劍心吟我去爬塔手游的玩法非常的簡單,你需要控制自己喜歡的角色不斷地進(jìn)行爬塔挑戰(zhàn),你需要根據(jù)自己的實(shí)力來先行挑戰(zhàn)等級較低的敵人,通過擊殺他們從而獲得更多的裝備和屬性點(diǎn),然后再去挑戰(zhàn)更加強(qiáng)大的敵人。
劍心吟我去爬塔手游亮點(diǎn)
這款游戲它的劇情非常厲害的一點(diǎn)那就是全程都有著配音,當(dāng)然哪怕這個配音其實(shí)個人認(rèn)為會有些尬,在于配音演員的實(shí)力并不是很好。
另外劇情的話就十分分的二次元,醒來就有一個妹子把主角叫醒,太有日系味兒了,整體的劇情圍繞著主角開始發(fā)展埋的伏筆之類的還挺深。
畫風(fēng)的質(zhì)量很不錯,但是存在著一個問題,那就是這種類型的風(fēng)格太常見了,十分正統(tǒng)的日系平涂風(fēng),雖然說也是二次元中比較常見的一個畫風(fēng),但我的建議是可以在傳統(tǒng)的畫風(fēng)中作出鮮明的特色。
劍心吟我去爬塔手游特色
就比如說我也玩過一些二次元游戲,但是他們的畫風(fēng)設(shè)計(jì)等等在這個大范圍內(nèi)創(chuàng)造出了獨(dú)屬于自己的那種風(fēng)格,因此也很期待這款游戲后續(xù)的發(fā)展。另外比較遺憾,在游戲最開始能夠選擇攜帶的星座是每個星座都沒有立繪。
首先要說到二次元游戲,他們在玩法機(jī)制上會有一些相似點(diǎn),不過風(fēng)格差距還是挺大的,
其他的就是普通的爬塔戰(zhàn)斗等等一系列常見的元素,角色用的立繪都很好看。
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