鬧事國(guó)王中玩家們可以指揮的人物非常的多樣化,超多的職業(yè)加上各種不同的武器系統(tǒng)能幫助你應(yīng)對(duì)各種不同的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,你需要作為指揮官了解敵人的弱點(diǎn)派遣不同的士兵前往戰(zhàn)場(chǎng),擊敗敵人獲得勝利。
鬧事國(guó)王(Brawl King)特色
我們就類(lèi)似于一個(gè)總司令,去指揮我們的小兵打敗敵人,以此來(lái)獲取相對(duì)應(yīng)的資源。類(lèi)型上則是屬于放置策略型玩法,在玩法整體的框架上并未帶給我足夠的新意,但是在具體內(nèi)容的體現(xiàn)上,卻賦予了我十足的趣味。
最讓我感興趣的地方,就在于其豐富的道具內(nèi)容以及駕駛戰(zhàn)斗機(jī)、呼叫支援等玩法。我們?cè)谄渲锌梢泽w驗(yàn)到極為有趣的游戲道具,讓原本簡(jiǎn)單的玩法更具有挑戰(zhàn)性。而在基礎(chǔ)的策略放置類(lèi)玩法上,增加了激動(dòng)人心的種種刺激玩法,正所謂“富貴險(xiǎn)中求”,想要獲取到資源,就需要擁有足夠的膽量,并且需要一定的策略以及對(duì)于小兵的指揮,所以讓操作難度上有了很大的提升,但是又不會(huì)難到勸退很多玩家,反而是維持在了一個(gè)微妙的平衡點(diǎn),既富有一定的挑戰(zhàn)性,但是又不缺乏趣味性,并且難度也不會(huì)很高。
而畫(huà)質(zhì)方面,整體質(zhì)量是很不錯(cuò)的,但是卻敗在了一些細(xì)節(jié)的體現(xiàn)上。
鬧事國(guó)王(Brawl King)亮點(diǎn)
首先我們從游戲設(shè)定上的選取入手,本作采取的是戰(zhàn)爭(zhēng)背景設(shè)定,但是當(dāng)你以為它畫(huà)面上會(huì)比較硬核的時(shí)候,它卻選用了卡通畫(huà)風(fēng),與題材之間形成了一個(gè)鮮明的對(duì)比,碰撞出不一樣的火花。
與此同時(shí),游戲在色彩方面也選擇了華麗明快的色彩,既能夠在極大程度上保留戰(zhàn)斗中的那種鮮活感,又能夠突出卡通題材的活潑感,可謂一舉兩得。
而且場(chǎng)景的靜止,以及人物的行軍狀態(tài),形成了動(dòng)靜結(jié)合,更加有力地凸顯出戰(zhàn)爭(zhēng)題材,并且富有著濃厚的趣味性。
不過(guò)比較讓我失望的地方就是在人物方面,還有對(duì)于其細(xì)節(jié)的刻畫(huà)。人物建模上其實(shí)還不夠精致,并未能讓我感受到它應(yīng)有的美感,甚至于說(shuō)有點(diǎn)偏向于塑料質(zhì)感,行軍的時(shí)候也有些呆板木訥,不是十分地靈活。
而像人物手中的槍、周?chē)慕ㄖ锏,感覺(jué)做的也很粗糙,像槍械建模就是勾勒出一個(gè)大致的外觀,在添加一些色彩就完成了,而建筑物就感覺(jué)很一般,并沒(méi)有細(xì)致地去刻畫(huà)細(xì)節(jié)。
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