火柴人塔防英雄手游的畫面非常的簡約,你需要幫助我們的火柴人不斷地闖關(guān)來拯救我們的小公主,前往前方去擊敗敵人和怪物,獲得升級角色的屬性點(diǎn)和裝備讓我們的火柴人變得更強(qiáng),成為公主的騎士。
火柴人塔防英雄手游特色
由于火柴人游戲題材本身的特殊性,游戲的整體的畫風(fēng)偏向于暗黑風(fēng)格,總體上給人帶來一種陰森詭異的感受,并且對火柴人角色采用的是剪影來表達(dá),再用一些比較亮眼的色彩和不同形狀的剪影進(jìn)行搭配,就做成一個(gè)個(gè)用來戰(zhàn)斗的火柴人。其實(shí)在剛進(jìn)入游戲時(shí)的火柴人夏日海灘戲水的加載界面就給了我很大的震撼,這哪里是火柴人,明明就是黑人動(dòng)漫!從這里來看可以說游戲相比于前代在最近幾年改變了很多很多,屬實(shí)讓人沒有想到簡單且黑不拉秋火柴人竟然還可以這樣畫,可以說游戲?qū)⑵鋷缀踝龅膶⒔谕耆珨M人化,各種各樣的裝飾搭配以上不同的色彩,幾乎讓這種風(fēng)格的火柴人有了一種動(dòng)漫感。盡管這一點(diǎn)只表現(xiàn)在了游戲的加載界面上,但也不失為一種特色,由此我們也可以看出火柴人系列的游戲的前景依舊很廣闊。
雖然游戲的基礎(chǔ)設(shè)計(jì)上是圍繞火柴人來進(jìn)行構(gòu)筑的,但是游戲中還是有一些比較有趣的地方,比如對英雄角色血量清空后直接崩裂成碎片的特效,帶給玩家十足的失敗感的同時(shí),也不乏一種震撼的效果。本作作為一款格斗手游,游戲的核心就在于戰(zhàn)斗,不停的戰(zhàn)斗,通過操控英雄角色釋放角色特有的技能,打出一系列酷炫的連連招擊殺敵人,雖然連招非常多樣,但總體上都?xì)w結(jié)于打架格斗的游戲內(nèi)核。
盡管游戲的攻擊鍵技能鍵比較多,不過游戲的操作上并不算很難,就算是新手玩家也能熟練的打出連招,并且戰(zhàn)斗中可以攜帶多位英雄戰(zhàn)斗,隨時(shí)切換釋放連招十分方便,可以說游戲在戰(zhàn)斗方面做的非常不錯(cuò)。游戲的框架設(shè)計(jì)上采用的是經(jīng)典的格斗闖關(guān)模式,加入許多特殊的技能連招設(shè)計(jì),盡管不同的技能打出的效果和能力都不同,但總的來說都是為了打出更完美的輸出來豐富玩家戰(zhàn)斗上的體驗(yàn)。游戲中除了刷副本,還有pvp系統(tǒng)進(jìn)行實(shí)時(shí)對戰(zhàn),相對來說玩法上還是比較豐富的。
火柴人塔防英雄手游亮點(diǎn)
格斗游戲當(dāng)然除了戰(zhàn)斗之外,當(dāng)然還有更為重要的英雄池,池內(nèi)30多個(gè)英雄分為4種職業(yè),可以說本作的英雄配置方面還算比較全面,但是英雄還分為了不同的品質(zhì),并且高級的英雄獲取途徑只有氪金,游戲在對這英雄獲取的途徑上面就限制的比較死,雖然會(huì)贈(zèng)送一兩個(gè)免費(fèi)的英雄,都是通過捆綁式的連續(xù)登錄才能獲取,這樣做雖然可以有效的挽留玩家,但是這免費(fèi)的英雄品階好像也并不是很高啊,強(qiáng)度我們或許不知道,但是有沒有資源進(jìn)行養(yǎng)成他們就又是一個(gè)問題。
這里既然談到了游戲的養(yǎng)成系統(tǒng)那就淺談一下吧。本作的養(yǎng)成系統(tǒng)比較繁雜,但總體都指向戰(zhàn)力這一個(gè)方向,英雄進(jìn)階、技能強(qiáng)化、套裝搭配之類的這些非常的普遍可以不用談了,令人沒想到的是游戲的天賦系統(tǒng)的設(shè)計(jì),我覺得吧像二段跳、倒地受身之類的基本操作也沒必要放在這個(gè)里面吧?明明就是游戲固定的操作設(shè)計(jì),卻要放在這個(gè)天賦系統(tǒng)里面充當(dāng)一個(gè)強(qiáng)化效果,實(shí)在讓人搞不懂。還有翅膀系統(tǒng)也是個(gè)多余的設(shè)計(jì),簡直不明白翅膀裝備起來為什么還不能飛,雖然也有一定的基礎(chǔ)屬性加成效果,但這玩意兒穿起來就是累贅,非常影響局內(nèi)戰(zhàn)斗的觀感,可以說除了裝逼之外沒有什么用。除了上述說的這些之外,然而最令人意想不到的東西還是出現(xiàn)了,游戲中竟然還有不少其他MOBA游戲比如LOL中的英雄角色,雖然名字上改了一兩個(gè)字,但是形象設(shè)計(jì)完全一致好吧,并且技能機(jī)制還是如此的熟悉,如果是我說的話你搬運(yùn)這些游戲的英雄也可以做一些形象外觀和技能名稱的改變吧,直接就搬過來這“借鑒”未免也太明顯了。
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