從零開(kāi)始的勇者生活無(wú)限鉆石版的玩法非常的簡(jiǎn)單容易上手,回合制的策略戰(zhàn)斗模式也讓你可以通關(guān)簡(jiǎn)單的點(diǎn)擊即可讓你的軍隊(duì)不斷地通過(guò)配合來(lái)達(dá)到技能的連攜獲得戰(zhàn)斗的勝利,擊敗魔王保衛(wèi)王國(guó)的安寧。
從零開(kāi)始的勇者生活無(wú)限鉆石版特色
游戲的玩法是回合制對(duì)戰(zhàn)游戲,玩家需要控制勇者就行對(duì)戰(zhàn),這種玩法看上去挺老套的,但玩起來(lái)還是非常有意思的。
并且游戲中的設(shè)定還是非常簡(jiǎn)單,比如說(shuō)每一個(gè)勇者的技能只有一個(gè),沒(méi)有藍(lán)條放技能就要消耗技能點(diǎn)。
我們初始的技能點(diǎn),只有一個(gè),我們可以在對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中在自己的回合選擇休息來(lái)回復(fù)自己一點(diǎn)技能點(diǎn)。
從零開(kāi)始的勇者生活無(wú)限鉆石版亮點(diǎn)
并且不同的勇者在每一局的對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中施放技能的次數(shù)也是有規(guī)定的,不能一直放。
游戲通過(guò)玩家選擇的路徑來(lái)進(jìn)行不同的事件發(fā)展,有些關(guān)卡會(huì)掉落武器、一些關(guān)卡掉落裝備。
當(dāng)然還有一些特殊的獎(jiǎng)勵(lì)的關(guān)卡,玩起來(lái)還是比較有意思的。不過(guò)游戲的關(guān)卡還是比較少,好像只有一個(gè)圖,到達(dá)這個(gè)圖的終點(diǎn),打完BOSS游戲就算結(jié)束了。
可是其實(shí)每次玩到BOSS我們裝備就是剛剛成形,打完總是意猶未盡。
從零開(kāi)始的勇者生活無(wú)限鉆石版玩法
游戲中我們勇者的血量在關(guān)卡結(jié)束后是不會(huì)自己回復(fù)的,需要我們?cè)趹?zhàn)斗中使用技能回復(fù)或者在獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)卡選擇回復(fù)自己的血量。希望游戲官方能制作后面更多的內(nèi)容讓玩家有更好的游戲體驗(yàn)。
游戲中還有各種武器裝備,這些武器裝備的屬性值不同,并且還有各種各樣的詞條選擇。我們可以在通關(guān)之后,選擇合適自己使用的武器裝備,讓我們后面的關(guān)卡能更好的通關(guān)游戲。游戲中還有寶石可以鑲嵌到武器和裝備上,這些寶石有不同的功能可以根據(jù)玩家的實(shí)際情況來(lái)選擇。游戲的可玩性還是非常高,只是游戲本身內(nèi)容有點(diǎn)少。
游戲的勇者可以選擇也非常多,需要我們賺游戲中的金幣來(lái)解鎖,不過(guò)我們每次只能帶兩個(gè)初始的勇者。在闖關(guān)過(guò)程中我們可以去雇傭別的勇者進(jìn)入隊(duì)伍,當(dāng)然你也可以選擇兩個(gè)人通關(guān)。
編輯點(diǎn)評(píng)
總的來(lái)說(shuō),游戲的玩法雖然有點(diǎn)復(fù)古但也是十分有趣。非常值得一玩,如果游戲能做的長(zhǎng)一點(diǎn)也會(huì)更加有體驗(yàn)感。
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