火柴人大戰(zhàn)2手游采用了最為經(jīng)典的橫版闖關(guān)模式為玩家們帶來酣暢淋漓的戰(zhàn)斗體驗(yàn)和街機(jī)般的游戲畫面,你可以選擇自己喜歡的火柴人角色不斷地通過自己的操作來進(jìn)行冒險(xiǎn),擊敗沿途的敵人們從而快速的獲得裝備道具。
火柴人大戰(zhàn)2手游亮點(diǎn)
總體游玩下來給我的游玩體驗(yàn)還是非常不錯(cuò)的,雖然說作為一款十分小型的火柴人格斗游戲,但是很多地方確實(shí)也足以媲美中大型的游戲了,僅僅只是因?yàn)楸旧淼挠螒蛸|(zhì)量,的確給我?guī)砹耸殖两降拇敫,也正是因(yàn)槿绱耍也艔氐紫矚g上了它,盡管顯得小,但也確實(shí)十分誘人!
個(gè)人感覺這款游戲本身的音樂還是偏激情一點(diǎn)的,而且總體也并沒有太多的局限,帶來的也只不過是一首激情而又放肆的音樂,個(gè)人感覺這款游戲本身的樂器大多都是電音,并沒有人為的樂器,盡管說這樣做可能不會給玩家們帶來更為原汁原味的音樂體驗(yàn),但是個(gè)人感覺,只要一首音樂能符合這款游戲本身的游戲背景,那么這首音樂便是值得的,同時(shí)也是非常值得表揚(yáng)的,在游戲?qū)之?dāng)中,音樂就顯得更加快節(jié)奏了,盡管說快節(jié)奏給我們的第一體驗(yàn)并非是非常好的,但是個(gè)人感覺,這也正是一個(gè)追求格斗類的心,三兩下就可以把敵人所解決,有時(shí)候也有可能會被反殺,自然在這一方面充滿著不確定,而快節(jié)奏更加符合這樣的情景,我個(gè)人也要在這一方面表揚(yáng)一下官方,不僅將音樂做的綽綽有余,同時(shí),也可以將音樂做得更加貼切于游戲本身!
其次就是在于畫質(zhì)方面,個(gè)人感覺這款游戲本身的畫質(zhì)材質(zhì)還是偏向于卡通一點(diǎn)的,盡管說各位對于格斗類的卡通仍有一定的偏見,那么無疑就是卡通類的,一定會穿模,但是在這款游戲當(dāng)中,個(gè)人感覺這款游戲本身的穿,F(xiàn)象微乎其微,盡管說有時(shí)候武器也仍然會穿模到墻里面去,但是個(gè)人感覺這完全不影響本身的即視感,因?yàn)橛辛丝ㄍó嬞|(zhì)的加持,這款游戲本身的辨識度也大幅度提高,不僅有了鮮艷顏色的加持,在即視感方面,也可以說是更上一層樓了。除此之外,這款游戲在武器方面的描繪確實(shí)顯得更為生動(dòng)形象,無論是取決于武器本身帶來的特效,還是原本就有的光效,它都可以說是應(yīng)有盡有,而且顏色并不為一,這一點(diǎn)確實(shí)也是這款游戲在畫質(zhì)方面仍不可忽略的優(yōu)點(diǎn)!
接著就是人物方面,個(gè)人感覺這款游戲本身的人物特點(diǎn)比較一般,畢竟火柴人本身也就不可能有太多的身體描繪,不過覺得一說都是每一個(gè)火柴人都配備有不一樣的顏色,無論是朱紅還是普藍(lán),它都可以說是應(yīng)有盡有,而且在顏色方面的鮮艷性要?jiǎng)龠^于其他材質(zhì)的色,這一點(diǎn)確實(shí)也是要表揚(yáng)一下官方了,不僅大大的提高了游戲人物本身的辨識度,同時(shí)也給玩家們制造了一場所謂的視覺盛宴,有了改善方案之后,使得人物本身也并不會發(fā)生太過于離譜的穿模現(xiàn)象,這一點(diǎn)確實(shí)也是官方在這一方面的用心了,而且火柴人本身就具有一定的特點(diǎn),不僅可以將所有的身體構(gòu)造給描繪出來,同時(shí)也可以節(jié)省掉一定的經(jīng)費(fèi),可以說,官方在這一方面的用心遠(yuǎn)超于其他游戲呀!
火柴人大戰(zhàn)2手游玩法
個(gè)人感覺這款游戲最為基本的玩法,就是讓我們玩家本身去對戰(zhàn),各位可能對于這種游戲感到一些朦朧,但其實(shí)如果要給一些以前童年的人,火柴人對戰(zhàn)還是一個(gè)十分普通且普遍的事情,這一點(diǎn)確實(shí)也是不可忽略的地方。言歸正傳,這款游戲本身給我的游玩體驗(yàn)還是十分不錯(cuò)的,最為重要的地方還是因?yàn)檫@款游戲本身的代入感十分不錯(cuò),在與敵人對戰(zhàn)的時(shí)候,有時(shí)候還會發(fā)生一些摩擦的聲音,像這些摩擦的聲音,就好比刀鋒與拳頭或者是拳頭與拳頭,這兩者之間的碰撞確實(shí)也足以摩擦出如此現(xiàn)實(shí)的聲音,也正是因?yàn)槿绱,給我的第一感覺就非常臨近現(xiàn)實(shí),這一點(diǎn)我就要大大的表揚(yáng)一下官方,除此之外,這款游戲本身獨(dú)有的玩法便是失重模式,這種模式不僅可以脫離凡俗,同時(shí),也可以利用創(chuàng)新性的標(biāo)簽來給自己貼上,給玩家的第一感覺無疑就是天衣無縫的,不過不得不說,這款游戲本身給人帶來的刺激感確實(shí)十分不錯(cuò),就比如自己即將掉下去,那樣的感覺十分的刺激,甚至一度會想到自己會失敗,然后十分拼命,甚至刀鋒相見,這一點(diǎn)個(gè)人感覺是相對現(xiàn)實(shí)的,但如果到了這款游戲當(dāng)中,無論是取決于武器還是玩家們本身的操作,它都可以說是會當(dāng)凌絕頂,還是希望官方能繼續(xù)朝這個(gè)位置發(fā)展下去,莫要辜負(fù)了!
除此之外,這款游戲本身也有一個(gè)非常大的亮點(diǎn),就是在于武器方面,這款游戲的武器剛開始我也以為只是一兩把激光劍而已,但是到了后面的時(shí)候才發(fā)現(xiàn),在每一局的對局當(dāng)中,我們都可以體驗(yàn)到不一樣的武器,這一點(diǎn)可以說是官方的用心了,同時(shí)也是我個(gè)人非常興奮的地方,畢竟以前的游戲,每一把刀都需要通過購買才能解鎖,而這款游戲直接讓玩家免費(fèi)體驗(yàn),這一點(diǎn)不能說是官方的用心,只能說是官方的大良心了,而且武器的品種也是非常繁多的,你可以是一個(gè)神筆馬良,同樣你也可以佩戴一把屠龍刀,而且這些屠龍刀也含有一定的武器特效,這一點(diǎn)是我個(gè)人非常喜歡的地方,不僅在即視感上滿足了自身,同時(shí)也可以給玩家們帶來更為高超的可玩度,而不至于過于枯燥無味。除此之外,還有一些激光劍,再或者就是滅霸手套之類的,這些都可以說是比較反人類的,但是個(gè)人感覺反而還更加接近現(xiàn)實(shí),而且這款游戲本身就是以格斗為主,很多地方的武器都逃離不了格斗本身,倒不如說也是官方在這一方面的用心了,不僅映照了主題,同時(shí),還把這種細(xì)節(jié)擴(kuò)大化!
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