放置攻防戰(zhàn)手游采用了非常簡單易上手的放置玩法模式,游戲的單位設(shè)定非常的詳細(xì),可以讓你不斷地通過研究每一個單位的特色來進(jìn)行排兵布陣贏得戰(zhàn)斗的勝利。
放置攻防戰(zhàn)手游特色
一般對于劇情類的游戲都會有一個簡單的開場,而開場如何較多時候取決于這款游戲的劇情內(nèi)容以及打算采取什么樣的方式來呈現(xiàn)這個開場。
目前對于這款游戲的開場轉(zhuǎn)視角我會比較喜歡,那么喜歡在哪里?
目前能值得我喜歡的地方無異于它突出主角以及視覺轉(zhuǎn)換這兩方面,具體是如何突出的?
①突出主角:本次的游戲標(biāo)題上所突出的貓頭鷹在開場動畫中就有所展示,并且沒有拖拉,在整個過程中雖然貓頭鷹并未全程都露面,但卻有著它掉下的羽毛帶過全程。而這種開場就看到主角給人一種開門見山的感覺,突出主題也是在這里有所體現(xiàn)。
②視覺轉(zhuǎn)換:從月亮的視角逐漸往下后,貓頭鷹的突然出現(xiàn),以撲騰上鏡頭后飄落的羽毛,視角也隨著羽毛逐漸闖過云層飄飄然往下緩緩墜落。而在這過程中鏡頭的跟蹤、在云層中穿梭的羽毛以及羽毛飄過的云層顯現(xiàn)出字跡,在這個過程中,鏡頭隨著羽毛飄落,有著流暢之感;以及看到的羽毛在天空飄飄忽忽的轉(zhuǎn)悠也逐漸落下會有著絲滑之感。而最后貓頭鷹再次撲向鏡頭后才轉(zhuǎn)視角進(jìn)入主題。在前后都有貓頭鷹的情況下,似乎貓頭鷹在開場又有著首尾呼應(yīng)的感覺,從開頭的帶動以及最后的引導(dǎo)都是由貓頭鷹而起。
而整個動畫下來竟是那樣的絲滑,以及以黑夜和月亮為開頭引出主角貓頭鷹的帶動可以說是相當(dāng)契合,一切都那么的順暢,契合度也很高。因此對于這個開頭來說真的有給我?guī)硪欢ǖ捏@喜。
放置攻防戰(zhàn)手游亮點(diǎn)
這款游戲的特色之處是較多的,這里先說說我個人感覺比較具特色的游戲畫面。
①童話式風(fēng)格:這款游戲的畫風(fēng)說是童話元素其實(shí)也不為過,為什么呢?游戲整體展現(xiàn)的畫面呈現(xiàn)出在森林的深處有一座木屋。而童話里的故事或是畫面也有著較多森林深處有著一座木屋的存在,給人一種童話的夢幻且神秘的感覺,而木屋給人似乎有著故事,以及吸引玩家前去探索到感覺。而周圍的樹林等的稱托下相對來說所營造的童話氛圍也會更好。
②插畫式的劇情引導(dǎo):起初對于這款文字劇情類游戲來說,我會以為它真的僅僅是文字劇情的展示,但在老爺爺刻完木雕后,看到有插畫以及動畫,真給我我一個驚喜。對于目前來說體驗(yàn)過這么多文字劇情,暫時沒看到過如此以插畫作為劇情的引導(dǎo),而這種插畫形式是否契合這款游戲?
用插畫形式作為劇情引導(dǎo),這點(diǎn)確實(shí)給人眼前一亮,并且契合度也較高,主要原因在于本次這款游戲的畫風(fēng)更加有童話氛圍,加上插畫本身的畫風(fēng)一致以及插圖的時段也較為合理,而這也就讓人看一眼就會覺得插畫和畫面的契合度高。而這種插畫帶來的客人上門的簡單畫面,也讓原先沒有什么動靜的房屋畫面帶來了一定的活力,動態(tài)的插畫與音效的結(jié)合,讓玩家能看到更確切的動靜畫面。
③四季及氣候的更替:這款游戲的木屋外面的周邊環(huán)境可以隨著時間的推移而改變氣候,以及之后也會改變四季。舉個例子,在氣候上,起初我接觸時的氣候是雷陣雨,大雨傾盆的開頭,之后是淅淅瀝瀝的小雨。而這也說明了氣候是會更替的。而四季也就不用多說了,一年四季春夏秋冬的更替。不管是氣候還是四季都會映照出木屋在不同氣候和季節(jié)下的情形,以及周邊環(huán)境的稱托讓木屋有著別樣的景色。
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