在美食街物語(yǔ)中我們將要化身成為一名大廚,制作出各種好吃的美食讓大家品嘗,自己親自制作才能有更好的效果,一點(diǎn)一點(diǎn)的看到自己的成長(zhǎng),也更能把握客人的口味,每個(gè)人的需求可都是或多或少有些變化的喲!好好的經(jīng)營(yíng)這個(gè)餐廳吧!讓他的回頭率達(dá)到百分之百!
美食街物語(yǔ)手游特色
1.你的夢(mèng)想是把這個(gè)小飯館建成真正的菜場(chǎng),給你帶來(lái)更多的財(cái)富;
2.快速提升小吃街的水平,這樣可以解鎖更高級(jí)的菜譜,讓更多有錢(qián)人在這里吃飯;
3.等你有了一定的資金之后,一定要徹底改造小吃街,讓它更加繁榮。
4.用最新鮮的食材和更精湛的廚藝烹飪每一道菜,讓所有食客再來(lái);
美食街物語(yǔ)手游亮點(diǎn)
1.從南方到北方多收集新鮮食材,是做出美味的第一個(gè)必要步驟;
2.滿(mǎn)足客人的口味需求,根據(jù)客人的喜好做專(zhuān)屬物件,多賺錢(qián)升級(jí)餐廳。
3.在烹飪的過(guò)程中,需要掌握好食物的度,控制好溫度。
4.這樣,食物的味道和肉的美味都可以保存在里面;
美食街物語(yǔ)手游玩法
1.好吃的中國(guó)廚師需要大量的練習(xí),不同地方的不同菜系都要深入的學(xué)習(xí)和研究。
2.如果你想成為一名美食廚師,你必須思考如何制作其他全新的食物,這樣會(huì)更有吸引力。
3.讓越來(lái)越多的客人來(lái)到這里,并不斷升級(jí),解鎖豐富的菜肴,滿(mǎn)足所有人。
4.小吃街的規(guī)模越來(lái)越大,經(jīng)營(yíng)的場(chǎng)所會(huì)越來(lái)越多,游戲的內(nèi)容也會(huì)更加開(kāi)放;
我覺(jué)得吧,大部分美食游戲都像是沒(méi)有靈魂的軀殼一樣,就如這個(gè)玩法一樣不停刷著重復(fù)單一的操作。
雖然作為美食街,但在美食街物語(yǔ)里面,能感受到的美食街街故事太少了。一說(shuō)倒是美食街道,但是這個(gè)街道,僅僅就是為了在外面營(yíng)造一波虛假的豐富美食系統(tǒng),對(duì)于實(shí)在的美食創(chuàng)造顯得格外不關(guān)注。
一進(jìn)去就是將美食制作如同扔垃圾般的放出來(lái)經(jīng)營(yíng),在里面感受到的就是一波波的直白粗暴的點(diǎn)擊扔餅操作。首先就是感覺(jué),這些步驟太過(guò)于普遍隨意。
一說(shuō)做蛋糕,蛋糕做的流程,不像是在做打發(fā)蛋糕的操作。倒是像在蒸餅一樣,隨意點(diǎn)擊上面就可以等時(shí)間出貨了,太簡(jiǎn)略。
敷衍是肯定,蛋糕關(guān)卡這么多,一直都是一一種不盡人意的刻板蒸餅操作來(lái)應(yīng)付。難免就會(huì)降低興趣。這也是為什么很多美食游戲都是在前幾關(guān)玩的下去,但是后面卻往往失去了那份真實(shí)的樂(lè)趣。別的可能還有其他情況,但這個(gè)游戲出現(xiàn)這種情況,基本上大部分原因就是因?yàn)樵谥谱鞑襟E方面的粗糙。一個(gè)蛋糕直接變得像是蒸餅任務(wù)一樣,過(guò)程少了那種細(xì)致操作蛋糕的樂(lè)趣。
除了制作方面缺陷,游戲顧客也是比較呆板的互動(dòng)。說(shuō)真的,就是遞拿這么一個(gè)流程,不管是男女老少都一樣,系統(tǒng)的在完成一波任務(wù)。人物形象呆板,面部表情僵硬,出戲的是重復(fù)一直的投遞操作。可能在經(jīng)營(yíng)上面,這個(gè)游戲理解就是將投遞食物當(dāng)成互動(dòng)。但實(shí)際上這并不是經(jīng)營(yíng)的全部。因?yàn)樵诮?jīng)營(yíng)里面,無(wú)論是對(duì)于顧客還是對(duì)于本身的經(jīng)營(yíng)者來(lái)說(shuō),都應(yīng)該借助一個(gè)食物面板達(dá)成更多的互動(dòng)。比如說(shuō)在招攬食客的時(shí)候,多一些透過(guò)食物和食客交流的點(diǎn),或許才是這個(gè)經(jīng)營(yíng)游戲應(yīng)該有的互動(dòng)真實(shí)點(diǎn)。
這個(gè)游戲說(shuō)真的在線(xiàn)路方面的發(fā)展并不出奇,就是按照走路一樣的選擇不同地標(biāo)的店鋪進(jìn)行經(jīng)營(yíng)?此坪孟裥U有趣的發(fā)展模式,但真正體驗(yàn)過(guò)就會(huì)知道這種方式有趣歸有趣,但是也有看制作的質(zhì)量。現(xiàn)在這個(gè)美食街的情況就是很緩慢的在拓展經(jīng)營(yíng)的食物,要么就是多一個(gè)醬,要么就是多一個(gè)配方什么的,這樣針對(duì)分類(lèi)好的店鋪,我覺(jué)得不是太新奇,甚至有點(diǎn)過(guò)于拖節(jié)奏。畢竟游戲里面想要的,肯定不是平淡無(wú)奇的添加幾樣食物這么簡(jiǎn)單。應(yīng)該說(shuō),是要達(dá)到那種新奇感。上一刻是蛋糕,下一刻不知道是什么,但又抱有期待的感覺(jué)。
可惜這個(gè)游戲在這個(gè)方面做的并不好。將整場(chǎng)系統(tǒng)鋪成了一個(gè)任務(wù)型的條件。明明豐富菜譜是按照發(fā)展關(guān)卡在進(jìn)行,但是實(shí)際上的升級(jí)又需要個(gè)人花金幣去提升。
那么,我想說(shuō),為什么不干脆一點(diǎn)將食譜也放在金幣升級(jí)里面拓展呢?其實(shí)都差不多吧,反正也花了金幣,大可以直接結(jié)合著搞一波自由拓展升級(jí)。而不是像現(xiàn)在這樣,麻木的分化升級(jí)與食譜,搞得兩邊看點(diǎn)都比較低。
現(xiàn)在來(lái)說(shuō)游戲體力是一個(gè)問(wèn)題,限制導(dǎo)致關(guān)卡刷的有限,影響本質(zhì)的游戲體驗(yàn)。
而游戲時(shí)不時(shí)的bug,也是一個(gè)煩躁點(diǎn)。在退出關(guān)卡后在回去打會(huì)出現(xiàn)卡掉食客情況,搞得關(guān)卡經(jīng)營(yíng)不了,F(xiàn)在來(lái)說(shuō),游戲應(yīng)該先修復(fù)這個(gè)問(wèn)題,在多多考慮玩法的設(shè)置。