塔塔守衛(wèi)戰(zhàn)手游中有兩個陣營,一邊是以古老魔法研究為主的魔方王國,一邊是后起之秀研究科學力量的國度,你可以選擇你所喜歡的方式加入到其中來面對這個魔幻異世界大陸上的種種挑戰(zhàn),建設不同的防御塔來抵擋敵人的進攻。
塔塔守衛(wèi)戰(zhàn)手游特色
塔防類型的玩法可以說是有經(jīng)典的存在也有“一塵不變”的設定,本質(zhì)上塔防游戲的代表玩法就是通過在固定的場景地圖中建造自身的一些防御設施或者類似“炮臺”的建筑,來抵御敵人的入侵,這類的玩法不需要太多的畫面效果注入也能夠起到很好的體驗效果,就像《博物館守衛(wèi)戰(zhàn)》中的基礎配置一樣,游戲同樣沒有太過豐富的視角效果,但是憑借著不同程度的內(nèi)容體驗也給玩家?guī)聿诲e的游玩體驗,但如果說塔防游戲經(jīng)典的過程其實也有不少的弊端,一方面是塔防游戲本身的玩法限制就比較單機化,如果想要將塔防轉(zhuǎn)化為聯(lián)機模式也是個不小的挑戰(zhàn),畢竟一方面保證塔防玩法的經(jīng)典內(nèi)容,另一方面要有聯(lián)機模式的創(chuàng)新其實還是比較難的,很多塔防游戲甚至都是打著聯(lián)機模式的旗號依舊延續(xù)經(jīng)典的玩法,導致現(xiàn)在玩家對于塔防游戲更多還是停留在“塔防=單機”的觀念。
塔塔守衛(wèi)戰(zhàn)手游亮點
回到《塔塔守衛(wèi)戰(zhàn)》這款游戲中,在畫面上的場景布置方式給人的感覺有種《古荒遺跡》的白天版本,在人物的樣式上游戲采用了最為常見的Q版風格,整體畫面效果不能說是非常精致,因為沒有太多的元素補充,更多還是靠著越到后期越多怪物進攻來撐場面,視覺觀感并不算強。
玩法上,《塔塔守衛(wèi)戰(zhàn)》其實就是傳統(tǒng)經(jīng)典的塔防游戲,依舊還是放置防御設施和炮塔來抵御敵人進攻,不同的是《塔塔守衛(wèi)戰(zhàn)》中能夠支持玩家放置的地方只有地圖的中心點位置,還沒有辦法延伸,就好比如《部落沖突》那種單據(jù)點防守一般,對于玩家的體驗感并沒有非常豐富,反而因為內(nèi)容過于單調(diào)而導致玩家枯燥感比較強,整體來說質(zhì)量比較一般。
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編輯回復:這個就是原版啊,沒有標注特別說明是破解的哦親