精靈來襲游戲中擁有很多不同的ip進(jìn)行融合,你需要在游戲中根據(jù)不同的關(guān)卡中的怪物來放置不同的精靈來進(jìn)行戰(zhàn)斗,關(guān)卡非常的多,不斷地挑戰(zhàn)讓自己的精靈獲得經(jīng)驗(yàn)來獲得更多的技能應(yīng)對(duì)更加兇險(xiǎn)的敵人。
精靈來襲游戲特色
非?简(yàn)戰(zhàn)術(shù)。對(duì)于精靈需栽種精靈來展開防御并攻擊,如果精靈踏過推車防線,你的腦子就不保了,所以要配合自己的精靈,合力對(duì)坑精靈,關(guān)鍵在于配合,少年!你的塔防是群體打配合,漏防一處,就等于gameover了,而你作為上帝視角的npc,能驗(yàn)證你的智慧之處呢。游戲和一版顯然不同,畫面也變得精致更卡通一些,功能也一大堆,設(shè)定了一堆的氪金首充,這就挺無趣,常說的花里胡哨沒必要,另外新更的童話森林就挺不錯(cuò)的,雖說游戲本身挺耐玩的,但更新進(jìn)度,無法添滿新鮮感,讓這場(chǎng)熱情淡失。
精靈來襲游戲亮點(diǎn)
可選擇攜帶的精靈上戰(zhàn)場(chǎng),每個(gè)精靈消耗陽光不同,根據(jù)不同的搭配,而選擇自己適合的精靈,當(dāng)然,歐皇最強(qiáng)!如果不行的話,可花鉆石使用核彈,轟滅全屏,自帶震動(dòng),特效十足。精靈即肝帶氪,相信很多人覺得這個(gè)方面是最惡心的,肝很難獲得精靈,且等級(jí)并不高,搞鉆石抽獎(jiǎng)大多微乎其微的碎片,闖關(guān)領(lǐng)精靈,更是甚少等級(jí)低,反而氪是最為變態(tài),自己肝的少量鉆石抽獎(jiǎng)抽不出什么好東西。我很想吐槽下,一進(jìn)游戲界面就有個(gè)金色傳說,還挺貴的,幾百塊,實(shí)惠折幾十了,每天換來換去的……味都開始變了,充值板面更是一大堆,所以,這方面做的太過火大了。闖關(guān)倒也能說得過去,帶任務(wù)的著實(shí)有些難了,并不是能力不行,而是在反復(fù)確認(rèn)的情況下,知道自己的精靈沒有那個(gè)達(dá)到目標(biāo)的條件,就這樣一直卡關(guān),精靈本來難得,況且在前期怎么備足全善的精靈呢,又或者靠氪金的本能?
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