漢字群俠傳手游中玩家們可以體驗(yàn)到別樣的戰(zhàn)斗樂趣,多樣的漢字卡通角色供玩家們進(jìn)行選擇,你可以在其中選擇不同的文字,因?yàn)椴煌奈淖侄紟в邢鄬?duì)應(yīng)的文字效果,用不同的文字來應(yīng)對(duì)不同的敵人會(huì)達(dá)到最好的效果。
漢字群俠傳手游特色
卡牌和冒險(xiǎn)結(jié)合在了一起,創(chuàng)新方面來講,確實(shí)是有一定的新意,比如說在游戲中,你需要通過將偏旁部首結(jié)合起來,拼成一個(gè)漢字來對(duì)敵人進(jìn)行攻擊,同時(shí)游戲中有著左右之分,這就導(dǎo)致了比如說像石字旁和右這個(gè)字可以被很好地區(qū)分出來,可以說在本身漢字的這個(gè)基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)的還是蠻不錯(cuò)的,至少來說有一定的基礎(chǔ)在,不過我個(gè)人覺得這款游戲做的不好的地方就在于它并沒有卡牌游戲的那種精髓,在體驗(yàn)的過程中也沒有策略對(duì)戰(zhàn)的感覺,更多的是覺得作為一款教學(xué)游戲的那種味道啊,就像我們小時(shí)候玩的那種什么拼音通關(guān)啊之類的感覺,就覺得游戲當(dāng)中并沒有將卡牌的元素很好的發(fā)揮起來,只是將漢字和卡牌非常生硬的結(jié)合在一起
漢字群俠傳手游亮點(diǎn)
就是很多卡牌游戲之所以可以玩的非常久,像是殺戮尖塔這一類的游戲,它的內(nèi)核都在于本身的隨機(jī)性不確定性以及卡牌組合起來,有著各種各樣的連招和強(qiáng)勢(shì)的組合,就拿我個(gè)人非常喜歡的手機(jī)游戲,迷失古堡來做例子,作為卡牌游戲來講,首先它在卡牌中有分不同的卡牌,像是攻擊防御以及特殊的能力卡和消耗卡詛咒卡之類的,但是這款游戲顯然并沒有這種劃分在游戲中,它只有生硬的給你偏旁部首,然后讓你將其拼搭和組合起來打出攻擊效果和傷害,這一點(diǎn)就讓人覺得非常的難受,就是本身的卡牌沒有過度的進(jìn)行分類,沒有往游戲有趣的方向去發(fā)展
漢字群俠傳手游玩法
其次是卡牌類型的游戲,本身卡牌之間可以有著技能方面的聯(lián)動(dòng)以及相互的加成,比如說你可以通過對(duì)敵人造成傷害給他加上易傷或者虛弱以及給自身的一個(gè)力量buff,而一些卡牌則可以針對(duì)這些buff來進(jìn)行加成,但是有些卡牌會(huì)受到更高倍的易傷,可能別的10點(diǎn)攻擊受完易傷之后是15點(diǎn)的,但是這張卡牌的10點(diǎn)攻擊受易傷之后是30點(diǎn),這就形成了一次卡牌之間的技能和屬性的聯(lián)動(dòng),本身組合的多樣性和臺(tái)主的天馬行空的搭配才是卡牌游戲真正的內(nèi)核,然后在這款游戲中它基本上就限制死了,你每一關(guān)有什么樣的卡牌能打出什么樣的漢字,從而使得游戲本身沒有創(chuàng)造力,沒有活力,更像是按運(yùn)氣和按部就班的來進(jìn)行,游戲內(nèi)容就讓人覺得玩起來非常的掃興和無趣
熱門評(píng)論
最新評(píng)論