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第五人格共研服官方正版 2024.1224.2150安卓版

  • 第五人格共研服官方正版
  • 大。

    1.82G
  • 時間:

    2024-12-30 09:30
  • 語言:

    中文
  • 版本:

    2024.1224.2150安卓版
  • 等級:

    4級
  • 平臺:

    Android
  • 類別:

    官方版/ 免費 /動作冒險
  • 官網(wǎng):

    https://id5.163.com/index.html
  • 廠商:

    網(wǎng)易
  • 備案號:

    浙B2-20090185-59A

好評:50%
壞評:50%
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第五人格共研服官方正版介紹

第五人格共研服官方正版其實就是第五人格的搶先體驗服,只不過名字叫的不同,也是讓玩家們能夠在體驗最新的內(nèi)容的同時,將游戲中的一些問題提出來,好讓官方進行改進,也能更好的為正式服的更新做好基礎,想必來體驗服的朋友都是很了解游戲的了,歡迎大家來下載體驗呀!

第五人格共研服官方正版

第五人格共研服官方正版建議

1.最好能開放共研服的招募功能。

便于玩家們能夠一起配合,切實地測驗新角色的強度以及各種數(shù)據(jù),或是能夠單純地一起玩。

2.共研服的個人訓練也先一步進行更新。

方便部分玩家進行可控的角色測試。

3.也許可以考慮在共研服內(nèi)加個專屬反饋渠道。

既然共研服是為了讓部分玩家提早體驗到新角色然后向官方反饋,那么為了不和外界猜想混在一塊導致反饋內(nèi)容雜糅,為何不在共研服內(nèi)自設一個專屬反饋渠道呢?

第五人格共研服官方正版玩法

1.如果監(jiān)管者干掉兩個求生者,而求生者跑了兩個那系統(tǒng)就會顯示平局。

2.上手比較簡單,再加上還有新手指引,這個非常棒,玩這款游戲已經(jīng)好久了,見證了第三賽季的宿傘之魂到現(xiàn)在佛系杰克玫瑰手杖(藍),第五人格變化太多了。

3.從內(nèi)測的小丑快的一批的拉鋸,到現(xiàn)在的滿圖收集推進器;從內(nèi)測的杰克死豬拖,到現(xiàn)在的公主抱;廠長的鐮刀,到現(xiàn)在的脆脆鯊等等等等

4.變化太多太多了,好了我是小龍蝦,下面是個人認為的廠長和這個游戲的故事,不喜勿噴,如果覺得下面沒必要看的現(xiàn)在可以退出了,好了,還是聲明不喜勿噴,謝謝(? ??_??)?

關于體驗資格

Q:共研服游戲資格(激活碼)要怎么獲得?

A:

①第五人格共研服上一期問卷獲取激活碼活動已結(jié)束,下期資格招募活動不定期開放,大家可以在快爆中搜索“第五人格共研服”—點擊進入游戲?qū)n}頁—點擊進行“體驗服預約提醒”,就能第一時間獲取下一次共研服資格開放申請?zhí)嵝选?/p>

②爆米花商店于每周一下午14:00提供第五人格共研服賬號租賃,感興趣的老鐵們可以準時前往商店進行租賃。

應用信息

  • 包名:com.netease.dwrg_gongyan_nx2
  • 名稱:第五人格共研
  • 版本:2024.1224.2150
  • MD5值:94a8170dfe8e1ad6ddf47b366e9f4b23
  • 隱私政策:點擊查看

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熱門評論

最新評論

廣東深圳教育網(wǎng) 網(wǎng)友 2023/8/19 13:26:54
18年入的游,中途因為個人原因退了一段時間,但還是忍不住誘惑回來了。(也就退了一個賽季)
這部游戲不管是美工,人物設定,和劇情方面都挺戳我心的。
唯一遺憾的就是一部恐怖游戲因為恐怖被舉報。😅
第五人格的每個人物都有自己的小故事,甚至各自都有一定的聯(lián)系,廠長的女兒是園丁,仇人是律師,看似善良的園丁其實是個白切黑,而監(jiān)管者看起來是個壞人,但其實是個身世悲慘,被莊園主救下的可憐人,來守護莊園。(除了杰克balabal)
游戲的地圖,玩法也漸漸多了起來。因為新角色的出現(xiàn),和老角色的更新,玩家打游戲的思路也再不斷變化。
現(xiàn)在都在說人類版本過于強大了,但其實人類消息沒有溝通好,或者隊友失誤,其實也很難贏。(經(jīng)歷了一溜五臺場都沒上過椅子卻平了的小可憐。)
我算是看著第五一步一步成長起來的吧。以前的霧圈,老版紅蝶,還有bug日巴拉巴拉。雖然經(jīng)常抱怨第五,但其實心底里還是舍不得他的。第五在我心里已經(jīng)不算是一個游戲了,而是這幾年和朋友開黑,快樂匹配的美好回憶。
希望小破游越來越好喔~(所以啥時候發(fā)個金皮卡,bug這么多,來個金皮卡我就會失憶的。。。

Windows 7支持( 19 ) 蓋樓(回復)

四川成都電信 網(wǎng)友 2023/8/19 13:25:17
【引言】《第五人格》,這應該是我接觸的最早的網(wǎng)易游戲了,這款游戲我雖然接觸的早但是當時有一段時間不敢去玩這款游戲,《第五人格》顧名思義就是第五個人格,多重人格往往代表恐怖,所以游戲風格和題目表達的符合,《第五人格》是一款恐怖風格的游戲!兜谖迦烁瘛吩谠(jīng)也風靡一時,在當時像《第五人格》這樣的逃生游戲并沒有多少,在當時玩法比較新穎,加上恐怖的元素給玩家營造了恐怖刺激的感官體驗。但是《第五人格》也沒能當初時代的浪潮,逐漸沒落,F(xiàn)在讓我來介紹《第五人格》這款游戲吧!
【內(nèi)容介紹】《第五人格》是網(wǎng)易第一款非對稱競技類游戲。《第五人格》可以說是監(jiān)管者與逃生這的對抗,從字面意思上就可以看出來游戲分為監(jiān)管者與逃生者兩個陣營,在游戲的介紹中提到了“非對稱”這個詞。而這個“非對稱”指的是游戲陣營人數(shù)不同,游戲中逃生者數(shù)量為四人,而監(jiān)管者只有一人。有人可能有疑問,游戲人數(shù)差這么大不會對監(jiān)管者不公平?其實不然雖然監(jiān)管者在人數(shù)上有劣勢,但是監(jiān)管者個人能力強,且收到了玩法的眷顧。游戲為了游戲的平衡性給了監(jiān)管者很大的優(yōu)勢,比如逃生者破譯密碼機失敗會發(fā)出響聲爆露自己的位置,而且監(jiān)管者在速度上比逃生者要快很多。所以游戲可以說是公平的。游戲中逃生者顧名思義就是躲避監(jiān)管者,破譯密碼機,最后打開大門掏出生天。監(jiān)管者就是要抓住并放飛逃生者。另外為了防止監(jiān)管者過于強勢,所以每個逃生者都有獨特的技能,可以與隊友之間相互配合與監(jiān)管者抗衡。所以《第五人格》在玩法設計上是下了很大功夫的。
【畫面畫風】《第五人格》中以恐怖為主要風格,游戲中無處不在透露著恐怖,比如人物的設計都是以恐怖玩偶的形象設計的,且游戲中的陰暗的色調(diào)也映襯了游戲的恐怖。一進如游戲,恐怖的氣息就撲面而來,無論是游戲登錄界面的設計,還是大廳界面,在于游戲題目第五人格這幾個字相互照應,更能體現(xiàn)游戲這種哥特式的恐怖。游戲中陰暗的配色與低沉恐怖的配樂相結(jié)合,都襯托出游戲的陰森恐怖。另外游戲的地圖也充分迎合了游戲的特點比如破敗的軍工廠,廢棄的醫(yī)院,荒涼的野外類似這樣的地圖設計不僅體現(xiàn)了游戲的獨特風格,更體現(xiàn)了游戲高超的美工技術(shù),再給玩家營造這種刺激的游戲體驗的同時,也不忘給玩家營造良好的視覺體驗。游戲這兩點的結(jié)合使游戲的可玩性大大提升。
【總結(jié)】《第五人格》作為一款非對稱競技手游,在同款類型的游戲中我認為是出類拔萃的。游戲在玩法設計上十分巧妙,這種設計在保證了游戲趣味性的同時也保證了平衡性。除此之外游戲通過配色,音樂,場景,建模相結(jié)合的方式營造了一種哥特式的恐怖風格。最后希望《第五人格》這款游戲可以發(fā)展的越來越好,同時也歡迎喜歡非對稱競技類游戲的玩家前來體驗。讓我們在《第五人格》的是世界里干啥驚險刺激的逃亡吧!

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/19 13:21:29
“快人一步,搶先體驗,歡迎來到共研服!
5年了!你知道這5年我是怎么過的嗎!就為了一個小小的資格,我填問卷、邀好友、搶賬號、轉(zhuǎn)抽獎。資格終于到手之后...我發(fā)現(xiàn)還是看別人的講解視頻才理解的更透徹。咳咳,舊事就先回憶到這,最近共研服又上新了新監(jiān)管者記錄員,就借此機會講講第五人格共研服吧。
1、共研服是什么?
就是搶先體驗各種即將在正式服出現(xiàn)的角色、地圖、模式的一個特殊版本。所有即將上線正式服的內(nèi)容都會在共研服中進行測試,再根據(jù)情況進行調(diào)整后才會上線正式服。就拿這次的新監(jiān)管記錄員舉例,這個新監(jiān)管再強度上確實有些超模了,記錄自己的攻擊虛影,再進行拿刀,求生者幾乎沒有反應的時間?貓瞿芰σ膊蝗,可以反向修機、遠程干擾。還能在追擊時封板封窗。非常的全能,非常的強勢。這么強直接上線正式服一定會嚴重影響游戲的平衡,因此就需要在共研服中進行測試,根據(jù)數(shù)據(jù)進行合適的調(diào)整后再上線正式服。不過吧,我希望她能被削,但還是不希望她被削的太狠,畢竟也是一個三面具難度的監(jiān)管,上手極高的難度總要有著等量的強度回報吧。
不過有時也會有例外吧。記得小說家、小女孩和噩夢上線是直接上正式服的。不過這也導致了幾周的更新公告中都是小說家的一堆問題修復,還有那個噩夢的人機模式,一共上線了7天,修了5、6的無敵點bug。
2、第五人格的共研服申請
第五人格的共研服資格是我見過的游戲中最難獲得的沒有之一!現(xiàn)在距上一次的共研服招募已經(jīng)過去了快一年半,這還不是最夸張的!還有更長時間的!2018年8月19到2021年1月21。最長兩年多的時間里都沒有共研服招募,那也是最黑暗的年代,共研服的資格在某些購物軟件被炒到了上千元的價格!相較于隔壁的貓鼠每月都發(fā)放資格,第五人格的共研服資格真是如金般珍貴。我就很想問,為什么不能多發(fā)點?怕自己的土豆服務器扛不住嗎?很久之前CF還有萬人測試也沒見它服務器爆炸!資格放那么少,別有用心的人把價格炒到天上去了,這樣真的會有利于讓玩家熱愛上這個游戲嗎?我不理解。
3、對4周年想說的話
第五人格的4周年慶要來了,在看完前瞻后說實話我有在期待,但我也挺失望的。花里胡哨的各種講解,無非都是各式各樣的皮膚,精華皮、周年限時皮、聯(lián)動皮,線下便利店聯(lián)動皮,這些無非都是來圈錢的嘛,為了照顧充錢玩家的游戲體驗累充也是進一步提高了上線獎勵。算了,不說這些了。唯一一個讓我期待的劇情希望能做好吧,重逢之時的那個版本或許是第五人格的最后一個巔峰了。平衡一直搞不好,冷門角色不受關注,皮膚做的跟“人類高質(zhì)量男性”一樣,想到這些就讓人頭大。
4、這么多的缺點,第五人格會涼嗎?
暫時不會,因為第五人格可以說是無可替代的。非對稱游戲的市場真的很小,即便現(xiàn)在黎明殺機手游已經(jīng)出了,但因為受到封禁管制,還有游戲自身的操作難度也很高的種種原因,還是不能與第五人格相抗衡的。第五人格的玩法在手機上可以說是一家獨大了,無可替代,因此也不太可能完全涼掉。再就是,該說不說,第五人格還是很良心的。
5、第五人格很良心?
就單從氪金多少都不會影響游戲平衡這點來說,第五人格就已經(jīng)比隔壁的貓鼠好太多了!不過話說回來也是,平衡性都已經(jīng)很差了要是氪金還能影響平衡那這游戲就真的活不到4周年了。
游戲中的大部分時裝和掛件理論上都可以白嫖。除聯(lián)動皮、精華限定金、虛妄杰作皮膚、溯洄系列以外,其它所有的皮膚都可以通過肝碎片換去或者抽記憶珍寶獲得。掛件也是同理,除了聯(lián)動的掛件和周年禮盒掛件以外,其它的所有掛件也都是可以通過肝碎片或抽珍寶獲取。
每逢特殊節(jié)日,第五人格的一系列活動的獎勵也是比較豐富的。春節(jié)和周年慶完成活動還會贈予兩張紫皮解鎖卡,真的非常不錯!
總結(jié)
今年也是我玩第五人格的第五個年頭了,第五人格對我倆說不僅僅是一個游戲,而是虛擬世界的一段人生吧。在這里我認識到了非常多的朋友,也見證著這個莊園的人潮涌動,新友的來臨,舊友的離去。我雖然對第五雖然沒有了當初的熱戀,但還是有一種舊友重逢的感慨。希望我的小破游能越辦越好,今年的深淵我也在考慮要不要前往線下觀看比賽。一切都會好的!

vivo_V1824A支持( 2 ) 蓋樓(回復)

上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/19 13:19:55
第五人格共研服
申請有一段時間了,后續(xù)得到這個資格還是圓滿了當初的期待。
第五人格一向具有人氣,在大流量主播的帶動下,相信現(xiàn)在莊園也是很熱鬧。
現(xiàn)在來評價第五人格的機制,我認為還是具有一些對抗的魅力。
而對于第五人格的可玩點,我認為不同人來說有不同的樂趣。相對于一些社交者來說,玩這個游戲大概就是圖著和朋友一起的娛樂時光,在這個目的里面,這個游戲就發(fā)揮了社交性。
而實際游玩的體驗就是在莊園里面選擇陣營后抉擇自身的路線,從而在后續(xù)的打斗里面獲取樂趣。而對于監(jiān)管者和求生者這兩個陣營,分派不同,公平度也一向被提上來談論。逐漸幼兒園化的第五人格也著實變得低齡化了起來。
而有些問題也被逐漸放上來提。參加這次內(nèi)測,在走了一次新手教程,感受已經(jīng)與很久以前初次入坑事完全不同。記得剛進入第五時,小丑狂歡椅沒有優(yōu)化,氣氛也不像現(xiàn)在這么歡樂。
現(xiàn)在第五人格逐漸發(fā)展,早已步入一種健康的娛樂化對局。說恐怖已經(jīng)沒有了,而說到具體的對局感受,也是魚蛇混雜,對局體驗算不上特別好。
特別是因為游戲受眾小,很多時候游戲風氣也變得更加的幼稚起來。大部分的體驗者開始刷起來cp戲劇,在正經(jīng)對局里面講究所謂的人情味。佛系,送抱之類的操作顯得格外不正常,對于講究抓人的恐怖類型游戲來說,現(xiàn)在的局面完全就是一波過家家的內(nèi)容。
因為被削弱了恐怖元素,這個游戲只能在美感上面下功夫吸引人;旧铣艘恍┰途筒幻烙^的角色,其他的像是紅蝶,蜘蛛,紅夫人之類的角色,原型都比較恐怖,此前設計也很有驚悚感。到現(xiàn)在就是屬于去掉恐怖點,在就是靠著美感的女角色或者是男角色來留住一些體驗者。
而現(xiàn)在第五的格式,也完全就是以抽獎為吸引人的地方。主要就以絕版賽季皮來作為肝度和氪金的吸引點。像是設計出一款建模比較吸引人的皮膚來吸引一波體驗者,有肝的這個抽獎就每周開始榨干精力,無肝者想要獲得皮膚就是靠著氪金度,網(wǎng)易運營下的游戲往往就是這樣的特色。
對于第五的經(jīng)營里面,官方明顯更加往著各種激起肝度和氪金度的活動在制作。
現(xiàn)在打開第五味道也變了,大部分不是為了純粹對戰(zhàn)樂趣而玩,有的肝進度,有的為抽獎,有的為了養(yǎng)老消遣。
對于現(xiàn)在第五的運營模式,倒也是步入一個利益化的網(wǎng)游形態(tài)了。以前因為小眾恐怖對抗而進入,現(xiàn)在雖然還是打著恐怖的類型,卻是連椅子都修改成一個玩具。
從以前的處刑架到現(xiàn)在的玩具椅子,我都第五變得越來越正向了,也越來越普通了。
對局玩法還保留著,但是玩的氣氛已經(jīng)和以前不同了?植烙螒虻哪欠N恐怖氣氛已經(jīng)沒有,反而是一個一個游樂園地圖出來。
月亮公園什么的,更讓第五變得具有幼兒園氣氛了起來。
到現(xiàn)在這一步,我倒是也覺得內(nèi)測沒什么好去多余查看的。和正式服并無區(qū)別,況且也沒有任何恐怖元素的更新,只不過是換了一個空蕩的服務繼續(xù)重復著 和正式服一樣的匹配而已。
而且網(wǎng)易第五的內(nèi)測服要說意思,也就只是給了全部角色的體驗而已,無皮膚,無氪金獲取的抽獎,其實還沒有正式服具有樂趣。
在說更新,最近出來的內(nèi)容也就只是一些關于地圖的微小內(nèi)容。一般測試角色的那種機會比較難得,而且對于內(nèi)測服來講,就算有一個英雄也不過就是起人機局玩玩,實驗還得去拉人,就沒什么意義。
我覺得網(wǎng)易對于內(nèi)測服也不是太過于關注,在里面能夠暢快玩的模式很少,一般都是匹配不到人就慢慢的在那里看看界面。
新手進去還要走教程,也是網(wǎng)易做的比較不合理的一點,一個老玩家進去再刷一遍新手內(nèi)容實在沒意思,而對于內(nèi)測服這個情況網(wǎng)易也沒有去解決。
松散的游戲內(nèi)容并沒有任何激起動力的地方,每天體驗的地方也有限,領完獎勵就基本退了。
內(nèi)測也確實和名字一樣,就是一個測試版,本質(zhì)上面和正式服區(qū)別不大。
而作為沒有制作游戲權(quán)限的體驗者,作用大概就是給網(wǎng)易新出的那些內(nèi)容來一波感受評價,要是覺得不好就可以修改在上去正式服。作為內(nèi)測體驗者,基本就是給正式服試試內(nèi)容,基本沒什么福利可言,要說唯一的好處,就是可以在提取玩一下出的新角色,就這么簡單。
總而言之,內(nèi)測也好,正式服也好,第五里面,對局已經(jīng)變味了,對于一些第五老玩家來說,剩下的大概也就是情懷了吧。
考慮到內(nèi)測給予的資格我還是給了波四星,內(nèi)容也就那樣。

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