蒼霧殘響臺服最新版是蒼霧殘響的臺服版本,這是一款畫面精美的二次元卡牌游戲,游戲延續(xù)了經(jīng)典的戰(zhàn)棋玩法,將背景設(shè)置在了通古斯大爆炸之后,在這里你將化身為一名指揮官,率領(lǐng)巨大化機甲少女小隊拯救世界。
蒼霧殘響臺服最新版背景
在「通古斯大爆炸」之后,「尼姆比斯」晶體的發(fā)現(xiàn)使人類文明得以快速發(fā)展。但在發(fā)展的盡頭,人類迎來了來自天外、名為「原罪」的機械生物。殺戮與戰(zhàn)火,毀滅與掙扎,無聲宣告著人類文明的滅亡即將降臨。
漫長的抗爭歲月中,殘余的人類共同組建了艾吉斯組織,并逐漸掌握「幻化核心技術(shù)」;没诵慕o予了少女們巨大身軀以及可以隨意幻化成不同外觀的尼姆比斯裝備。
藉由從原罪身上獲取的尼姆比斯技術(shù),人類的反擊作戰(zhàn)正式開始。擁有「通感」能力的你將作為艾吉斯組織的「領(lǐng)航」,對抗擁有全新進化、擁有人類外觀的高等原罪。
這一次,一定要從「原罪」手中,重新奪回那片屬于我們的天空!
蒼霧殘響臺服最新版特色
◆超刺激!巨大娘拯救世界
巨大,就是力量!你將化身為「艾吉斯」組織的領(lǐng)航,率領(lǐng)巨大化機甲少女小隊,與以「逆愛」為首的高等原罪展開全面對抗。人類命運危在旦夕,這場賭上人類命運的戰(zhàn)爭誓要取得勝利!
◆超華麗!全日配視聽盛宴
田中理惠、悠木碧、小倉唯、古賀葵、石原夏織……超人氣聲優(yōu)攜手助力全劇情錄制!搭配造型大膽的高質(zhì)量角色立繪以及大量精妙絕倫的劇情插畫,全力打造最沉浸式的末日視聽盛宴!
◆超靈活!新形態(tài)策略體驗
面對形態(tài)各異的原罪強敵,唯有戰(zhàn)術(shù)和策略才能帶你突破困境!在創(chuàng)新的戰(zhàn)棋布陣戰(zhàn)斗模式中,合理部署駕駛員們的職業(yè)搭配、作戰(zhàn)順序、站位分布,通向勝利的道路不止一條!
◆超心動!多樣化少女養(yǎng)成
超強繪師傾心打造,和風巫女、furry控、女仆、搖滾風、機械娘……風格迥異的駕駛員小隊等你招募!升級技能屬性、培養(yǎng)人物好感度,快與少女建立你的專屬羈絆吧!
玩家點評
我真的沒有想到現(xiàn)在的二次元養(yǎng)成卡牌游戲能夠有如此優(yōu)秀的作品,顯然我在這里所提到的優(yōu)秀并不包括游戲的玩法,單輪游戲劇情設(shè)計以及立繪的話本作在同類型的游戲當中算得上名列前茅。但是比較尷尬的一點就在于游戲當中的玩法可以算得上“飽受詬病”了,畢竟我也沒有想到我們中間會出了一個喜歡回合制的異端。先說游戲吧,作為一款不怎么正經(jīng)而且尺度也不算小的游戲我的建議是大家趕緊下載進行體驗,說不定啥時候游戲被砍了就沒法玩了。而且對于游戲自身來說的話這些東西恰好也成為了游戲的賣點之一,試問誰不喜歡這些可可愛愛的巨大化后的萌妹呢?咱就是說在xp這一點上面游戲算是徹底抓住了玩家的心,如果我沒記錯的話有個動漫好像也是說少女巨大化后與怪物戰(zhàn)斗的故事。
好了扯遠了嗷,咱們書歸正題看回游戲。進入游戲之后就能夠看到本作最大的亮點,那就是出色的劇情設(shè)計以及精致的立繪。如果用一句話來形容游戲當中的立繪的話那么“又白又大”可能就是最形象不過了吧。好了看回游戲,在游戲當中無論是劇情推進還是世界觀設(shè)定給玩家?guī)淼母杏X以及體驗都不像是一款簡單的卡牌游戲能夠帶來的感覺一樣,說實話我剛進去的時候甚至一度以為這是一款偏向rpg的卡牌游戲,但是沒想到在游戲當中還有著如此豐富的劇情,著實是意外之喜嗷。
好了那么我們就來看看游戲當中的劇情設(shè)計的怎么樣吧,說實話我也是第一次在此類游戲當中見到如此完善的劇情。無論是從劇情的架構(gòu)還是對于各種細節(jié)的把控上面都能夠很好的體現(xiàn)出游戲所處世界的奇妙之處。游戲的背景設(shè)定在架空的戰(zhàn)爭當中,游戲當中所進行的戰(zhàn)爭是為了抵抗?jié)忪F當中誕生的怪物而進行的,對于很多游戲的劇情來說我簡單的看一眼基本就知道游戲后面想要講什么了,但是在這款游戲當中劇情在前期也給玩家挖夠了所有所需要的坑,并且在游戲整體的推進節(jié)奏上來看的話劇情還是比較緊湊的。雖然游戲當中所使用的大多是以插述為主的表現(xiàn)手法來進行游戲劇情的推進,但是我還是覺得開頭兩次截然不同的經(jīng)歷在玩家看來多多少少還是有點混亂的。雖然對于二次元來說在自己的劇情當中加入這些經(jīng)典的失憶劇情算得上是家常便飯,但是我覺得在加入失憶的時候多少平衡一下劇情的節(jié)奏難道不好嗎,單從蒼霧殘響的整體劇情來看的話是比較緊湊,但是在加入失憶之后難免會讓前期游戲劇情推進變得有些拖沓,而玩家能夠從游戲當中所得到的信息也是很少。在我看來這些也并不是什么主角所親身經(jīng)歷的,更像是意識鏈接數(shù)據(jù)后具象化后給我們播放的回憶罷了。
好了那我們接下來就將目光轉(zhuǎn)向游戲的戰(zhàn)斗玩法上面吧,其實我自身對于回合制戰(zhàn)棋并不是很感興趣,但是游戲設(shè)計了這個玩法咱們也沒辦法嗷。先說結(jié)論吧,本來非常簡單就能理解的玩法不知道開發(fā)者是怎么想的設(shè)計成現(xiàn)在這么麻煩的一個玩法。甚至于說在pve模式當中最高能夠面對十八位敵人,著實有點搞心態(tài)了嗷。說實話我總感覺本作的游戲機制設(shè)計和其他同類型游戲感覺有些不同,但是又不明顯。這就很奇怪了嗷,同時在本作當中玩家可以優(yōu)先利用支援型角色進行攻擊,在根據(jù)游戲中所說是“為了疊加更多的buff從而保證一擊必殺”?同時在本作當中也有著較為細致的職業(yè)劃分,說到這我不免就有點小疑問了,為啥在游戲當中并沒有很好的去體現(xiàn)出自己那么細致的劃分呢?
沒記錯的話游戲?qū)τ趯之斨械暮芏嘣O(shè)計都非常細致,但是真正到了棋盤上面之后我們就會發(fā)現(xiàn)游戲其實也就這樣了,無非就是自己能夠設(shè)定攻擊順序罷了,但是對于其他跟更多的玩法來說也就是中規(guī)中矩。更何況在本作當中有著一個非常嚴重的問題,就是養(yǎng)成系統(tǒng)過于簡潔,這也就導(dǎo)致了在游戲當中很容易讓角色畢業(yè) ,我就想不明白了為啥游戲不把高階突破材料做的不好獲取一下呢?你看看人家測試的時候第一天就能夠速通游戲,那么在這種情況下游戲的可玩性又能有多少呢?
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