文兵起武手游以非常高自由度的策略戰(zhàn)斗玩法為游戲的主要魅力,在其中你可以通過(guò)排兵布陣的方式來(lái)對(duì)自己的軍隊(duì)進(jìn)行排列,各種不同屬性的士兵都擁有不同的技能來(lái)幫助玩家們應(yīng)對(duì)各種不同的場(chǎng)景。
文兵起武手游特色
戲的畫面稱得上是很細(xì)節(jié)了,盡管在這個(gè)手機(jī)性能越來(lái)越強(qiáng),游戲畫面越來(lái)越好的時(shí)代,這樣的只有基礎(chǔ)畫質(zhì)的游戲,也不會(huì)讓我覺得畫面很差,因?yàn)楸M管它是一款以上帝視角為主要視角的平面沙盤類游戲,他在細(xì)節(jié)上做的也很不錯(cuò),城市與城市之間雖然大多都是同樣的模型,但是卻也各自有些分別,區(qū)別不大,但是至少?zèng)]有完全一樣,這樣一款以戰(zhàn)略為主要核心的游戲,能夠注意到細(xì)節(jié)我就很滿足了,不會(huì)奢望能夠做的多棒,各個(gè)國(guó)家之間存在著不同的畫風(fēng),對(duì)二戰(zhàn)題材了解的朋友可以很輕松的分辨出不同國(guó)家的區(qū)別與特點(diǎn),戰(zhàn)車的樣式,士兵的制服,迫擊炮的形態(tài),都有個(gè)自的特色,這一點(diǎn)上制作組在很大程度上還原了二戰(zhàn)時(shí)各國(guó)的分別,很細(xì)節(jié),雖然我不是很喜歡戰(zhàn)爭(zhēng),但是還是要夸一下的。
游戲的音樂方面其實(shí)并沒有給我很大的驚喜,畢竟作為一款戰(zhàn)爭(zhēng)題材游戲,音樂的風(fēng)格早已經(jīng)注定了,是充滿戰(zhàn)爭(zhēng)氛圍的宏大感為基調(diào),輔以戰(zhàn)場(chǎng)的緊迫感,再稍稍添加一些戰(zhàn)場(chǎng)機(jī)械運(yùn)作的聲響,最后制作出的產(chǎn)物,
文兵起武手游亮點(diǎn)
我個(gè)人對(duì)音樂的評(píng)價(jià)就是看關(guān)閉音樂會(huì)不會(huì)影響游戲的整體體驗(yàn),的音樂關(guān)閉后雖然確實(shí)會(huì)影響一部分游戲體驗(yàn),但是這份體驗(yàn)的影響并不體現(xiàn)在游戲的整體感受上,而是缺少了一絲緊迫感罷了,只能說(shuō)是這個(gè)音樂挺合適的,但是不至于說(shuō)音樂很棒,可以說(shuō)是情理之中的一款BGM。
的游戲玩法上,給我的游戲感受很大程度上接近老版的《紅警》,但是很不幸《紅警》我也是只看過(guò)沒玩過(guò),所以我沒辦法細(xì)致的評(píng)價(jià)兩款游戲的區(qū)別,但是說(shuō)實(shí)話我沒太玩明白,稀里糊涂的跟完了新手教程,他的游戲類型就注定了他并不是一款動(dòng)操作就可以玩明白的游戲,它不是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,所以它并不以操作為主要核心玩法,比起對(duì)士兵,坦克的操作,它更考驗(yàn)的是玩家的大局觀,和對(duì)戰(zhàn)局細(xì)節(jié)的把控,但是這份細(xì)節(jié)上的把控因?yàn)閷?duì)手是ai所以同時(shí)也缺少了那種和真人對(duì)戰(zhàn)的不確定性,估計(jì)玩熟練了之后,玩家一定程度上都可以預(yù)測(cè)ai會(huì)怎么做了,畢竟ai是死的,人是活的。每回合我們都可以指揮每個(gè)單獨(dú)的部隊(duì),去到指定的位置上,或者偵查,或者建造碉堡,或者直接狙擊地方部隊(duì)。
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