神奇破壞小兵游戲設(shè)計(jì)了和火柴人戰(zhàn)爭(zhēng)遺產(chǎn)一樣的玩法,你需要在游戲中作為指揮官來(lái)派遣不同的兵種前往前線進(jìn)行戰(zhàn)斗,同時(shí)在攻擊的同時(shí)還要派遣礦工去采取自愿,以便兵力不斷地續(xù)上,用不同的陣型來(lái)推平敵人的基地。
神奇破壞小兵游戲特色
這款游戲的玩法在那些單機(jī)小游戲中算是比較盛行,之前也見(jiàn)識(shí)過(guò)兩三種,大概就是用錢(qián)來(lái)招募各種士兵,然后讓士兵進(jìn)攻敵人,在其他游戲中,所有角色的移速幾乎一致,這些攻擊的判定方式極其離譜,有的時(shí)候本來(lái)對(duì)方已經(jīng)有一大堆弓箭手的,結(jié)果主力還在那一直打雕像,根本打不動(dòng),這款游戲不同,不僅每個(gè)角色的移速都非?欤颐總(gè)角色都是智商在線的,并不會(huì)自己挨著毒打去拆別人的家,而是先干掉輸出,然后再推塔
游戲的設(shè)置真的是極其良好,劍士,投矛手之類的角色移速還比較快,并不會(huì)像其他游戲那樣磨蹭半天才走到敵人營(yíng)地,而且還沒(méi)有打兩刀自己就沒(méi)了,每個(gè)角色的血量也比較平衡,比如后排的弓箭手被砍了兩刀,就沒(méi)了,一刀下去血管大概就見(jiàn)底了,而弓箭手一箭只能夠射劍士1/3的血量,每個(gè)角色的攻擊方式都非常有特色,如在攻擊遠(yuǎn)程敵人的時(shí)候,近戰(zhàn)角色可能會(huì)跳起來(lái),砍向那個(gè)離得較遠(yuǎn)的敵人,可以說(shuō)非常有趣味了,是別的游戲中都沒(méi)有的,而且這種攻擊方式也是其他游戲中沒(méi)有的,沒(méi)有這種游戲方式導(dǎo)致那些游戲中的近戰(zhàn)角色很不吃香,相比較下這款游戲就顯得有意思多了,再加上游戲中的所有人機(jī)都智商在線,玩起來(lái)真的非常有意思,能夠讓玩家感覺(jué)到策略的存在,并不是那種一味的堆某種角色就可以過(guò)關(guān)的
神奇破壞小兵游戲亮點(diǎn)
而且游戲中的兩軍營(yíng)地離的都比較近,并不像其他游戲中那樣磨蹭半天才能夠抵達(dá)敵方戰(zhàn)場(chǎng),大概10秒鐘就可以到達(dá)敵方戰(zhàn)場(chǎng)了,節(jié)奏相對(duì)來(lái)說(shuō)比較快
但有些地方感覺(jué)還是需要吐槽一下,個(gè)人認(rèn)為游戲中的節(jié)奏有時(shí)候還是有些慢,礦工一次性開(kāi)采的礦實(shí)在是太少了,除非招募足夠的礦工,不然后勤實(shí)在是不太充足,而且每個(gè)角色還有訓(xùn)練的時(shí)間,有時(shí)候還要訓(xùn)練好幾秒才能夠?qū)⒛莻(gè)角色整出來(lái),感覺(jué)有些麻煩,個(gè)人建議,官方可以增加一下礦工開(kāi)采礦物的數(shù)量,或者是給玩家增加一些其他獲得礦物的方式,然后將每個(gè)角色有訓(xùn)練時(shí)間,改為去除訓(xùn)練時(shí)間讓角色直接入場(chǎng),然后給每個(gè)訓(xùn)練都增加一個(gè)冷卻,只不過(guò)可以預(yù)支時(shí)間 讓他們快點(diǎn)入場(chǎng)而已,既保留了原來(lái)游戲中自動(dòng)化的效果,也讓游戲的進(jìn)度加快了一些
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