我的迷宮的游戲畫(huà)面非常的簡(jiǎn)約,重要的特色在于迷宮的多樣性,讓你盡享迷宮的探索解謎樂(lè)趣,仔細(xì)觀察迷宮的道路尋找到那唯一的出口,不過(guò)游戲的難點(diǎn)在于尋找到出口的時(shí)候需要在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成才能獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
我的迷宮特色
這是一款非常老派的游戲。在這個(gè)游戲的制作里,給我一種世紀(jì)初小游戲的感覺(jué)。游戲的內(nèi)容簡(jiǎn)單,都是趣味性較強(qiáng)。而比較棘手的是,游戲在整體上呈現(xiàn)出來(lái)的體驗(yàn)并不如意,而且這款游戲的制度上并沒(méi)有對(duì)簡(jiǎn)單的迷宮玩法,做出本質(zhì)的改動(dòng),甚至于沒(méi)有一些特別技巧的阻礙方案,可以說(shuō)是非常粗糙的制作了。
直接的名稱(chēng)就為我們介紹了這款游戲的核心——迷宮。游戲給定起點(diǎn)與終點(diǎn),我們需要操作小球從起點(diǎn)走到終點(diǎn),簡(jiǎn)單的玩法在游戲中給衍生出六種模式,主要是添加一點(diǎn)點(diǎn)小的限制,從而讓玩法顯得不那么枯燥。
在實(shí)際體驗(yàn)里,這個(gè)玩法或許是這款游戲的核心問(wèn)題。入駐模式都沒(méi)有改變掉迷宮玩法,而是一種非常簡(jiǎn)單的對(duì)傳統(tǒng)法的小補(bǔ)充,不構(gòu)成任何思路上的變化,也就自然不構(gòu)成任何體驗(yàn)上的變化,這就代表著這款游戲的玩法非常單一,而基本上只存在難度變化,雖然游戲的難度跨度確實(shí)很大,但是其中間隔的關(guān)卡數(shù)量太多,于是造成玩法層面上的體驗(yàn)割裂。
我的迷宮亮點(diǎn)
純黑的背影里摳出白色的迷宮線條,高度奪眼球的色彩為游戲鋪展出簡(jiǎn)單UI。這樣的設(shè)計(jì)是平庸而且粗糙的,基本上已經(jīng)成為同體量湊數(shù)小游戲的基本搭配,這樣的設(shè)計(jì)為我們帶來(lái)的感覺(jué)也比較粗糙,實(shí)際游戲里,基本上屬于一個(gè)視覺(jué)與聽(tīng)覺(jué)內(nèi)容消失的狀態(tài),極大破壞了游戲的沉浸感,很難讓人專(zhuān)注于迷宮的玩法。
在這款游戲的體驗(yàn)里,枯燥以及廣告,是令這款游戲最不如人意的源頭。基本上每個(gè)關(guān)卡后面跟一個(gè)廣告的操作,實(shí)在有點(diǎn)太敗人緣,所以要建議玩家關(guān)閉網(wǎng)絡(luò)來(lái)玩。而最麻煩的是,在這樣一款方方面面都采用數(shù)年前模板的游戲里,無(wú)論再多的變化,以竟然沒(méi)有跳出迷宮游戲的限制,或者我們可以提出一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),只要我們倒著往回走,基本上可以找到一條非常簡(jiǎn)單的道路,這樣的問(wèn)題就讓這款游戲變得枯燥乏味了。
編輯點(diǎn)評(píng)
游戲內(nèi)容過(guò)少,創(chuàng)新過(guò)少,整體上粗制濫造,也缺少其自身內(nèi)容的統(tǒng)一。整體的游戲給人的觀感太差,而像所謂的六種模式在如此局部的條件下湊出來(lái),倒也真的帶不來(lái)好的體驗(yàn)。而我最終仍然給這款游戲三星的理由是,他用很簡(jiǎn)單的方式為我們呈現(xiàn)了這么多的迷宮小游戲,適合于這一類(lèi)游戲的愛(ài)好者,斷網(wǎng)的情況下倒也可以滿(mǎn)足打發(fā)時(shí)間的需要。5分3星。
更新日志
30.0版本:
1.優(yōu)化操作手感
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