了肝帝們必買的重要物。

如果常玩非學(xué)生黨能保證每天上號肝的玩家建議優(yōu)先40r7天包,能收益最大化。

如果學(xué)生黨或不長上線的玩家不能保證穩(wěn)定的每日上線則建議買6r1天包,至于原因我就不多復(fù)述了。

●萌新包-新人報道箱

➤售價:6rmb

➤內(nèi)含物品及換算:

召喚券*1≈18r(18r/個)

中級戰(zhàn)斗之芯*20≈20r(1r/個)

斯特*5w≈5r(1r/w個)

綜合匯算禮包總值:18+20+5=43rmb,

43÷6≈7.2倍,總值是基礎(chǔ)購買價的7.2倍

新人6元包,以日氪包值點,雖然性價比很多,東西比較塞牙縫,前期可能算是大資源,是湊首充的不錯選擇,反正6元無傷大雅,又是一次性的,順手帶上又不虧,還是建議買了。

●新手包-新人基礎(chǔ)養(yǎng)成補給

➤售價:30rmb

➤內(nèi)含物品及換算:

能力補劑*210≈42r(0.2r/個)

完整晶片自選Ⅱ*1≈54r(54r/個)

中級戰(zhàn)斗之芯*120≈120r(1r/個)

斯特*30w≈30r(1r/w個)

綜合匯算禮包總值:42+54+120+30=246rmb

246÷30=8.2倍,總值是基礎(chǔ)購買價的8.2倍

新人的初級補給,永久限定一次,主要含量是升級資源與天賦資源,里面給的能力補劑,晶片,中經(jīng)驗石量也是比較大的,小成一名角色不難,對于前期開荒能起到極大的助力。

雖然這里的資源刷到但特耗時耗力又耗通行證,加上在前期開荒沒有什么核心打手,阻礙也頗多,導(dǎo)致進程緩慢,非常難受,而禮包核心是資源補劑與晶片這兩個前期需求量巨大又難搞的,都角色提升幅度大的,可一定層度上解前期養(yǎng)成資源上的燃眉之急,購買一個可以很大層度節(jié)省肝度及時間,性價比倍數(shù)也很高,達原有價的8.2倍,售價也比較低只要30r對于低氪,微氪還是較為友好的,在缺資源的開荒期購買最佳。

抽卡玩家要注意的是,這個禮包是資源向的,是沒有晶石與礦石卡券的。

●新手包-新人綜合養(yǎng)成補給

➤售價:68rmb

➤內(nèi)含物品及換算:

異能因子*5≈225r(45r/個)

專業(yè)筆記自選包Ⅱ*2≈270r(135r/個)

殘缺日記自選包Ⅱ*1≈135r(135r/個)

斯特*68w≈68r(1r/w個)

綜合匯算禮包總值:225+270+135+68=698rmb

698÷68≈10倍,總值是基礎(chǔ)購買價的10倍

算是基礎(chǔ)包的高端包,切入層面是技能資源,用于升級角色技能的補給,里面的道具比前面的基礎(chǔ)包還難搞,特別是異能因子這個東西,難弄又限量獲取,整個游戲一個月難搞50個,還是氪金后,其余也好不到哪去,例如筆記,雖然都可以打挑戰(zhàn)刷到,但出貨率感人,而且送得又少又雜,很鬧心,所以養(yǎng)成黨不要放過這個禮包,雖定價較高售68r但物超所值,全部道具凈算是基礎(chǔ)價10倍,且里面內(nèi)容含金量也極高,自然不能錯過。

●新手包-新人基礎(chǔ)召集補給

➤售價:68rmb

➤內(nèi)含物品及換算:

召集券*10≈180r(18r/個)

晶礦*100≈10r(10r/個)

綜合匯算禮包總值:180+10=190rmb

190÷68≈2.8倍,總值是基礎(chǔ)購買價的2.8倍

專為抽卡黨的新人基礎(chǔ)抽卡包,是目前游戲中召集券量最大,還便宜的一個包,也是限購一次,雖然性價比不高只有2.8倍但重在含金量高,一個抽卡養(yǎng)成最硬的貨永遠是召集券,需要量多的召集券玩家適合購買但要價68r,還是比較大的,又不是限時召集券,低氪、微氪以及中氪玩家建議還是肝吧。

●周體包-每周通行證補給

➤售價:30rmb

➤內(nèi)含物品及換算:

異能因子*1≈45r(45r/個)

通行證*30≈60r(2r/個)

斯特*50w≈50r(1r/w個)

綜合匯算禮包總值:45+60+50=155rmb

155÷30≈5.2倍,總值是基礎(chǔ)購買價的5.2倍

算是周體包,缺通行證的可以考慮,但不是太建議,因為量太少只有30張,一般都是為了異能因子買的,畢竟這游戲異能因子太難搞,即限氪又限兌,一個因子45r,禮包30r還送斯特、通行證也算不是太虧,禮包性價比比較虛被斯特硬拉上的,實際并不實惠,除非必要情況還是建議延后購買。

●限時包-初級限時召集補給

➤售價:68rmb

➤內(nèi)含物品及換算:

特調(diào)券*5≈90r(18r/個)

晶礦*360≈36r(0.1r/個)

綜合匯算禮包總值:90+36=126rmb

126÷68≈1.8倍,總值是基礎(chǔ)購買價的1.8倍

限時包,專門直售特調(diào)券的包,只給五張?zhí)卣{(diào),特調(diào)五張基礎(chǔ)價90r,也就比基礎(chǔ)價便宜22r,多送了些36r的晶礦。

不過至少比裸氪強,加上特調(diào)本身就比召集券難獲取也可以理解,想要特調(diào)可考慮。

●限時包-中級限時召集補給

➤售價:128rmb

➤內(nèi)含物品及換算:

特調(diào)券*10≈180r(18r/個)

晶礦*960≈96r(0.1r/個)

綜合匯算禮包總值:180+96=276rmb

276÷128≈2.2倍,總值是基礎(chǔ)購買價的2.2倍

中級的召集包,相比前者質(zhì)量多了一倍,128r十抽+960晶礦,這個抽卡黨買一個不錯,960晶還可以在必出五星那個卡池使用,相當(dāng)于128買20抽,也算比較值叭。

●限時包-高級限時召集補給

➤售價:198rmb

➤內(nèi)含物品及換算:

特調(diào)券*20≈360r(18r/個)

晶礦*1200≈120r(0.1r/個)

綜合匯算禮包總值:360+120=480rmb

480÷190≈2.4倍,總值是基礎(chǔ)購買價的2.4倍

買特調(diào)最值的一個包,也是購買量較大的一個禮包,擁有20張票以及1200晶礦,相當(dāng)于198買30張票,從基礎(chǔ)價翻了2.4倍,抽卡黨氪佬首選。

●資源包-每月經(jīng)驗補給

➤售價:98rmb

➤內(nèi)含物品及換算:

高級戰(zhàn)斗之芯*100≈200r(2r/個)

能力補劑*300≈60r(0.2r/個)

斯特*80w≈30r(1r/w個)

綜合匯算禮包總值:200+60+30=290rmb

290÷98≈3倍,總值是基礎(chǔ)購買價的3倍

升級月資源包,相當(dāng)于每月補給,道具都較為成熟,量足是特點,但也是基礎(chǔ)包的一種,地位次于限時、特惠、一次性禮包,加上賣的東西多刷幾局就有了,購買必要性不大,嗯……前期資源少時看吃香。

●資源包-每月突破補給

➤售價:68r

➤內(nèi)含物品及換算:

精密晶片自選包Ⅱ*3≈216r(72r/個)

完整晶片自選包Ⅱ*2≈108r(54r/個)

普通晶片自選包Ⅱ*3≈108r(36r/個

斯特*50w≈50r(1r/w個)

綜合匯算禮包總值:216+108+108+50=482

482÷68≈7.1倍,總值是基礎(chǔ)購買價的7.1倍

突破道具,非常值,里面的突破芯片極多,買一次可以確保一名角色突破到100級,解決了突破上的問題,不用去單獨開突破本浪費票退費時間了,加上禮包是三包最便宜的,相對來說還挺友好。

●基礎(chǔ)包-每月技能補給

➤售價:98rmb

➤內(nèi)含物品及換算:

異能因子*6≈270r(45r/個)

專業(yè)筆記自選包Ⅱ*2≈270r(135r/個)

殘缺筆記自選包Ⅱ*1≈135r(135r/個)

斯特*50w≈50r(1r/w個)

綜合匯算禮包總值:270+270+135+80=755rmb

755÷98≈7.7倍,總值是基礎(chǔ)購買價的7.7倍

最值的月包,不為別的,為六個異能因子這個東西就值,異能因子在游戲中比卡券還稀有,沒有太多日常獲取途徑,許多獲取都是一次性,氪金是最容易搞到他的辦法。

再說了他還送一大堆筆記,玩了一段時間發(fā)現(xiàn)這游戲最難獲取的養(yǎng)成資源一個是裝備,另一個就是升技能了,加上總值大于基礎(chǔ)價7.7倍,又是月卡中性價比最高的,沒有錯過的理由。

●基礎(chǔ)購買-首充雙倍

➤售價:6/30/98/198/328/648rmb

➤內(nèi)容物品換算:

晶礦*120/600/1960/3960/6560/12960≈12/60/196/396/656/129.6r(0.05r/個)

綜合匯算禮包首充倍數(shù)2倍

性價比最低的,但同樣也是獲取晶礦上限最高,分六個檔位,多買多值,再因為是直接買貨幣加上多檔位原因靈活性很高,十分受眾,每個游戲都有首充雙倍就不多廢話了,總之這東西優(yōu)先禮包后買就對了,或者重置前購買。

●章節(jié)重點!性價比總結(jié)!

最后我們對12個禮包由高向低進行總梳理,混買玩家可以取性價比高的商品酌情購買:

(Ps:圖片不小心把新人基礎(chǔ)召喚與新人基礎(chǔ)養(yǎng)成放反了)

黃金慶典(60倍)➤月卡(15倍)➤新人綜合養(yǎng)成(10倍)➤新人基礎(chǔ)養(yǎng)成(8.2倍)➤每月技能(7.7倍)➤新人報道(7.2倍)➤每月突破(7.1倍)➤周通行證(5.2倍)➤每日晶石(3.9/3.6倍)➤每月經(jīng)驗(3倍)➤新人基礎(chǔ)召喚(2.8倍)➤高級限召包(2.4倍)➤中級限召包(2.2倍)➤首充雙倍(2倍)➤初級限召包(1.8倍)

▌后部章節(jié):資源細分氪金優(yōu)先級

考慮到按性價比購買商品比較“簡略”需求達不到明朗的指引,對于只想抽卡、買經(jīng)驗、買突破的玩家得不到一個清晰的劃分,為此特開第二章節(jié),對抽卡黨、資源黨一些需求進行精細劃分,推敲優(yōu)先級,什么禮包優(yōu)先購買,什么禮包酌情夠買,進行解析幫大家避坑。

●卡券資源篇

匯集游戲目前已公開卡包,為抽卡玩家提供最優(yōu)性價比,為節(jié)省篇幅以及運算,晶石與晶礦一并匯入卡券資源,比例按游戲基礎(chǔ)180晶石/晶礦=1卡券(主要是為了偷懶),商品推薦優(yōu)先級按卡券單價進行篩選,取單價最低的優(yōu)先,同價按綜合性價比優(yōu)先

本次為混票分析,限時卡池黨優(yōu)先限時券與晶石/晶礦。

每日晶石補給

分售6r180晶石≈1票/40r1260晶石≈7票兩項。

6r包6r/票,

40r包40÷7≈5.7r/票(長線)

新人報道

售6r/票

新人基礎(chǔ)召集

售68r10票,68÷10=6.8r/票

初級限時召集

售68r5票+360晶礦≈2票,68÷(5+2)≈9.7r/票

中級限時召集

售128r10票+960晶礦≈5票,128÷(10+5)≈8.5r/票

高級限時召集

售198r20票+1200晶礦≈6票,198÷(20+6)≈7.6r/票

首沖雙倍

例:售18r360晶礦≈2票,30÷2≈9r/票

黃金慶典(長線)

售68r8票+680晶礦≈3票,68÷(8+3)≈6r/票

月卡(長線)

售30r偽8票+3000晶石≈16票,30÷(16+8)≈1.3r/票

綜合比對抽卡道具購買優(yōu)先推薦:

月卡30r包(長線1.3r) > 每日晶石補給40r包(長線5.7r) > 黃金慶典68r包(60倍長線6r) > 新人報道6r包(7.2倍6r) > 每日晶石補給6r包(3.9倍6r) > 新人基礎(chǔ)召集68r包(6.8r) > 高級限時召集198r包(7.6r) > 中級限時召集128r包(8.5r) > 首充雙倍(9r) > 初級限時召集68r包(9.7r) 

限時卡池玩家優(yōu)先推薦:

(長線:月卡→每日晶石40r→黃金慶典)→每日晶石6r→高級限時召集→中級限時召集→首充雙倍→初級限時召集

●經(jīng)驗資源篇

匯集游戲目前已公開經(jīng)驗包,為有經(jīng)驗需求玩家提供最優(yōu)性價比,為方便運算全篇以高級戰(zhàn)斗之心為單位計算,且只計入高級戰(zhàn)斗之芯,中級戰(zhàn)斗之心以10:1換算成高級戰(zhàn)斗之芯,為方便寫入高級戰(zhàn)斗之芯簡稱“高經(jīng)驗”同價按綜合性價比優(yōu)先。

每月經(jīng)驗補給

售98r100高經(jīng)驗,98÷100≈0.98r/個

黃金慶典(長線)

售68r132高經(jīng)驗,68÷132≈0.5r/個

新人基礎(chǔ)養(yǎng)成補給

售30r120中經(jīng)驗≈12高經(jīng)驗,30÷12≈2.5r/個

新人報道

售6r20中經(jīng)驗≈2高經(jīng)驗,6÷2≈3r/個

綜合比對經(jīng)驗道具購買優(yōu)先推薦:

黃金慶典68r包(長線0.5r) > 每月經(jīng)驗補給98r包(0.98r) > 新人基礎(chǔ)養(yǎng)成30r包(2.5r) > 新人報道(3r)

PS:如果單純?yōu)榱私?jīng)驗不建議氪基礎(chǔ)養(yǎng)成與新人報道高經(jīng)驗基礎(chǔ)價也才2r/個

●天賦資源篇

匯集游戲目前已公開天賦包,為有天賦需求玩家提供最優(yōu)性價比,規(guī)則與上面一樣。為方便寫入能量補劑簡稱“奶瓶”

黃金慶典(長線)

售68r1260奶瓶,68÷1260≈0.05r/瓶

每月經(jīng)驗補給

售98r300奶瓶,98÷300≈0.3r/瓶

新人基礎(chǔ)養(yǎng)成

售30r210奶瓶,30÷210≈0.1r/瓶

綜合比對天賦道具購買優(yōu)先推薦:

黃金慶典68r包(長線0.05r) > 新人基礎(chǔ)養(yǎng)成30r包(0.1r) > 每月經(jīng)驗補給(0.3r)

從這里我們也可以看出【新人基礎(chǔ)養(yǎng)成包】與【每月經(jīng)驗】補給兩者雖然道具相同,但前者資源更傾向于天賦,后者更傾向于經(jīng)驗,為后者0.3r買一瓶太虧,基本價才0.2r,不要專門為奶瓶去買經(jīng)驗補給。

至于慶典……yyds

●突破資源篇

匯集游戲目前已公開突破包,即晶片禮包,為有晶片需求玩家提供最優(yōu)購買性價比,因為商品特殊,為方便運算晶片皆以完整晶石晶片I級包為單位,并將對I,Ⅱ級包、以及精密與普通晶片進行換算,具體規(guī)則如下:

普通晶片*6=完整晶片*1,完整晶片*1=精密晶片*6

自選I級包:精密晶片*5,完整晶片*10,普通晶片*10

自選Ⅱ級包:精密晶片*20,完整晶片*40,普通晶片*40。

新人基礎(chǔ)養(yǎng)成補給

售30r完整晶片包Ⅱ*1≈40完整晶片,30÷40≈0.75r/片

每月突破補給

售68r

精密晶片包Ⅱ*3≈3*20≈60精密晶片,60*6≈360完整晶片;

完整晶片包Ⅱ*2≈2*40≈80完整晶片;

普通晶片包Ⅱ*3≈3*40≈120普通晶片,120÷6≈20完整晶片;

禮包售完整晶片:360+80+20=460片,68÷460≈0.15r/片。

黃金慶典(長線)

售68r

精密晶片包I*13≈13*5≈65精密晶片,65*6≈390完整晶片;

完整晶片包I*11≈11*10≈110完整晶片;

普通晶片包I*6≈6*10≈60普通晶片,60÷6≈10完整晶片;

禮包售完整晶片:390+110+10=510片,68÷510≈0.1/片。

綜合比對突破道具購買優(yōu)先推薦:

黃金慶典(長線0.1r) > 每月突破補給(0.15r) > 新人基礎(chǔ)養(yǎng)成(0.75r)

黃金慶典最值,但因為長線原因獲取周期長,不如月突破補給來的虧,新人基礎(chǔ)養(yǎng)成本身是賣天賦的突破是附帶,只有晶片需求的玩家不建議買基礎(chǔ)養(yǎng)成。

●技能筆記資源篇

匯集游戲目前已公開筆記,即筆記禮包,為有升技能需求玩家提供最優(yōu)購買性價比,筆記主要用于升技能用做副資源,前期十分緊缺,與之上一樣為方便運算解析性價比,將進行換算,換算規(guī)則:

自選I包:專業(yè)筆記*1,殘缺筆記*20

自選Ⅱ包:專業(yè)筆記*5,殘缺筆記*50

因筆記不能合成,將對專業(yè)筆記,與殘缺筆記單獨約算,對兩方面需求玩家提供殘缺、專業(yè)最優(yōu)途徑。

新人綜合補給

售68r專業(yè)筆記自選Ⅱ*2=2*5≈10專業(yè)筆記,68÷10≈6.8r/本

售68r殘缺筆記自選Ⅱ*1=50殘缺筆記,68÷50≈1.4r/本

每月技能補給

售98r專業(yè)筆記自選Ⅱ*2≈2*5≈10專業(yè)筆記,98÷10≈9.8r/本

售98r殘缺筆記自選Ⅱ*1=50殘缺筆記,98÷50≈2r/本

黃金慶典(長線)

售68r專業(yè)筆記自選I*30=30專業(yè)筆記,68÷30≈2.3r/本

售68r殘缺筆記自選I*10≈10*20≈200殘缺筆記,68÷200≈0.3r/本

綜合比對專業(yè)技能書購買優(yōu)先推薦:

黃金慶典(長線2.3r) > 新人綜合補給(6.8r) > 每月技能補給(9.8r)

綜合比對殘缺技能書購買優(yōu)先推薦:

黃金慶典(長線0.3r) > 新人綜合補給(1.4r) >每月技能補給(2r)

綜合包和月補給都是同量不同價的,取哪個一目了然,自然綜合包更便宜更值。

●技能異能因子篇

匯集游戲目前已異能因子,即突破技能道具,為有升技能需求玩家提供最優(yōu)購買性價比,主要用于升技能用做副資源,經(jīng)常有價無市,是賽爾計劃最重要的資源,大多靠氪金獲取,同時異能因子禮包的購買量是僅次于抽卡券最大的。

每周通行證補給

售價30r異能因子*1,30r/個

新人綜合養(yǎng)成補給

售價68r異能因子*5,68÷5≈14r/個

每月技能補給

售價98r異能因子*6,98÷6≈16r/個

黃金慶典(長線)

售價68r異能因子*10,68÷10≈6.8r/個

綜合比對異能因子單價購買優(yōu)先推薦:

黃金慶典(長線6.8r) > 新人綜合補給(14r) > 每月技能補給 (16r) > 每周通行證補給(30r)

一般這些禮包是都要買的,如果預(yù)算不夠時間充裕的玩家可以慶典+新人補給,很值,預(yù)算時間不夠單買一個新人補給,比較值。

●章節(jié)重點!本章總結(jié)梳理!

最后為了更直觀的細分出購買性價比,最后就來上一章結(jié)梳理吧,對上述玩家各種需求的資源統(tǒng)一列排,更清晰性價比。

➤普通卡券

月卡包 > 每日晶石補給包 > 黃金慶典 > 新人報道 > 每日晶石補給 > 新人基礎(chǔ)召集 > 首充雙倍

➤限時卡券

月卡 > 每日晶石 > 黃金慶典 > 每日晶石 > 高級限時召集 > 中級限時召集 > 首充雙倍 > 初級限時召集

➤高級經(jīng)驗

黃金慶典 > 每月經(jīng)驗補給 > 新人基礎(chǔ)養(yǎng)成 > 新人報道

➤天賦奶瓶

黃金慶典 > 新人基礎(chǔ)養(yǎng)成 > 每月經(jīng)驗補給

➤突破芯片

黃金慶典 > 每月突破補給 > 新人基礎(chǔ)養(yǎng)成

➤專業(yè)技書

黃金慶典 > 新人綜合補給 > 每月技能補給

➤殘缺技書

黃金慶典 > 新人綜合補給 >每月技能補給

➤量變因子

黃金慶典 > 新人綜合補給 > 每月技能補給 > 每周通行證補給

更新日志

2024-07-16

《賽爾計劃》7月16日臨時停服維護更新公告

親愛的顧問:

《賽爾計劃》將于2024年7月16日 15:00-16:00 對服務(wù)器進行臨時停服更新維護。維護期間內(nèi)將無法登錄游戲,請各位顧問合理安排游戲時間,感謝對《賽爾計劃》的理解與配合。

【維護內(nèi)容】

修復(fù)更新以下內(nèi)容:

·修復(fù)活動「周末夜未央」中「派對巨星」BOSS挑戰(zhàn)排行榜部分分?jǐn)?shù)顯示異常的問題

【維護時間】

2024年7月16日 15:00-16:00

*開服時間可能將根據(jù)實際情況進行調(diào)整,請各位顧問關(guān)注官方公告信息*

【維護補償】

能源晶石×50

通行證×10

*補償范圍為2024年7月16日15:00前注冊的用戶。

*補償郵件將在維護結(jié)束后24小時內(nèi)發(fā)送至顧問的郵箱,郵件有效期為7天,請各位顧問注意及時領(lǐng)取。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.taomee.seerplan.aligames
  • 名稱:賽爾計劃
  • 版本:2.0.0.0
  • 文號:國新出審[2022]1570號
  • 出版單位:上海淘米網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • 版號:ISBN 978-7-498-09805-4
  • 運營單位:上海淘米網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • MD5值:3ce528f13bc56bcf45b0d4a0215cfa05
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    熱門評論

    最新評論

    上海東方有線 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/20 9:21:30
    作為一款基于賽爾號ip的游戲,顛覆了傳統(tǒng)的賽爾號,讓許多傳統(tǒng)的角色變得認(rèn)不出來,只能靠名字來回憶,這就是這款游戲最大的槽點。就像是一款明明跟賽爾號不搭邊的游戲,為了硬蹭熱度加上這個IP,更改一些名字,就對外宣稱是賽爾號IP游戲,這樣真的不是很必要。一款由動漫動畫片改編的游戲,你可以在劇情上做調(diào)整,加入屬于玩家自己的主角人物,可以不按原著的劇情來,但像這種硬套IP的操作還真是第一次見,把所有角色都改成二次元人物,而且一些熟悉的角色甚至沒有找到,像我們之前的機器主角三人團都還沒見到。而且把所熟悉名字的精靈全部改頭換面,改到認(rèn)不出來,這樣還要這個IP有什么用,沒有一點情懷可言。
    要么游戲能拋棄這個IP,把角色名字和游戲名字改改,把所有跟賽爾號相連的都去掉,或許都不至于被噴這么慘。要么老老實實做賽爾號IP,不反對改劇情,但反對更改角色外貌。不過確實沒了IP可能會沒啥用,但是反觀游戲的其他方面做的也不是很差,如果不割情懷玩家的韭菜平分估計評分還會漲。
    游戲的畫風(fēng)偏向于二次元卡通,畫質(zhì)看起來還很舒服,光影做的還行,地圖的設(shè)計還可以,風(fēng)格還挺可愛的。大廳和和戰(zhàn)斗過程都屬于那種2.5D視角吧,只不過角度不同,但能看出立體感。主界面的UI還可以,看著不會很亂很雜,大部分的空間都留給自己喜歡的角色放在界面展示,雖然沒有出場動畫,但是點擊會有互動動作和互動語音。角色的建模設(shè)計的很好看,畫風(fēng)看起來都很可愛,角色沒有出場動畫,但會有相應(yīng)的點擊互動動作。而且就算在局內(nèi)建模也不會很丑,反倒變得很卡通可愛,角色的技能特效也還行,個人覺得他的畫質(zhì)建模這類總體而言放在現(xiàn)在還是很可以的。
    游戲的玩法就是回合制闖關(guān),戰(zhàn)斗可以自動托管,闖關(guān)不靠策略全靠技術(shù),比較有特色的就是戰(zhàn)斗主上三個角色,還再加上三個替補的,哪個陣亡就換個上去,而且可以不用你選擇,時間一到自動會有角色上去替,角色之間有不同的屬性進行相克,至于策略性似乎并沒有,對角色的站位沒有很有很大的要求,而且一般都開自動戰(zhàn)斗,只要推薦等級到基本能過。對于主線闖關(guān)玩法,沒有自動進入下一關(guān),也沒有跳過戰(zhàn)斗功能,好在一章的關(guān)卡比較少,而且除了少部分對話需要手動點外,大部分劇情都是能直接跳過的,對于副本玩法就顯得很麻煩了,通關(guān)的關(guān)卡沒有掃蕩功能,也沒有個多倍戰(zhàn)斗,很費時間。
    游戲的福利還行,新手登錄和任務(wù)送兩個角色再加新人卡池的一個,都能讓新手期打的很舒服,就是抽獎池爆率很低,每次都得等到快保底,而且攢卷子速度也不是很快,前期抽不到金角色,還得浪費資源去升級紫角色要不然打不過。

    vivo_V1824A支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    河南信陽中移鐵通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/20 9:29:17
    二次元版的賽爾號?擁有賽爾號的lP卻做的幾乎與其無關(guān),歡迎收看本期的《變質(zhì)的賽爾號》。
    賽爾號真的是童年的回憶了,但這款游戲卻融入了二次元的元素,啊不,是二次元里有點賽爾號元素。
    但看游戲宣傳以及圖標(biāo)就已經(jīng)知道這款游戲的變質(zhì)程度了,那么就讓我?guī)Т蠹易哌M這款擁有賽爾號lP的游戲《賽爾計劃》。
    游戲選材:這個是我首先就要吐槽的,賽爾號作為一代玩家的回憶,如果擁有這個IP制作的游戲 那一定可以吸引很多的玩家,但是這款游戲的圖標(biāo)以及開頭劇情基本沒有賽爾號的元素,如果沒有點開這款游戲,單單看名字以及圖標(biāo),我是真的聯(lián)想不到這款游戲擁有賽爾號lP。而這款游戲的主要元素還是二次元,而二次元的選材已經(jīng)可以說是很常見了,如果不是熟悉的廠商以及其他吸引人的元素,我是真的不會下載的。總體來說 這款游戲既沒有用好賽爾號吸引人的lP,也沒有利用更好的選材制作這款游戲,但是這款游戲擁有一定的科技感,還是可以吸引一部分玩家點開這款游戲的,而點開這款游戲以后,就能看見與賽爾號有關(guān)了。
    劇情:開頭的劇情極具科技氛圍,還是挺震撼的 也很好的引入了這款游戲,游戲內(nèi)部的劇情還是比較多的,而且非常的長,看久了真的會感到無聊的,但是游戲劇情是可以跳過的,不像是某些游戲連跳過都不給跳,不過是沒有任何賽爾號的元素 但是如果站在一款普通的二次元的角度來講 還是能達到一般的水平。開頭的劇情還能吸引人, 后面的劇情真的又長又無聊 (不會真的有人會看完吧)。
    游戲玩法:游戲的主要玩法就是小隊回合制卡牌對決類,我們需要通過利用小隊的方式來戰(zhàn)斗 有一說一,這款游戲的特效 我還是比較喜歡的 但這款游戲玩久了是真的無聊。玩法上還是有一點賽爾號的元素的,比如說角色的名字、技能以及進化都挺還原。主要玩法就劇情拌雜著回合制玩法。并且這種類型的小隊型回合制玩法真的爛大街了,并且這種類型的游戲幾年就有了,也是良莠不齊,對于老游戲迷來講都已經(jīng)玩爛了。就是把賽爾號那種自由世界1v1回合制型的玩法搬運過來也比這個新穎。技能特效以及畫面比較炫酷,那種貼臉奧義型,說實話真的喜歡。游戲的可玩性比較高,但是玩久了非常無聊,并且這款游戲沒有賽爾號那種自由型,就是把你釘在了大廳上 然后就是看劇情、打副本 真的無聊,完全就是變質(zhì)了,并且這款游戲更像是刷關(guān)游戲 這就讓無聊程度放大了 。
    游戲的難度并不是很高,你只要會按技能,那么這款游戲基本上已經(jīng)會80%了,但是也就是因為難度不高,所以游戲的操作上限也非常的低,大部分都是靠的數(shù)值,不過這也是非常正常的,畢竟原版賽爾號也是這樣的,游戲總體來說要創(chuàng)新沒創(chuàng)新,要還原沒還原,玩法上已經(jīng)徹底毀了 并且一款游戲一旦發(fā)布,玩法上基本不會改變了 。
    游戲畫面:游戲畫質(zhì)的話是不能是說特別好,只能說是還可以,大多數(shù)的塞爾都是擬人化,男賽爾是真的帥,女賽爾是真漂亮,對于我這種老二刺猿來說,就可以選老婆了(bushi)。游戲的整體畫風(fēng)比較有科技感,但是卻與塞爾號的畫風(fēng)不像,創(chuàng)新感還行,能讓人產(chǎn)生好奇感,從而繼續(xù)玩下去,后期劇情一般,就好像湊關(guān)卡一般,就如同某些電視劇一樣,游戲的音樂還行 能代入戰(zhàn)斗 戰(zhàn)斗結(jié)束有一種輕松感。
    游戲的氪金度:與很多游戲一樣,大多只是做了做表面工作,剛開始玩游戲的時候雖然游戲不太還原,但是總體游戲體驗感覺還不錯,但是之后所有的抽卡、升級、強化 真的讓我直呼“泰經(jīng)典辣!”首先要去聊一下這款游戲的開發(fā)商了,那就是“淘米科技”而他做的游戲基本上都是一些童年游戲,雖然很多玩家都是一些賽爾號的老玩家 但是也是需要面臨很多低齡化的玩家的,把那么多坑玩家馬內(nèi)的營銷方式,擺在上面真的好嗎,既不能讓低齡化消費,賽爾老玩家也不會買單,我并不是很了解這個公司,點開一看最醒目的介紹就是“媽媽放心,孩子歡喜” 真的就是沒話說了。不過有的人就要說了 這款游戲也沒逼著你充啊 (你懟那就是你對)回歸正題,這款游戲氪金內(nèi)容比較多,與一些大廠游戲很像,不過氪金度是要低一點的,但是后期想要快速發(fā)育的話,要么獻出你的肝 要么獻出你的錢。
    優(yōu)點缺點:這款游戲的優(yōu)點就是畫面比較炫酷,特效好看,角色也好看(物理)開頭劇情做的不錯,能吸引一些玩家玩下去,賽爾號的選材能吸引一些老玩家,缺點是這款游戲賽爾號的元素很少,沒有發(fā)揮 IP的作用,并且游戲總體比較無聊。 沒有大廠游戲的質(zhì)量以及流量,卻用著大廠的營銷方式,很少有人會在這款游戲上充錢 大部分玩家只是圖個樂子 。
    總結(jié):毫無新意的玩法,以及與賽爾號幾乎沒有關(guān)系的游戲,非常常見的二次元畫面,以及無聊游戲體驗將這款游戲的檔次拉低了。游戲中的主要質(zhì)量就集中在了畫面制作和特效上,雖然說不是特別好,但是還是能吸引像我這種的玩家。而淘米網(wǎng)絡(luò)很久之前就擁有賽爾號的IP以及開發(fā)了一款手游,而這款游戲如果再次照著塞爾號做的話,會有很多的玩家不買單的。但是如果要創(chuàng)新的話 二次元的畫質(zhì)可以,但就不應(yīng)該使用爛大街的玩法。

    Windows 10支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    海南三亞三亞旅游學(xué)院 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/20 9:24:50
    《賽爾號》——一款讓不少玩家直呼“真·童年回憶”的經(jīng)典回合制競技養(yǎng)成游戲,在2009年由淘米網(wǎng)路研發(fā)制作的《賽爾號》,在當(dāng)時那個《寵物小精靈》《數(shù)碼寶貝》等精靈養(yǎng)成動畫極為盛行的年代,一經(jīng)推出便是收獲了眾多玩家的追捧與市場的認(rèn)可(竟然已經(jīng)過去這么久了么,仿佛是還在昨天)。時間不斷流逝,在14年后的今天,雖然《賽爾號》端游仍有不少玩家苦苦堅持,但終歸難逃時光的侵蝕,在當(dāng)年有著引領(lǐng)時代潮流的奇幻世界,在日夜打磨下逐漸黯淡,手游化不僅僅是市場大趨勢的必然選擇,也是給予《賽爾號》這一經(jīng)典ip涅槃重生的唯一機會。
    全面革新的美術(shù)風(fēng)格
    14年的時光,改變了太多的東西,《賽爾計劃》作為新時代的手游,也意味著《賽爾號》這一ip在新時代的重生。而這一重生,最為明顯的部分便是藝術(shù)風(fēng)格方面的與時俱進,雖然14年前的《賽爾號》憑借其在那個年代優(yōu)秀的科技與魔法相結(jié)合的風(fēng)格,成功當(dāng)時的時代潮流,但那個畫風(fēng)放到現(xiàn)在無疑是早已落后于時代,革新是一種必然。所以,這次的《賽爾計劃》所呈現(xiàn)出的便是最近幾年極為流行的偏卡通化的賽璐璐式風(fēng)格,兼具可愛與帥氣、清爽與時髦,同時與《賽爾計劃》新的游戲背景——架空的科幻賽博朋克風(fēng)格的現(xiàn)代都市也是極為適合。新的美術(shù)、新的故事、新的背景也將意味著《賽爾計劃》所迎來將會是一個新的開始。
    難忘且經(jīng)典的回合制玩法
    《賽爾計劃》在玩法方面的革新相比于外在表現(xiàn)方面,要稍顯遜色一些,無論是經(jīng)典的精靈養(yǎng)成系統(tǒng),還是那難以忘懷的回合制戰(zhàn)斗,《賽爾計劃》將這些《賽爾號》的靈魂之處,幾乎是全面的保留與傳承下來。甚至于在關(guān)卡流程的設(shè)計方面,《賽爾計劃》依舊是沿襲了當(dāng)年的頁游跑圖模式,屬于是經(jīng)典永不過時,依舊是那種熟悉的味道。
    不過目前的氪金點和養(yǎng)成比例問題挺大的,并且這些數(shù)值也比較影響游戲體驗,還是希望官方能夠多加重視下,將游戲優(yōu)化好來吧。

    samsung_SM-G6100支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    上海東方有線 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/20 9:19:52
    新的旅途熟悉的內(nèi)容,賽爾計劃的出現(xiàn)更像是官方不愿意放棄賽爾號ip所作出的徹底整改。也因此目前的體驗來看這樣的整改有利有弊,比較明顯的就在于如果已經(jīng)體驗過前部游戲或者觀看過相對應(yīng)動漫作品的玩家會感到不適應(yīng),并且如果先入為主的思維過于偏激,那么這樣的整改就會讓許多玩家失去對于這個游戲的興趣。但好處就是官方開辟出了新的發(fā)展方向,將原本的人物進行設(shè)定上的二次創(chuàng)作后形成的全新內(nèi)容帶來了更多的可能,或許打破之前對于賽爾號的固定印象之后就可以按照如白荊回廊中基于山海經(jīng)世界觀的全新架空一樣,非原ip角色的創(chuàng)作也不是沒有可能。進而先不看其它方面,我認(rèn)為這款游戲的加入是個相對較好的改動,希望能越做越好。
    不過說回游戲的整體細節(jié),目前玩家需要完成基于角色自身的道具獲取以及等級培養(yǎng),并且通過招募來提升自身的綜合實力已達到應(yīng)對不同的關(guān)卡與劇情。流程不算復(fù)雜,但是比較麻煩的地方就在于新手時期的渡過期,玩家為了達到相對應(yīng)操作的觸發(fā)點所需要完成的任務(wù)不低,除了基礎(chǔ)以外至少還需要完成四章節(jié)才能勉強解鎖新手時期任務(wù),而且目前大部分的游戲中這些觸發(fā)的內(nèi)容都是按照1-10的序章或者首章來全部解決,只有后續(xù)比較考驗玩家等級的在做出調(diào)整。這樣的拖拉對于玩家自身的肝度的提升,想要順利正式體驗的開場都產(chǎn)生了問題。如果玩家在以休閑和懷舊的角度來體驗就會很容易因為肝度而不得不勸退,即使沒有肝度上手問題也都得不到解決體驗也就只會感到對于新手時期漫長的煩躁。再加上玩家體驗并不只有新手教程與角色提升,對于前置任務(wù)以及游戲內(nèi)限時活動的肝取同樣也都增加了難度,所以對于目前新手體驗機制問題如果得不到改良選擇也需要慎重。
    當(dāng)然這款游戲比較好的地方就在于完善程度以及流暢度與精美程度,盡管完善程度中的世界觀與前幾部作品所作出的貢獻無法割舍,但二次創(chuàng)作后賽爾計劃也能夠在細微處區(qū)分與原游戲的不同點,主角的加入也更多的是從老師和指導(dǎo)的方式來參與有關(guān)與學(xué)生的對決,能夠憑借策略制勝的方式很好代入,也不會出現(xiàn)與原世界中不符合的邏輯;當(dāng)然雖然并沒有長期體驗但是游戲中所展現(xiàn)的角色流暢度依舊很好,而且體驗后也沒有出現(xiàn)卡頓以及掉幀現(xiàn)象,令人驚喜;角色對比原賽爾同角色設(shè)定的外在改良保留了部分色調(diào)以及配置外,還對于玩家所熱衷的類高飽和賽博朋克的色調(diào)把握恰當(dāng),并且雖然玩家更多的都是按照q版小人為主但在大招、角色立繪、劇情場景中都做到了提升,拋出肝度問題質(zhì)量也是相當(dāng)在線了。
    這里需要注意的地方就是關(guān)于自動以及手動的區(qū)別,手動中玩家所調(diào)整的技能沒辦法進行回退而自動中的技能屬于人機設(shè)定,人機很難不排除錯誤釋放以及無法達到原本傷害的情況,所以這部分介意麻煩的玩家還需酌情考慮。
    最后總結(jié)一下個人感受,當(dāng)前情況下這款游戲的肝度以及拖拉新功能的地方建議改良的原因其實也與目前我的體驗有關(guān),每當(dāng)我按照通用邏輯來對于角色進行培養(yǎng)卻發(fā)現(xiàn)它還需要完成好幾個章節(jié)才能解鎖的情況實在影響心態(tài),而且這些雖然有劇情的加持但是這些原本新手時期就能解決的問題拖到后續(xù)也實在沒理由。角色的抽取方面雖然前期能夠看到金色以及紫色品質(zhì),但后期的概率基本就按照固定十連必有紫色和保底來算,這其中消耗的肝度江路也同樣成了問題,氪金不劃算的情況下這部分如果無法保證運氣的還是需要管好錢包。最后總得來說這款游戲的選擇還是得看玩家自身是否喜歡回合制玩法來考慮后續(xù),所以自行根據(jù)內(nèi)容選擇考慮即可。

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