漢字群俠傳手游中玩家們可以體驗到別樣的戰(zhàn)斗樂趣,多樣的漢字卡通角色供玩家們進行選擇,你可以在其中選擇不同的文字,因為不同的文字都帶有相對應的文字效果,用不同的文字來應對不同的敵人會達到最好的效果。
漢字群俠傳手游特色
卡牌和冒險結合在了一起,創(chuàng)新方面來講,確實是有一定的新意,比如說在游戲中,你需要通過將偏旁部首結合起來,拼成一個漢字來對敵人進行攻擊,同時游戲中有著左右之分,這就導致了比如說像石字旁和右這個字可以被很好地區(qū)分出來,可以說在本身漢字的這個基礎上設計的還是蠻不錯的,至少來說有一定的基礎在,不過我個人覺得這款游戲做的不好的地方就在于它并沒有卡牌游戲的那種精髓,在體驗的過程中也沒有策略對戰(zhàn)的感覺,更多的是覺得作為一款教學游戲的那種味道啊,就像我們小時候玩的那種什么拼音通關啊之類的感覺,就覺得游戲當中并沒有將卡牌的元素很好的發(fā)揮起來,只是將漢字和卡牌非常生硬的結合在一起
漢字群俠傳手游亮點
就是很多卡牌游戲之所以可以玩的非常久,像是殺戮尖塔這一類的游戲,它的內核都在于本身的隨機性不確定性以及卡牌組合起來,有著各種各樣的連招和強勢的組合,就拿我個人非常喜歡的手機游戲,迷失古堡來做例子,作為卡牌游戲來講,首先它在卡牌中有分不同的卡牌,像是攻擊防御以及特殊的能力卡和消耗卡詛咒卡之類的,但是這款游戲顯然并沒有這種劃分在游戲中,它只有生硬的給你偏旁部首,然后讓你將其拼搭和組合起來打出攻擊效果和傷害,這一點就讓人覺得非常的難受,就是本身的卡牌沒有過度的進行分類,沒有往游戲有趣的方向去發(fā)展
漢字群俠傳手游玩法
其次是卡牌類型的游戲,本身卡牌之間可以有著技能方面的聯(lián)動以及相互的加成,比如說你可以通過對敵人造成傷害給他加上易傷或者虛弱以及給自身的一個力量buff,而一些卡牌則可以針對這些buff來進行加成,但是有些卡牌會受到更高倍的易傷,可能別的10點攻擊受完易傷之后是15點的,但是這張卡牌的10點攻擊受易傷之后是30點,這就形成了一次卡牌之間的技能和屬性的聯(lián)動,本身組合的多樣性和臺主的天馬行空的搭配才是卡牌游戲真正的內核,然后在這款游戲中它基本上就限制死了,你每一關有什么樣的卡牌能打出什么樣的漢字,從而使得游戲本身沒有創(chuàng)造力,沒有活力,更像是按運氣和按部就班的來進行,游戲內容就讓人覺得玩起來非常的掃興和無趣
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