精靈來襲游戲中擁有很多不同的ip進行融合,你需要在游戲中根據(jù)不同的關卡中的怪物來放置不同的精靈來進行戰(zhàn)斗,關卡非常的多,不斷地挑戰(zhàn)讓自己的精靈獲得經(jīng)驗來獲得更多的技能應對更加兇險的敵人。
精靈來襲游戲特色
非常考驗戰(zhàn)術。對于精靈需栽種精靈來展開防御并攻擊,如果精靈踏過推車防線,你的腦子就不保了,所以要配合自己的精靈,合力對坑精靈,關鍵在于配合,少年!你的塔防是群體打配合,漏防一處,就等于gameover了,而你作為上帝視角的npc,能驗證你的智慧之處呢。游戲和一版顯然不同,畫面也變得精致更卡通一些,功能也一大堆,設定了一堆的氪金首充,這就挺無趣,常說的花里胡哨沒必要,另外新更的童話森林就挺不錯的,雖說游戲本身挺耐玩的,但更新進度,無法添滿新鮮感,讓這場熱情淡失。
精靈來襲游戲亮點
可選擇攜帶的精靈上戰(zhàn)場,每個精靈消耗陽光不同,根據(jù)不同的搭配,而選擇自己適合的精靈,當然,歐皇最強!如果不行的話,可花鉆石使用核彈,轟滅全屏,自帶震動,特效十足。精靈即肝帶氪,相信很多人覺得這個方面是最惡心的,肝很難獲得精靈,且等級并不高,搞鉆石抽獎大多微乎其微的碎片,闖關領精靈,更是甚少等級低,反而氪是最為變態(tài),自己肝的少量鉆石抽獎抽不出什么好東西。我很想吐槽下,一進游戲界面就有個金色傳說,還挺貴的,幾百塊,實惠折幾十了,每天換來換去的……味都開始變了,充值板面更是一大堆,所以,這方面做的太過火大了。闖關倒也能說得過去,帶任務的著實有些難了,并不是能力不行,而是在反復確認的情況下,知道自己的精靈沒有那個達到目標的條件,就這樣一直卡關,精靈本來難得,況且在前期怎么備足全善的精靈呢,又或者靠氪金的本能?
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