多維冒險(xiǎn)游戲運(yùn)用了非常簡單的放置卡牌的玩法模式,多樣的養(yǎng)成方式和技能提升讓你可以擁有多種升級(jí)的方式來提升自己的角色實(shí)力,并通過派遣等任務(wù)的方式來獲得稀有的武裝道具成為傳奇。
多維冒險(xiǎn)游戲特色
每一個(gè)模式開始之前都會(huì)讓玩家從零開始選擇職業(yè)和種族,這兩個(gè)內(nèi)容的不同選擇會(huì)為玩家增加不同的屬性加成,照這么算,游戲總的搭配方法還是蠻多的。
除此之外,某些地圖也會(huì)自帶屬性,至于是好是壞,就只能碰運(yùn)氣了。加成只是給玩家潤色的一小部分,真正能夠讓角色變強(qiáng)的大頭戲是裝備,通過打怪獲得,裝備越好自然也就在得擊敗高等級(jí)的怪物。學(xué)會(huì)各種屬性的合理運(yùn)用就能夠在游戲中占據(jù)很大優(yōu)勢(shì)了。
游戲在版面設(shè)計(jì)上顯得比較雜亂,再加上像素風(fēng)格讓畫面看上去更加糊,清晰度下降得不只是一些,總有一種在玩兒?貪玩藍(lán)月?的感覺。同時(shí)在戰(zhàn)斗的時(shí)候,玩家只能看到靜止的敵人模型,毫無生機(jī),沒有任何的動(dòng)態(tài)感。這一點(diǎn)我還可以接受,但是怪物模型最好不要直接使用玩家沒有選中的種族立繪,再怎么說來點(diǎn)色彩變化或者裝備其新鮮感也會(huì)一直存在啊。戰(zhàn)斗話頁面的比例不是很好,骰子界面就占了三分之一,我個(gè)人建議把角色對(duì)戰(zhàn)的畫面呈現(xiàn)出來加以文字?jǐn)⑹鰰?huì)更有感覺。
多維冒險(xiǎn)游戲亮點(diǎn)
現(xiàn)在的RPG游戲太多,而且各個(gè)玩法幾乎都會(huì)沾一點(diǎn)邊,傳統(tǒng)的RPG確實(shí)沒有以前那那般的吸引力了。
這款游戲的制作水準(zhǔn)不差,熱度不高的原因或許是被同行給卷了吧。游戲中角色立繪很好看,可以就此為突破點(diǎn),優(yōu)化UI設(shè)計(jì),把玩法改造成為地牢冒險(xiǎn),從而提高畫面給視覺帶來的像素美感。控制炫酷的角色闖入地牢誰不愛呢
只能說游戲的可發(fā)揮空間還很大,玩法上不足注定了無聊感的快速萌發(fā)。如果能夠繼續(xù)創(chuàng)新帶來更好的體驗(yàn)就OK了。還好游戲難度不高,容易上手,那還……去嗎?配嗎?這襤褸的披風(fēng)。戰(zhàn)嗎?戰(zhàn)啊,以最卑微道夢(mèng)。少年,一起來肝吧
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