封神三國(guó)手游,從細(xì)節(jié)之處重新設(shè)計(jì)了三國(guó)的策略玩法,你可以在游戲中制定各種不同的策略來(lái)指揮自己的武將和士兵去占領(lǐng)城池,運(yùn)用各種軍事的知識(shí)來(lái)取得勝利,還原真實(shí)的三國(guó)歷史背景故事,讓你沉浸在三國(guó)的戰(zhàn)場(chǎng)紛爭(zhēng)之中。
封神三國(guó)手游特色
地圖更大,讓你的選擇更多,可以更好的去邊緣收集資源,更安全的渡過(guò)前期,畢竟在人少的情況下,大地圖遇到人的情況就更少,可以渡過(guò)更長(zhǎng)時(shí)間的新手期,為大佬們準(zhǔn)備好“農(nóng)場(chǎng)”。
基礎(chǔ)元素變多,可以積累的資源變多了,在城池中可以建造的功能大廳也有所增加,甚至說(shuō)還添加了武將池的元素,讓你可以在“列王”中感受抽抽抽的快樂(lè),真的是貼心的一匹。
另外游戲還為了讓大家找回熟悉感,融入了特色功能——戰(zhàn)令、各色禮包,可以說(shuō)為你變強(qiáng)的道路開(kāi)辟了多種途徑,讓你花的值得,氪的安心。
最后就是游戲內(nèi)的各色活動(dòng),讓你有目標(biāo),有途徑,有想法的去變強(qiáng),真的是大大的良心。
封神三國(guó)手游亮點(diǎn)
不過(guò)游戲的亮點(diǎn)之處建模,說(shuō)實(shí)話不是很好,有點(diǎn)廉價(jià),至少我覺(jué)得資金可能還是沒(méi)有花費(fèi)在游戲的質(zhì)量上,更多的還是花費(fèi)在宣傳上
如果說(shuō)畫(huà)面,其實(shí)能看就行,游戲內(nèi)的畫(huà)質(zhì)可以調(diào)動(dòng),高畫(huà)質(zhì)我是不敢調(diào),不過(guò)低畫(huà)質(zhì)看著也挺精美的,這類(lèi)游戲在玩法都差不多的,看的就是一個(gè)武將抽卡和武將培養(yǎng)了。就玩過(guò)的游戲來(lái)看這里面的抽卡是最容易的,不過(guò)也不是橙將遍地走的情況。畢竟還是有好多的要素的,例如人物關(guān)系,陣營(yíng)關(guān)系啥的,幾個(gè)橙色武將不好好搭配也會(huì)敗在紫色武將手里。
而且游戲內(nèi)的石頭是重要物質(zhì),在建設(shè)城市時(shí)分分鐘石頭就會(huì)用完,不過(guò)還好,可以在市場(chǎng)里通過(guò)一定的兌換率,用其他資源換石頭,這個(gè)兌換率也是可以增大的,通過(guò)升級(jí)建筑,不過(guò)這真是奸商中的奸商了,我現(xiàn)在還50%的轉(zhuǎn)換率,兩塊鐵換一個(gè)石頭!
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