合成與戰(zhàn)斗手游中包含了超多的職業(yè)可以供玩家們選擇,包括了冒險(xiǎn)小隊(duì)里面的經(jīng)典職業(yè):勇者,弓箭手,盜賊,醫(yī)生,商人和鐵匠,你可以將相同的職業(yè)的角色進(jìn)行合成來獲得更加高級的職業(yè),來面對更加困難的冒險(xiǎn)副本。
合成與戰(zhàn)斗手游特色
首先從游戲的玩法上看,我們可以看到這款游戲的玩法明顯和第一部作品有似的地方,也有不同的地方,比如說游戲繼承了第一部玩法的一個合成累積的機(jī)制,以及多合之后的獎勵機(jī)制,但整體機(jī)制玩法又與第一部作品不相同,也加入了不少新鮮的東西
一個是和前作一脈相承的合成累積機(jī)制,以及換位合成機(jī)制,中控與合成有一個不同于傳統(tǒng)三消游戲的特色是游戲當(dāng)中的棋子位置是可以任意交換的,而在一些經(jīng)典的諸如開心消消***天愛消除這類游戲中,往往能夠移動的區(qū)域只有相鄰的兩個格子進(jìn)行交換,游戲當(dāng)中跳躍式的棋子交換內(nèi)容,使玩家可以將一個地方的棋子挪動到另一個地方,更方便玩家進(jìn)行多次消除,同時游戲內(nèi)的消除結(jié)算機(jī)制也與普通消除類游戲不同,那就是他多加了一個斜向,相較于傳統(tǒng)的消除游戲是更利于玩家進(jìn)行消除的,同時也有前作的一個影子,就是當(dāng)玩家進(jìn)行消除以后,會在消除的位置上生成一個2級的怪物,再對2級的怪物進(jìn)行消除以后會合成一個三級的怪物,以此進(jìn)行累積,而上面說的無論是斜相消除設(shè)定還是任意更換旗幟的設(shè)定,其實(shí)也是為這個機(jī)制所服務(wù)的,否則如果按照傳統(tǒng)消除游戲那種臨近兩個進(jìn)行消除的話,很容易就會出現(xiàn)卡死的現(xiàn)象,這一點(diǎn)只能說是游戲整體機(jī)制上做的一個循環(huán)和相互補(bǔ)充,當(dāng)然這個機(jī)制本身是很有創(chuàng)意的
合成與戰(zhàn)斗手游亮點(diǎn)
同時游戲在原先的合成消除的基礎(chǔ)上,在這一部作品當(dāng)中加入了更多關(guān)卡內(nèi)的特色內(nèi)容,我們可以看到游戲給玩家增加了很多的任務(wù),諸如玩家可以在游戲當(dāng)中進(jìn)行消除收集道具,以及在合成2級怪物之后,怪物會變成一個炸彈進(jìn)行十字的爆炸消除,再比如說消除到一定步數(shù)之后,會出現(xiàn)諸如鐵鏈一樣的障礙物來限制玩家對格子內(nèi)的棋子進(jìn)行移動等等,不過有不少阻礙與內(nèi)容設(shè)計(jì)的機(jī)制,其實(shí)在第一部作品當(dāng)中就已經(jīng)有做第二部作品,也就是這部作品其實(shí)將他復(fù)刻出來而已,而一些關(guān)卡內(nèi)的特色內(nèi)容在我看來雖然可以在一定程度上增加游戲的可玩性,但是與游戲本身進(jìn)行重復(fù)合成與強(qiáng)化升級的內(nèi)容是不符合的,玩起來是比較矛盾,而且也不能給玩家?guī)矶嗌贅啡さ?/p>
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