勇者試煉守衛(wèi)手游中玩家們需要扮演勇者來(lái)不斷地布置戰(zhàn)線防御,通過(guò)合成的方式來(lái)不斷地獲得新的棋子,招募各種不同屬性的士兵來(lái)應(yīng)對(duì)魔物對(duì)王國(guó)的入侵,在王國(guó)危在旦夕之際拯救民眾們,將魔物們?nèi)繐敉恕?/p>
勇者試煉守衛(wèi)手游特色
游戲畫(huà)風(fēng),說(shuō)實(shí)話,我個(gè)人不是很喜歡,總之整個(gè)畫(huà)面風(fēng)格給我的一種感覺(jué)就是,太古老了。高情商一點(diǎn)就是復(fù)古畫(huà)風(fēng),但不是那種個(gè)人覺(jué)得討喜的復(fù)古畫(huà)風(fēng)。其實(shí)可以看一下游戲的宣傳截圖的圖片?傊畟(gè)人覺(jué)得其實(shí)并不是討喜這種畫(huà)面風(fēng)格。玩法的話類(lèi)似于火柴人戰(zhàn)爭(zhēng)這種游戲的玩法。是以2D橫版界面為主,要不斷的花費(fèi)作戰(zhàn)過(guò)程中所產(chǎn)生的各類(lèi)金幣,然后購(gòu)置兵種進(jìn)行攻擊。這種玩法玩著還是相對(duì)簡(jiǎn)單的,但他不像火柴人戰(zhàn)爭(zhēng)這類(lèi)游戲一樣。這款游戲中幾乎所有的兵種攻擊都是單一的,而且沒(méi)有什么防御,流血這種效果。他不具有火柴人戰(zhàn)爭(zhēng)這種玩起來(lái)更有實(shí)感的游戲。所以在雙方打斗的過(guò)程中的畫(huà)面其實(shí)并不具有什么比較好的觀感。算是這個(gè)游戲的缺點(diǎn),這種玩法字,我看得最大的核心就是在觀感方面一定要讓人覺(jué)得討喜。但是他的畫(huà)風(fēng)還有他這些攻擊方式等等,并沒(méi)有什么特色。
勇者試煉守衛(wèi)手游亮點(diǎn)
但游戲也不是沒(méi)有好的地方。游戲除了解鎖兵種以外,就沒(méi)有其他的什么裝備升級(jí)啊,技能升級(jí)啊,兵種升級(jí)啊,等等。他沒(méi)有這種又臭又長(zhǎng)的養(yǎng)成,所以玩下來(lái)就不會(huì)那么肝,而是相對(duì)休閑。這個(gè)是我覺(jué)得特別討喜的地方。然后是廣告方面,其實(shí)按理來(lái)講,這種游戲應(yīng)該多多少少有些廣告的蛋游戲,很出我意料,沒(méi)有任何廣告,無(wú)論是選擇性,廣告還是強(qiáng)制性廣告一個(gè)沒(méi)有,就很舒適。再者是本身游戲,也沒(méi)有什么氪金選項(xiàng),開(kāi)荒難度也不高。游戲難度也不算高。而且也是有官方的QQ群會(huì)定期發(fā)放一些激活碼免費(fèi)領(lǐng)取激活碼獎(jiǎng)勵(lì)。這還是很不錯(cuò)的。
所以游戲玩下來(lái),其實(shí)已經(jīng)很不錯(cuò)了。雖然他的畫(huà)風(fēng)方面較為古老,在人物的攻擊動(dòng)作方面也沒(méi)有什么有特色的地方。但他沒(méi)有充值,也沒(méi)有什么又臭又長(zhǎng)的各類(lèi)養(yǎng)成系統(tǒng),游戲難度也不算高。所以雖然長(zhǎng)時(shí)間玩下去沒(méi)有什么太多的可玩性,但是碎片化時(shí)間和休閑的時(shí)候偶爾玩上幾把,還是比那些塞滿了一大堆廣告的小游戲強(qiáng)很多的值得一試。
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