《蟻族總動員》是一款寫實類型的SLG策略游戲,在題材方面并沒有選擇隨波逐流,像是以《三國志》《率土之濱》為代表的的早已在市面上爛大街的三國題材、或者是類似于《無盡的拉格朗日》《無悔華夏》這些各類背景下的戰(zhàn)爭題材,以及以《皇室戰(zhàn)爭》《部落沖突》為代表的那些在海外尤為流行的西式魔幻類型!断佔蹇倓訂T》則是不走尋常路,將游戲的視角聚焦于自然界中的小螞蟻,而我們則將打造自己的螞蟻國度,帶領(lǐng)手下的螞蟻們繁榮發(fā)展、抵御外敵……一步步走向輝煌。
蟻族總動員手游特色
寫實的畫風有利有弊
《蟻族總動員》這款游戲最有特點、或者說是最吸引人的地方,便是其獨特的寫實畫風,并沒有順應(yīng)市場潮流走二次元化的路線,將小小的螞蟻們塑造成可愛的“螞蟻娘”,而是以一種非常寫實的美術(shù)風格呈現(xiàn)在所有玩家面前。誠然,對于螞蟻、螳螂、屎殼郎等生物以及自然界環(huán)境的高度還原,讓游戲顯得尤為真實,恍惚間真有一種身為螞蟻帝國領(lǐng)袖之感,在氛圍感塑造方面確實起到了不錯的效果。但與之相對的,過于真實的生物塑造也讓不少玩家產(chǎn)生了心理不適,畢竟螞蟻、甲蟲……這類節(jié)肢生物并非是所有人都能接受,《蟻族總動員》在建模等細節(jié)之處做的如此逼真,反而是引起了部分群體的心理不適(還好沒有小強之類的,不然……)。
玩法方面需要平衡好數(shù)值與策略的關(guān)系
在之前的測試階段,《蟻族總動員》就因為比較固定、流程化的玩法導致被不少玩家所詬病,并且游戲中數(shù)值系統(tǒng)占比過重的弊端更是有所顯現(xiàn)。如果正式版本依舊是翻版的去升級各種建筑、組建各類軍隊去進行套路化的戰(zhàn)斗……則不會在游戲內(nèi)容方面給予玩家新奇的體驗,因為雖然題材比較新穎,但玩法實在是過于雷同,跟市面上其他SLG游戲相比缺少足夠有趣、足夠深度的核心競爭力。并且SLG固有的氪金數(shù)值機制繼續(xù)在《蟻族總動員》中得到發(fā)揚光大的話,最后的結(jié)果也難免會落得一個很快涼涼的宿命,希望正式上線的游戲可以在玩法方面平衡好數(shù)值與策略的關(guān)系吧,加油!( _)
蟻族總動員手游玩法
游戲中也有手把手的教程。游戲前期玩家以蟻后的視角指揮螞蟻們在地下開辟生存空間,擴建自己的巢穴,收集資源,通過孵化更多的螞蟻,建造更多的發(fā)展所需要的設(shè)施,形成一條完整的生態(tài)鏈,蟻后發(fā)展到一定等級,通過開辟洞穴,可以解鎖聯(lián)盟,與其他玩家結(jié)盟,聯(lián)盟中的成員可以互幫互助一起發(fā)展,再發(fā)展一會兒就可以解鎖通往外界的出口,通過配置訓練螞蟻軍隊,去外面的世界探索收集資源,南征北戰(zhàn)。
這個游戲以升級為核心,不管是打架還防御,玩家的戰(zhàn)斗力是非常重要的,而你的等級決定了你的戰(zhàn)斗力的大小,你不當贏家就只有死路一條,所以進攻就是最好的防守,和平是建立在實力之下的。
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