我有大寶劍游戲,仙俠的戰(zhàn)斗刺激讓你可以不斷地在其中獲得超凡的體驗(yàn),學(xué)習(xí)每一個不同的技能來增強(qiáng)自己的角色,武俠的戰(zhàn)斗都設(shè)計(jì)了很多動作細(xì)節(jié),每一個門派都各具特色,選擇你喜歡的一起踏入紛爭的江湖之中。
我有大寶劍游戲亮點(diǎn)
提到武俠游戲的話拋開武俠游戲界的常青藤仙劍奇?zhèn)b傳來說,河洛工作室出品的武俠游戲應(yīng)該算的上是口碑較高的游戲之一了,不管是河洛群俠傳或者是我有大寶劍,從某種意義上來說也算的上是一個巨大的ip了。
我有大寶劍其實(shí)早已進(jìn)行了手游端的移植,不過邊鋒在移植之后并沒有過多的去進(jìn)行游戲的優(yōu)化以及后續(xù)的改動,給人的感覺就像是,邊鋒拿下了手游端的移植權(quán)后,僅僅只是為了給手游上的ol游戲做宣傳而已,不僅在優(yōu)化上有較多的問題,而且許多閹割的內(nèi)容在后續(xù)也沒有進(jìn)行補(bǔ)完。
上一次移植的問題就此打住,回歸我有大寶劍游戲本身上來說,游戲不管是前傳還是本傳都采用的是回合策略制的戰(zhàn)棋類玩法,不過前傳相比本傳的游戲內(nèi)容更加豐富,能夠體驗(yàn)到的自由度,不論是在劇情故事上還是在人物選擇上都多出了非常多的內(nèi)容,即使是我有大寶劍本身可以體驗(yàn)到的游戲內(nèi)容也都非常豐富,更何況在前傳中,游戲更是開創(chuàng)了內(nèi)功與外功兩種不同的武功修煉模式,并不是在像往常一樣,僅僅依靠外功便能夠來決定每一個招式的強(qiáng)弱了。
我有大寶劍游戲特色
前傳在內(nèi)容上以及戰(zhàn)斗系統(tǒng)上都有比較大的優(yōu)化程度,不過即便是沒有接觸過我有大寶劍的玩家,依然可以完美的接受前傳內(nèi)的設(shè)定,因?yàn)榍皞髋c本傳的背景相差較大,看上去就像是兩個不一樣的故事,在主角的設(shè)定上兩作也有很大的差異,不過在人物上也有一些熟悉的面孔。所以,即使是沒有接觸過我有大寶劍的人也能夠迅速的融入到前傳的故事中,融入到這個龐大又豐富多彩的武俠世界中。
當(dāng)然我個人希望在手游的移植中能夠?qū)?nèi)容方面保持原汁原味的移植,不會出現(xiàn)內(nèi)容的閹割,至于發(fā)售方式方面,我個人還是推薦保持原來的買斷制收費(fèi)模式,而沒必要采取所謂的章節(jié)制解鎖的內(nèi)購方式(因?yàn)槲矣写髮殑σ浦埠笥型瞥鲞@個版本,這種章節(jié)解鎖的內(nèi)購收費(fèi)其實(shí)核心玩家早已入手了買斷制,不會再去觀察了,而部分不喜歡玩收費(fèi)游戲的玩家以為是免費(fèi)暢玩的又會破壞一波路人緣,而且這種收費(fèi)方式確實(shí)很割裂游戲的整體體驗(yàn))。
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