覺醒之門2游戲中設(shè)計了很多簡單有趣的解謎闖關(guān)游戲,游戲中擁有非常輕松的闖關(guān)體驗,上手也很簡單,讓你可以輕松的體驗到解謎的樂趣,并且游戲的每一關(guān)解謎時間設(shè)計的非常合理,很適合在閑暇之余來上一盤打發(fā)時間,精美的畫風(fēng)也為玩家們營造一個美妙的視覺享受。
覺醒之門2游戲特色
因為不只是姚文靜被騙到這里來。那種傳統(tǒng)守舊的思想也影響到了其他人,比如說這個老婆婆,一開始其實很像反派,但是后續(xù)才得知她也是被騙過來的,但是沒有辦法。你應(yīng)該覺得很可悲,因為當(dāng)時那個時候,沒有主角來拯救。比起姚文靜其實更可怕的是在之前村子騙過來的人,正如老婆婆所說,其實她很悲哀一點就是雖然痛恨但也已經(jīng)麻木,已經(jīng)習(xí)慣了這樣的日子,這是種很奇特的感覺,但也很真實。游戲這里寫出來了大部分被騙女的想法,就單純因為各種原因,或者大部分就是像姚文靜這樣因為孩子而麻木的。所以這一切,比較有代表的角色可以看出就是姚文靜和被拐老婆婆,雖然劇情還是很薄,沒有加固,就拐賣這個題材拿捏的很隱晦,不提及太多村子以前發(fā)生的事情,反而用的是現(xiàn)在解救來解釋這問題。我覺得還是體現(xiàn)了游戲一方面寫實的技術(shù),但是也有點避重就輕,好像把蠱蟲聯(lián)系在一起就能避免被追究太多。
覺醒之門2游戲亮點
謎題還是留下太多,而且整個故事線我感到很迷惑。前期大部分在瞎晃悠嚇人,特別喜歡搞一些不大關(guān)聯(lián)的東西,比如打印機頭發(fā),一開始我甚至想到了日本暗芝居里面那個打印機陰影,實際上這安排就是個混亂打醬油的設(shè)計。包括在很多時候,主角各種走來走去晃悠看到的詭異線索都沒啥用。也就比較靠譜的是村長談話,聽到徐老板和那個記者對話比較有用了,其他時候主角的征途都是很無目的靠解密碼打發(fā)時間。
如果純純講故事這個游戲感覺二十分鐘就能講完徐老板和村子狼狽為奸的故事,偏偏要在第一幕家里浪費時間轉(zhuǎn)圈,然后進入村子才開始找蠱蟲的正式線索了。很拖沓的游戲劇情,混時間的前奏幾乎沒高能,整個劇本說恐怖也算不上一點嚇人驚悚感沒有,拋去立意特別平淡。
游戲探索模式使用則是比較結(jié)合自身的那種滑動行走式的推導(dǎo),好消息是游戲確實有代入感,這和彼岸畫廊那一作品基本有異曲同工的特點,但這一作品主角顯得更加僵硬,探索適應(yīng)度不是太流暢,手感一般。
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