火柴人戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)斗世界手游中玩家們可以指揮自己的火柴人軍隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗,游戲也會(huì)隨著你的戰(zhàn)斗解鎖更多全新的關(guān)卡,你需要先派遣你的礦工進(jìn)行挖礦收集金幣才能獲得征召士兵的金錢,根據(jù)敵人的兵種的不同派遣不同的士兵前往戰(zhàn)斗獲得勝利。
火柴人戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)斗世界手游特色
游戲玩法就是創(chuàng)造礦工,采集金幣,然后創(chuàng)造各種兵種。每擊破一關(guān)即可獲得2點(diǎn)數(shù)值,可用來進(jìn)化兵種。
勝利條件為摧毀敵方火柴人雕像或堅(jiān)持住敵方的進(jìn)攻。順帶一提,雕像也可以進(jìn)化。每個(gè)屬性值可進(jìn)化3次,弓兵和巨人有1個(gè)屬性值,雕像和矛兵3個(gè),其他兵種都有2個(gè)屬性值。
加點(diǎn)之后就會(huì)改變武器防具的樣貌,三點(diǎn)加上去就變成金的。(巨人是變的更大)。
火柴人戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)斗世界手游玩法
游戲有三個(gè)玩法,闖關(guān),比賽,打喪尸。當(dāng)然都不需要聯(lián)網(wǎng),畢竟我從頭到尾都沒連網(wǎng)。闖關(guān)和比賽都是有三個(gè)難度的,打喪尸就是無盡模式,時(shí)間單位是“第n夜”。闖關(guān)是一步一步解鎖兵種,其他兩個(gè)都是直接全有了。
兵種一共是有礦工,戰(zhàn)士,弓兵,矛兵,巫師,巨人。戰(zhàn)士為小近戰(zhàn),算1兵,125金幣,矛兵是大近戰(zhàn),算2兵,500金幣,矛兵的各項(xiàng)屬性都比戰(zhàn)士高。弓兵是遠(yuǎn)程作戰(zhàn),算1兵,300金幣。巫師可以召喚小兵,施加術(shù)法(對(duì)敵),算很多兵(多少忘了汗)1200金幣。巨人抗傷害和打輸出,有擊退效果,但攻速很慢,經(jīng)常把我急瘋,算4兵,1500金幣。礦工用來?yè)平饞赍X,算1兵,150金幣。
火柴人戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)斗世界手游亮點(diǎn)
游戲中可以自己控制其中一個(gè)兵種并使用技能,說實(shí)話其實(shí)我并不是很喜歡這種大作戰(zhàn)操控幾個(gè)小小的兵,但是事實(shí)證明我錯(cuò)了。兵種被玩家操控后會(huì)有一部分加強(qiáng)。比如礦工加挖礦速度,弓兵可以爆頭(正常不行),所有兵種移動(dòng)速度增加。游戲中最多招募40兵,也就是說不能一直屯兵,也就是10個(gè)巨人那么多了。作戰(zhàn)方式有3個(gè),第一,皇家隊(duì)攻擊其他撤走(巨人不撤)礦工也撤走,無法挖錢。第二,自己的兵種攻擊,不往前進(jìn)攻,礦工正常挖。第三,自己兵種向前攻擊,礦工正常挖。
作戰(zhàn)中經(jīng)典模式開局2個(gè)礦工500金幣,金礦只有4個(gè),買8個(gè)礦工就行,多了的礦工會(huì)跑到地方陣營(yíng)去,基本就是去送的。建議開局自己操控一個(gè),畢竟自己操控的挖的快還走的快。前期如果遇到危險(xiǎn)就皇家隊(duì)進(jìn)攻,畢竟雕像血還是很厚的,該賣就賣。如果嫌攻擊太少就招一個(gè)兵種,自己操控,就不會(huì)撤走了(經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)打歪的情況)。打完就切換成防守,讓礦工繼續(xù)挖,然后屯一些兵,建議是弓兵多一些(闖關(guān)后期招一些巨人,3個(gè)左右其他全弓兵,招到30兵可進(jìn)攻)進(jìn)化點(diǎn)數(shù)最好都先加到礦工身上,這樣來錢更快。后期就弓兵和巨人還有雕像。對(duì)方打到一般可能會(huì)出現(xiàn)援軍,當(dāng)然只要你兵力夠援軍照樣干翻。
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