說(shuō)起湯姆貓英雄跑酷,相信很多小伙伴都已經(jīng)玩過(guò)了,這也是非常經(jīng)典的跑酷游戲了,游戲以我們熟知的湯姆貓這個(gè)ip為題材,延續(xù)了經(jīng)典的跑酷玩法,在這款游戲中你將變身為超級(jí)英雄,跨過(guò)各種障礙,打敗浣熊,拯救家族的小伙伴。
湯姆貓英雄跑酷九游最新版亮點(diǎn)
《湯姆貓英雄跑酷》由“會(huì)說(shuō)話的湯姆貓家族”IP團(tuán)隊(duì)重磅推出。
湯姆貓和安吉拉將變身為超級(jí)英雄,跨過(guò)各種障礙,打敗浣熊,拯救家族的小伙伴。
賺取金幣和鉆石,重建家園;還有持續(xù)更新的場(chǎng)景地圖。
樓頂秋千、驚險(xiǎn)龍背、中國(guó)古城、熱帶沙灘,都無(wú)法阻擋英雄們前進(jìn)!
湯姆貓英雄跑酷九游最新版特色
·簡(jiǎn)單的游戲操作、Q版人物低齡的游戲受眾
跑酷游戲操作上面確實(shí)沒(méi)有什么難度,玩家只需要通過(guò)控制左右移動(dòng)、跳躍以及下蹲即可,在移動(dòng)過(guò)程中躲避障礙盡可能的多跑一些路程多吃一點(diǎn)金幣,通過(guò)跑圖玩家可以解鎖更多的地圖和角色,當(dāng)然目前并沒(méi)有什么能夠?qū)ε芸嵩斐杉映桑壳坝螒蛞彩潜容^純粹,盡量的去跑就行了,畢竟游戲沒(méi)有任何的競(jìng)技效應(yīng),也沒(méi)有什么可以堆積的數(shù)值
目前游戲的模型就是湯姆貓那幾個(gè)經(jīng)典角色,大家也不陌生,不過(guò)實(shí)話實(shí)說(shuō)人物做的確實(shí)可以,形象感很強(qiáng)呆萌可愛(ài),然后就是依我看來(lái)游戲更偏向于低齡化,整體難度較低
·豐富的地圖場(chǎng)景、略高的重復(fù)玩法跑圖體驗(yàn)
對(duì)于現(xiàn)在游戲的地圖也是非常多,城市、沙灘、樓頂?shù)纫恍┝袌?chǎng)景變換,更重要的是游戲內(nèi)部加入大量的傳送門,各種穿梭讓玩家樂(lè)在其中
只不過(guò)現(xiàn)在的穿梭并不是太好,在每次進(jìn)門之后并沒(méi)有地圖上的重大變化,更沒(méi)有玩法上改變,還只是單獨(dú)的跑酷,建議在傳送門之后可以做一些太空?qǐng)D,畢竟都穿梭了起碼搞的像樣一點(diǎn),要不然沒(méi)變化和我跑過(guò)去有啥區(qū)別呢?沒(méi)區(qū)別我為什么還要進(jìn)傳送門呢?
目前現(xiàn)在游戲的跑圖玩法確實(shí)比較單調(diào),并且在不部分地圖片段重復(fù)度特別高,我最真實(shí)的體驗(yàn)就和粘貼復(fù)制一樣,在跑圖沖刺以及樓頂來(lái)回折騰,希望可以可以改變一下,剛開(kāi)始玩還沒(méi)有什么,后面一直這樣誰(shuí)受得了啊
·缺少區(qū)別的人物養(yǎng)成、單調(diào)且略坑的游戲道具
游戲現(xiàn)在玩起來(lái)并沒(méi)有太大的動(dòng)力,比較適合閑聊時(shí)間搞兩把,目前現(xiàn)在的人物并沒(méi)有任何的加成,所以用哪個(gè)角色意義都不是太大,建議還是在人物方面增加一些特色,畢竟沒(méi)有技能沒(méi)有增益玩起來(lái)也不是很習(xí)慣,也可以加入人物升級(jí)提升屬性,畢竟得來(lái)的金幣除去解鎖新圖以外并沒(méi)有太大作用了
作為湯姆貓家族的游戲來(lái)說(shuō),它的風(fēng)格和設(shè)定可以說(shuō)是很還原湯姆貓這個(gè)IP了,在畫(huà)面風(fēng)格等地方也確實(shí)很符合自身的定位,但是有個(gè)問(wèn)題在于游戲的可玩性在哪里,所謂的英雄跑酷其實(shí)說(shuō)白了還是地鐵酷跑這樣的玩法,它去參考或者說(shuō)直接模仿別人的作品,那玩法肯定是吸引不到人的,這時(shí)候只能去拼題材和風(fēng)格了,但是作為一款子供向作品來(lái)說(shuō)它的文學(xué)表現(xiàn)可以說(shuō)基本上是為零的,那題材從某種程度上來(lái)講也有點(diǎn)要撲街的感覺(jué),所以說(shuō)獨(dú)特性和創(chuàng)意真的很重要。
編輯點(diǎn)評(píng)
先來(lái)說(shuō)一下關(guān)于游戲的畫(huà)面吧,講真的我可以佩服一下因?yàn)樽鳛樾∮螒騺?lái)講,畫(huà)面這種東西其實(shí)越卡通越簡(jiǎn)化對(duì)自己越好,但是在這款游戲里真的是看不到它有任何想要投機(jī)取巧的地方的,尤其是建模方面可以看到很多較為細(xì)膩的設(shè)計(jì),作為一款Q版卡通風(fēng)格的游戲來(lái)說(shuō),它的內(nèi)容其實(shí)是很不錯(cuò)的比如說(shuō)各種高飽和度的色彩設(shè)計(jì)和二頭身的形象設(shè)計(jì)等,其實(shí)我個(gè)人還是比較喜歡這款游戲的色彩設(shè)計(jì),因?yàn)樗念伾柡投认鄬?duì)來(lái)說(shuō)還是蠻高的,而且還有一個(gè)特點(diǎn)就是色相的跳度非常大,在場(chǎng)景的設(shè)計(jì)上什么藍(lán)的綠的紅的都能看到,一般美觀一點(diǎn)的畫(huà)面它的一個(gè)最簡(jiǎn)單的方法是保持色彩的統(tǒng)一,而這款游戲它能夠大膽的去設(shè)計(jì)各種不同色相的顏色,本身就是一個(gè)特點(diǎn),但同時(shí)也會(huì)衍生出一個(gè)問(wèn)題,比如說(shuō)太過(guò)靚麗的顏色是否會(huì)對(duì)玩家的視覺(jué)造成一定的沖突,配合特效之類的可能會(huì)產(chǎn)生視覺(jué)疲勞,這樣的問(wèn)題還是要多多注意的。
此外在設(shè)計(jì)上跳度也比較大,相比于它參考的對(duì)象地鐵酷跑來(lái)講,這款游戲就不會(huì)受限于地鐵這種東西,所以在場(chǎng)景上你會(huì)看到更多的變化,比如說(shuō)剛開(kāi)始可能是在地面上和地鐵甚至到房子上跑酷都是有可能的,它是不會(huì)在局內(nèi)不斷的給你穿插穿打造出這種不同的感覺(jué),但是有一個(gè)問(wèn)題它的整體主題的塑造還是圍繞著地鐵展開(kāi),是沒(méi)有太多風(fēng)格變化的,這也可能由此產(chǎn)生一個(gè)問(wèn)題那就是游戲它的特點(diǎn)能否做好?在我現(xiàn)在看來(lái),游戲除了人物以外是沒(méi)有自己的特點(diǎn)的,畢竟它與它的參考對(duì)象地鐵酷跑有著高度相似的地方,當(dāng)然我并不是說(shuō)地鐵這種東西已經(jīng)被它申請(qǐng)了專利別人不能用了,但同題材同類型的游戲不能否認(rèn)地鐵酷跑確實(shí)要比它早的,導(dǎo)致大家看見(jiàn)同一個(gè)類型的游戲自然而然會(huì)與它對(duì)比,雖然還是希望能夠設(shè)計(jì)出更多有關(guān)于自己的內(nèi)容,無(wú)論是作為創(chuàng)作者還是玩家來(lái)講都希望看到游戲能夠去避嫌,成為別人影子這件事是不太好的行為。
再來(lái)說(shuō)說(shuō)游戲的可玩性,說(shuō)句實(shí)話,我個(gè)人感覺(jué)它的可玩性更多的集中在局外的建筑上面,獲取金幣來(lái)解鎖建筑是一件很有成就感的事,但可惜就可惜在它的建筑數(shù)量比較少,可能玩不了多久就能解鎖完畢,這時(shí)候基本就沒(méi)有什么特別多可玩的內(nèi)容了,那你說(shuō)它的玩法真的有趣嗎?我覺(jué)得這點(diǎn)還是得否認(rèn),因?yàn)闆](méi)有做到特點(diǎn)和原創(chuàng),玩法基本上是照搬地鐵酷跑,說(shuō)白了還是通過(guò)上下左右滑動(dòng)來(lái)操作人物不斷的去躲避障礙物,跑得越遠(yuǎn)得分越高就是游戲的玩法,這時(shí)候就會(huì)產(chǎn)生兩個(gè)問(wèn)題,第1個(gè)是沒(méi)有自己的特點(diǎn)具體是什么原因,前面我也說(shuō)了很多了,第2個(gè)則是就算它做出來(lái)特點(diǎn)但這樣的玩法適合現(xiàn)在的市場(chǎng)嗎?我還是得抱一個(gè)否認(rèn)的態(tài)度,因?yàn)檫@種玩法它出的年頭很長(zhǎng)很長(zhǎng),中間也涼過(guò)很多的作品,15年確實(shí)大火過(guò),但現(xiàn)在去看真的已經(jīng)見(jiàn)怪不怪了。
我這樣說(shuō)可能會(huì)有人去反駁說(shuō)“那這款游戲它的設(shè)定和別的游戲沒(méi)有雷同呀”,但是有一個(gè)問(wèn)題游戲作為子供向的作品來(lái)看,它的文學(xué)表現(xiàn)是比較少的,所以大家看不到它的故事和玩法是什么樣,這時(shí)候就只能集中在游戲的畫(huà)面和玩法這些地方了,但是去看這兩點(diǎn)的話它基本上是沒(méi)有任何自己的特點(diǎn)的,另外單調(diào)的問(wèn)題也是一直沒(méi)有得到解決,比如說(shuō)關(guān)于局內(nèi)道具這方面連數(shù)量都給不到,這也會(huì)導(dǎo)致在局內(nèi)玩的時(shí)候,一整局下來(lái)就會(huì)覺(jué)得很平平無(wú)上沒(méi)有什么變化,其實(shí)就是因?yàn)橹虚g的過(guò)程上沒(méi)有什么新奇的東西出現(xiàn),可以適當(dāng)?shù)奶砑右稽c(diǎn)道具來(lái)豐富我們的游戲體驗(yàn),這樣整個(gè)過(guò)程也會(huì)變得有趣起來(lái),不至于很快就會(huì)玩膩,大部分的跑酷游戲其實(shí)都是有道具這種系統(tǒng)的,可以適當(dāng)?shù)娜⒖紝W(xué)*一下。
除此之外我特別喜歡它這種角色以及局內(nèi)裝扮收集的這種系統(tǒng),有點(diǎn)類似于那種皇室戰(zhàn)爭(zhēng)寶箱的即視感,更多的給玩家的體驗(yàn)就是每次開(kāi)寶箱之后會(huì)有一種驚喜的感覺(jué),而且這種寶箱一個(gè)開(kāi)啟,其實(shí)能給我們的體驗(yàn)帶來(lái)很多不一樣的變化,相比于那種直接抽卡的系統(tǒng)來(lái)講,這種通過(guò)自己局內(nèi)對(duì)戰(zhàn)獲得的寶箱第一有勞動(dòng)感,第二個(gè)通過(guò)等待時(shí)間開(kāi)寶箱之后也會(huì)更加有重視獎(jiǎng)勵(lì)的那種得來(lái)不易的感覺(jué),而且它這個(gè)等待周期沒(méi)有拉的特別長(zhǎng),不會(huì)消磨我的耐心,而且關(guān)于角色這方面其實(shí)它不是那種直接解鎖的,而是通過(guò)去收集部件來(lái)逐步解鎖,雖然說(shuō)拉長(zhǎng)了玩家獲得角色的周期,但這樣的拉長(zhǎng)是非常好的,因?yàn)橛螒虮旧砭蜎](méi)有太多的角色和內(nèi)容,如果一口氣就能解鎖完全部?jī)?nèi)容反而會(huì)有一種內(nèi)容不足的情況,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)也會(huì)膩的更快,所以現(xiàn)在的節(jié)奏還是很不錯(cuò)的。
整體來(lái)說(shuō)游戲主要還是缺乏自己的特點(diǎn),因?yàn)闆](méi)有故事導(dǎo)致除了湯姆貓這樣的題材外,風(fēng)格設(shè)定以及內(nèi)容設(shè)定等方面都有非常多的雷同點(diǎn),甚至玩法基本沒(méi)有原創(chuàng)內(nèi)容,作為一部游戲作品來(lái)講這種缺乏特色的塑造確實(shí)很難能讓人一直玩下去,如果可以的話還是要注意這些問(wèn)題的,起碼打造出一個(gè)能夠讓人感受到它獨(dú)特存在的作品出來(lái)。
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