覺(jué)醒之門(mén)2游戲中設(shè)計(jì)了很多簡(jiǎn)單有趣的解謎闖關(guān)游戲,游戲中擁有非常輕松的闖關(guān)體驗(yàn),上手也很簡(jiǎn)單,讓你可以輕松的體驗(yàn)到解謎的樂(lè)趣,并且游戲的每一關(guān)解謎時(shí)間設(shè)計(jì)的非常合理,很適合在閑暇之余來(lái)上一盤(pán)打發(fā)時(shí)間,精美的畫(huà)風(fēng)也為玩家們營(yíng)造一個(gè)美妙的視覺(jué)享受。
覺(jué)醒之門(mén)2游戲特色
因?yàn)椴恢皇且ξ撵o被騙到這里來(lái)。那種傳統(tǒng)守舊的思想也影響到了其他人,比如說(shuō)這個(gè)老婆婆,一開(kāi)始其實(shí)很像反派,但是后續(xù)才得知她也是被騙過(guò)來(lái)的,但是沒(méi)有辦法。你應(yīng)該覺(jué)得很可悲,因?yàn)楫?dāng)時(shí)那個(gè)時(shí)候,沒(méi)有主角來(lái)拯救。比起姚文靜其實(shí)更可怕的是在之前村子騙過(guò)來(lái)的人,正如老婆婆所說(shuō),其實(shí)她很悲哀一點(diǎn)就是雖然痛恨但也已經(jīng)麻木,已經(jīng)習(xí)慣了這樣的日子,這是種很奇特的感覺(jué),但也很真實(shí)。游戲這里寫(xiě)出來(lái)了大部分被騙女的想法,就單純因?yàn)楦鞣N原因,或者大部分就是像姚文靜這樣因?yàn)楹⒆佣槟镜。所以這一切,比較有代表的角色可以看出就是姚文靜和被拐老婆婆,雖然劇情還是很薄,沒(méi)有加固,就拐賣(mài)這個(gè)題材拿捏的很隱晦,不提及太多村子以前發(fā)生的事情,反而用的是現(xiàn)在解救來(lái)解釋這問(wèn)題。我覺(jué)得還是體現(xiàn)了游戲一方面寫(xiě)實(shí)的技術(shù),但是也有點(diǎn)避重就輕,好像把蠱蟲(chóng)聯(lián)系在一起就能避免被追究太多。
覺(jué)醒之門(mén)2游戲亮點(diǎn)
謎題還是留下太多,而且整個(gè)故事線我感到很迷惑。前期大部分在瞎晃悠嚇人,特別喜歡搞一些不大關(guān)聯(lián)的東西,比如打印機(jī)頭發(fā),一開(kāi)始我甚至想到了日本暗芝居里面那個(gè)打印機(jī)陰影,實(shí)際上這安排就是個(gè)混亂打醬油的設(shè)計(jì)。包括在很多時(shí)候,主角各種走來(lái)走去晃悠看到的詭異線索都沒(méi)啥用。也就比較靠譜的是村長(zhǎng)談話,聽(tīng)到徐老板和那個(gè)記者對(duì)話比較有用了,其他時(shí)候主角的征途都是很無(wú)目的靠解密碼打發(fā)時(shí)間。
如果純純講故事這個(gè)游戲感覺(jué)二十分鐘就能講完徐老板和村子狼狽為奸的故事,偏偏要在第一幕家里浪費(fèi)時(shí)間轉(zhuǎn)圈,然后進(jìn)入村子才開(kāi)始找蠱蟲(chóng)的正式線索了。很拖沓的游戲劇情,混時(shí)間的前奏幾乎沒(méi)高能,整個(gè)劇本說(shuō)恐怖也算不上一點(diǎn)嚇人驚悚感沒(méi)有,拋去立意特別平淡。
游戲探索模式使用則是比較結(jié)合自身的那種滑動(dòng)行走式的推導(dǎo),好消息是游戲確實(shí)有代入感,這和彼岸畫(huà)廊那一作品基本有異曲同工的特點(diǎn),但這一作品主角顯得更加僵硬,探索適應(yīng)度不是太流暢,手感一般。
熱門(mén)評(píng)論
最新評(píng)論