在美食街物語中我們將要化身成為一名大廚,制作出各種好吃的美食讓大家品嘗,自己親自制作才能有更好的效果,一點一點的看到自己的成長,也更能把握客人的口味,每個人的需求可都是或多或少有些變化的喲!好好的經(jīng)營這個餐廳吧!讓他的回頭率達到百分之百!
美食街物語手游特色
1.你的夢想是把這個小飯館建成真正的菜場,給你帶來更多的財富;
2.快速提升小吃街的水平,這樣可以解鎖更高級的菜譜,讓更多有錢人在這里吃飯;
3.等你有了一定的資金之后,一定要徹底改造小吃街,讓它更加繁榮。
4.用最新鮮的食材和更精湛的廚藝烹飪每一道菜,讓所有食客再來;
美食街物語手游亮點
1.從南方到北方多收集新鮮食材,是做出美味的第一個必要步驟;
2.滿足客人的口味需求,根據(jù)客人的喜好做專屬物件,多賺錢升級餐廳。
3.在烹飪的過程中,需要掌握好食物的度,控制好溫度。
4.這樣,食物的味道和肉的美味都可以保存在里面;
美食街物語手游玩法
1.好吃的中國廚師需要大量的練習(xí),不同地方的不同菜系都要深入的學(xué)習(xí)和研究。
2.如果你想成為一名美食廚師,你必須思考如何制作其他全新的食物,這樣會更有吸引力。
3.讓越來越多的客人來到這里,并不斷升級,解鎖豐富的菜肴,滿足所有人。
4.小吃街的規(guī)模越來越大,經(jīng)營的場所會越來越多,游戲的內(nèi)容也會更加開放;
我覺得吧,大部分美食游戲都像是沒有靈魂的軀殼一樣,就如這個玩法一樣不停刷著重復(fù)單一的操作。
雖然作為美食街,但在美食街物語里面,能感受到的美食街街故事太少了。一說倒是美食街道,但是這個街道,僅僅就是為了在外面營造一波虛假的豐富美食系統(tǒng),對于實在的美食創(chuàng)造顯得格外不關(guān)注。
一進去就是將美食制作如同扔垃圾般的放出來經(jīng)營,在里面感受到的就是一波波的直白粗暴的點擊扔餅操作。首先就是感覺,這些步驟太過于普遍隨意。
一說做蛋糕,蛋糕做的流程,不像是在做打發(fā)蛋糕的操作。倒是像在蒸餅一樣,隨意點擊上面就可以等時間出貨了,太簡略。
敷衍是肯定,蛋糕關(guān)卡這么多,一直都是一一種不盡人意的刻板蒸餅操作來應(yīng)付。難免就會降低興趣。這也是為什么很多美食游戲都是在前幾關(guān)玩的下去,但是后面卻往往失去了那份真實的樂趣。別的可能還有其他情況,但這個游戲出現(xiàn)這種情況,基本上大部分原因就是因為在制作步驟方面的粗糙。一個蛋糕直接變得像是蒸餅任務(wù)一樣,過程少了那種細致操作蛋糕的樂趣。
除了制作方面缺陷,游戲顧客也是比較呆板的互動。說真的,就是遞拿這么一個流程,不管是男女老少都一樣,系統(tǒng)的在完成一波任務(wù)。人物形象呆板,面部表情僵硬,出戲的是重復(fù)一直的投遞操作?赡茉诮(jīng)營上面,這個游戲理解就是將投遞食物當(dāng)成互動。但實際上這并不是經(jīng)營的全部。因為在經(jīng)營里面,無論是對于顧客還是對于本身的經(jīng)營者來說,都應(yīng)該借助一個食物面板達成更多的互動。比如說在招攬食客的時候,多一些透過食物和食客交流的點,或許才是這個經(jīng)營游戲應(yīng)該有的互動真實點。
這個游戲說真的在線路方面的發(fā)展并不出奇,就是按照走路一樣的選擇不同地標(biāo)的店鋪進行經(jīng)營?此坪孟裥U有趣的發(fā)展模式,但真正體驗過就會知道這種方式有趣歸有趣,但是也有看制作的質(zhì)量。現(xiàn)在這個美食街的情況就是很緩慢的在拓展經(jīng)營的食物,要么就是多一個醬,要么就是多一個配方什么的,這樣針對分類好的店鋪,我覺得不是太新奇,甚至有點過于拖節(jié)奏。畢竟游戲里面想要的,肯定不是平淡無奇的添加幾樣食物這么簡單。應(yīng)該說,是要達到那種新奇感。上一刻是蛋糕,下一刻不知道是什么,但又抱有期待的感覺。
可惜這個游戲在這個方面做的并不好。將整場系統(tǒng)鋪成了一個任務(wù)型的條件。明明豐富菜譜是按照發(fā)展關(guān)卡在進行,但是實際上的升級又需要個人花金幣去提升。
那么,我想說,為什么不干脆一點將食譜也放在金幣升級里面拓展呢?其實都差不多吧,反正也花了金幣,大可以直接結(jié)合著搞一波自由拓展升級。而不是像現(xiàn)在這樣,麻木的分化升級與食譜,搞得兩邊看點都比較低。
現(xiàn)在來說游戲體力是一個問題,限制導(dǎo)致關(guān)卡刷的有限,影響本質(zhì)的游戲體驗。
而游戲時不時的bug,也是一個煩躁點。在退出關(guān)卡后在回去打會出現(xiàn)卡掉食客情況,搞得關(guān)卡經(jīng)營不了,F(xiàn)在來說,游戲應(yīng)該先修復(fù)這個問題,在多多考慮玩法的設(shè)置。
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