無盡的攻防戰(zhàn)游戲帶玩家們進入到一個魔幻的異世界中進行冒險,你將可以召喚你的英雄角色們進行組合冒險,多樣的角色都擁有非常獨特的技能模式能讓你輕松的闖關冒險,放置的玩法也非常的簡單英雄們可以自由的進行戰(zhàn)斗來贏得勝利。
無盡的攻防戰(zhàn)游戲(EF Defense)亮點
我們需要根據(jù)自己的卡牌排除文字士兵前進攻擊地方大本營,對抗對面派出的士兵,同時保護好自家的大本營不被攻擊,派出士兵需要等一定的數(shù)值回復,一定數(shù)值才能派出來一定數(shù)值的文字士兵。
就先不吐槽文字士兵的存在的意義創(chuàng)新點何在了,你這玩法真的是各種玩法大雜燴啊。派出士兵到達一定數(shù)值那點真的有皇室戰(zhàn)爭既視感,這不就是圣水嗎。搞笑的點還在于兩款游戲都是豎屏,加上游戲本身派出小兵還可以拖動,可拖動的位置的y軸點還與皇室戰(zhàn)爭幾乎一致,還有攻擊敵方大本營,雙方再加倆小塔換個材質(zhì)包簡直就可以搖身一變成皇室戰(zhàn)爭lite版了,真的蠻搞笑的。
并且升級士兵和開寶箱收集士兵卡的機制都出了奇的相似,寶箱那還直接不演了,直接就是皇室黃金寶箱和貌似是傳奇寶箱的圖扣出來,繼續(xù)用,不愧是你。
無盡的攻防戰(zhàn)游戲(EF Defense)特色
還有游戲的畫面感還是象棋的背景,說來象棋的背景還看起來有點意思,原本期待還會有什么新奇的玩法,結(jié)果整體就是這樣跟皇室差不多的玩法,非要說有象棋的玩法還是那個與各大人物對決的選擇人物排兵布陣上陣對抗玩法,但是策略性低,隨便搗鼓幾下或者你牌強點就差不多得了,挑戰(zhàn)性本身就很低,象棋的存在感更是被削減至此。
以及我還以為文字小兵還是象棋的,結(jié)果深入看了看游戲,哇連生僻字小兵在后面都可以收集到,不愧是你們。文字的意義有與游戲玩法內(nèi)核有很大的關系嗎?沒有多少吧,文字設計還是電腦體,改個顏色加一丶丶細節(jié)就可以當游戲人物做了,真的是糟糕至極的游戲。
啊,游戲當中居然還有種坦克大戰(zhàn)的感覺。倒是這點印象不是很深刻,也就是最后攻擊地方大本營的時候外層的防御墻需要攻擊掉這點倒是蠻像,其他的倒是無所謂。
熱門評論
最新評論