拆家奇兵中玩家們可以操控角色不斷地冒險爬塔進行挑戰(zhàn),游戲的戰(zhàn)斗非常講究戰(zhàn)略性,你需要穩(wěn)步向前先擊敗前方的敵人們之后才能繼續(xù)向上前進擊敗更強的敵人,擊敗敵人之后還能獲得升級的材料和武器讓你的角色變得更加強大。
拆家奇兵亮點
游戲的畫風我還是很喜歡的,其中龍系怪物的形象也不是按傳統(tǒng)中西方龍,而是漫畫風的,很可愛,
所以打斗游戲過程不會太過緊張,讓人可以很冷靜的思考和注意boss的技能前搖,
可能這個畫風會勸退一些熱血少年,但是現(xiàn)在的畫風我很喜歡了,但是我更喜歡威武帥氣一些的龍系怪物。
拆家奇兵游戲畫質(zhì)
游戲畫質(zhì)的優(yōu)化不是太好,沒有畫質(zhì)間明顯的細節(jié),畫質(zhì)我是希望官方優(yōu)化的,高畫質(zhì)與低畫質(zhì)之間感覺就是物體間的線條更加明顯了,這點是要注意的,
加細節(jié),讓畫質(zhì)之間的差別更加明顯,最少低畫質(zhì)與高畫質(zhì)的差距可以讓眼前一亮,游戲的抗鋸齒也是,一開人就開始卡,我驍龍870都擋不住。
拆家奇兵游戲場景建模
游戲建模也是讓我很頭痛,4個人打著打著,有的人就直接能卡到boss身體里了,還有有些場景角落看的是平坦的可以上去的,但是那里就會有空氣墻,撞到就很出戲,
而且我是一個喜歡拍照的,有些位置是很好的拍照地點,但是它有空氣墻是完全到不了的,有些看著平坦卻沒辦法進入,建議把一些細節(jié)和建模完善。
拆家奇兵游戲打擊感
可能是測試的問題吧,游戲的打擊感還是沒有改好,游戲角色的攻擊方式挺僵硬的,
有時候打著打著怪物打過來了是沒法格擋的,還有就是武器打擊到怪物身上,就是種打到棉花身上的感覺,打擊感很差。
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