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開心大廚最新版 15.0安卓版

  • 開心大廚最新版
  • 大小:

    402M
  • 時間:

    2024-08-16 16:26
  • 語言:

    中文
  • 版本:

    15.0安卓版
  • 等級:

    3級
  • 平臺:

    Android
  • 類別:

    渠道版/ UC服 /養(yǎng)成經(jīng)營
  • 官網(wǎng):

    http://www.duoku.com/
  • 廠商:

    南京百酷網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • 備案號:

    蘇ICP備2023010440號-5A

好評:50%
壞評:50%
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開心大廚最新版介紹

開心大廚是一款以烹飪?yōu)轭}材的休閑模擬小游戲,游戲采用寫實的卡通風(fēng)格設(shè)計,在這里你將化身為一名世界頂級的大廚,需要的就是打理好自己的餐廳,并且烹飪各種美食來滿足不同顧客的需求。

開心大廚最新版

開心大廚最新版亮點

游戲中的場景非常多,你將來回穿越不同國家,服務(wù)不同國家的顧客;

針對不同顧客需求,你需要做的就是盡量滿足,確保每位顧客都能笑著離開;

游戲畫風(fēng)非常精美,所有美食看起來都非?煽冢切枰鶕(jù)顧客需求來烹飪;

作為餐廳老板的你還需要兼職做廚師,意味著還需要烹飪出美味食物;

你會去夏威夷,美國,中國和法國,成為世界著名的星級廚師,烹飪出不同國家的美食;

開心大廚最新版特色

1、卡通寫實的畫風(fēng)充分表達出美食的誘惑力。

2、游戲中玩家扮演一名懷揣夢想的廚師,輕松駕馭多國菜肴。

3、一邊快速上菜,增長烹飪經(jīng)驗值,一邊賺取金幣和成就,擴張跨越全球的連鎖餐廳帝國。

4、點擊即玩,用快速點擊動作,完成精美菜肴。烹飪漢堡包、龍蝦、甜甜圈、日本壽司!

5、用各國菜系搭配特色甜品,驚艷你的顧客開創(chuàng)連鎖餐廳帝國!運用時間管理技能,成就連鎖餐廳大亨。

新手攻略

1、首先,玩家在本站下載并安裝好游戲之后,打開進入,點擊【開始游戲】;

2、接下來會進入一段劇情;

3、這些對話可以直接點擊跳過;

4、接下來就正式進入游戲了,玩家需要根據(jù)顧客的訂單,給出相應(yīng)的食物,比如說蛋糕;

5、制作蛋糕的話,玩家需要點擊蛋糕,然后點擊旁邊的烤爐;

6、當上面的時鐘變紅的時候,再點擊蛋糕;

7、然后再點擊桌上的可可粉,順便可以把另一位顧客的餅干給帶上(直接點擊就行);

8、然后再點擊顧客的訂單,就可以完成;

9、訂單完成以后要注意收集桌上的金幣,不然新的顧客將無法使用這個位置;

10、如果顧客是需要飲品也是一樣的,直接點擊飲品機,制作好之后遞給顧客就可以;

11、還可以獲得額外的獎勵;

12、當賺取到足夠的金幣以后,還可以去商店購買道具來裝飾自己的小店;

13、比如說大門,玩家可以選擇放在自己想放的位置,然后點擊【√】;

14、建設(shè)完成后,點擊它;就可以獲得一個好看的大門;

15、當完成一定的任務(wù)后,還可以解鎖新店;

16、而分數(shù)可以推進餐廳的進度,當獲得5個廚師帽的時候,就可以完成餐廳。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.mhct.aligames
  • 名稱:開心大廚
  • 版本:15.0
  • 文號:國新出審[2019]2550號
  • 出版單位:北京百度多酷科技有限公司
  • 版號:ISBN 978-7-498-06762-3
  • 運營單位:天津多酷紫桐科技有限公司
  • MD5值:cdee966b4fa7cd9bc068d3dbb1ac7eb3
  • 隱私政策:點擊查看

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    熱門評論

    最新評論

    寧夏銀川中移鐵通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/23 11:33:05
    挺不錯的一款模擬經(jīng)營游戲了,雖然對于游戲自身而言有著一定的年代感,但這毫不影響自身基礎(chǔ)內(nèi)容之下對于模擬經(jīng)營的對應(yīng)理解以及整體玩法的表現(xiàn),其實對于模擬經(jīng)營自身而言就算是圍微觀之下的餐廳游戲也有著不一樣的表現(xiàn)形式,畢竟結(jié)合游戲自身內(nèi)容來看的話中后期重復(fù)且循環(huán)以及難度極高的關(guān)卡在很大程度之上極大的限制了玩家自身的基礎(chǔ)游戲體驗,但是對于游戲整體而言終究也只是一款微觀主體下的模擬經(jīng)營游戲啊,想要真正打開局面尋找突破口還是很難的,而在常規(guī)同類型游戲當中來看的話在受自身題材限制之下最常用的方法就是架起一條長線循環(huán)系統(tǒng),并在之后用階段化的內(nèi)容來進行對應(yīng)內(nèi)容的補足,在不同的階段為玩家展現(xiàn)出不一樣的玩法,用這種線性設(shè)計去保證自身整體內(nèi)容能夠完整的循環(huán)起來,并且在此基礎(chǔ)之上為玩家展現(xiàn)出不同的游戲體驗。但是對于很多同類型游戲而言你沒辦法保證自身的產(chǎn)量,而在《開心大廚》當中游戲直接用最簡單的方法避免了這一問題。
    在本作當中雖然也有著明確的線性內(nèi)容展現(xiàn),但是在一定程度之上模擬經(jīng)營是直接分為了兩種不同的玩法來進行對應(yīng)展現(xiàn)的,一方面在局內(nèi)進行對應(yīng)餐品的制作來保證核心玩法的正常推進,另一邊利用玩家自身在對應(yīng)關(guān)卡當中所獲得的對應(yīng)金幣來進行家園的養(yǎng)成,二者交相輝映之下去推動整體游戲的進展,在保證自身基礎(chǔ)玩法能夠得到保障的時候用家園養(yǎng)成以及多元化的餐廳來保證游戲自身的整體質(zhì)量,同時在這種情況下玩家自身的基礎(chǔ)游戲體驗也得到保證了,其實從這里不難看出,對于一款好的模擬經(jīng)營游戲而言自身玩法的表現(xiàn)形式以及對應(yīng)內(nèi)容的設(shè)計才是整款游戲當中的核心所在,也只有在你首先保證游戲自身結(jié)構(gòu)完整且豐富的情況下玩家才能夠獲得更好的游戲體驗,從根源上來看其實模擬經(jīng)營自身并不存在什么上限,況且對于此類題材而言對應(yīng)玩法也是能夠無限發(fā)揮的,至于游戲最終向哪個方向發(fā)展還需要看游戲自身的設(shè)計,還是那句話優(yōu)先保證結(jié)構(gòu)完整游戲就算成功了一半。
    看回游戲,在實際關(guān)卡的推進當中也確實做到了玩家下場參與實際經(jīng)營過程,而且比較意外的是游戲自身也在此情景下簡單的優(yōu)化了一下玩家自身的基礎(chǔ)游戲過程,在保證玩家整體游戲體驗的時候用狂熱模式下的時間加成來加速關(guān)卡當中的對應(yīng)制作時間,結(jié)合最終得分來看的話對于基礎(chǔ)分數(shù)加成而言還是有著較為可觀的表現(xiàn),而對于玩家自身而言重復(fù)章節(jié)之下的關(guān)卡能夠快節(jié)奏的進行運轉(zhuǎn)自然舒服,畢竟在提升游戲自身基礎(chǔ)難度以及要求玩家準確度的時候又能夠加速游戲進展,快節(jié)奏之下關(guān)卡體驗可謂是一舉兩得。
    從玩家自身的對應(yīng)游戲體驗上來看的話確實如此,但當我們從游戲整體的角度上來看的話也不難發(fā)現(xiàn)游戲自身也算是完整的為玩家講述出了闖關(guān)的這個流程。他知道自己需要的是什么東西,也知道自己需要用什么樣的流程來講述自身的整體玩法,也只有這樣才能夠更好的去思考自身整體游戲流程以及難易曲線的進一步表現(xiàn),從學(xué)習(xí)思考到對應(yīng)的實際運用到游戲過程當中,分割之后的關(guān)卡內(nèi)容可以說起到好處的將很多獨特的“挑戰(zhàn)性玩法”給融入到了實際游戲的關(guān)卡當中,快節(jié)奏高倍率的前提是制作的速度以及準確率,正向循環(huán)之下單一關(guān)卡所能夠直接帶來的游戲體驗甚至要比很多細節(jié)拉滿的同類型游戲還要豐富。
    其實這種設(shè)計也就是游戲自身所真正需要的對于基礎(chǔ)玩法以及實際內(nèi)容的進一步表現(xiàn),既然單體微觀模擬經(jīng)營上限太低玩法有限那么將很多個這樣的微觀經(jīng)營方式直接融入到自身游戲當中,最終用長線關(guān)卡設(shè)計一起鏈接起來,既滿足了對應(yīng)游戲內(nèi)容之間的深度鏈接,又能夠保證整體游戲結(jié)構(gòu)的緊湊,同時還將自身多樣化的玩法給表現(xiàn)了出來,何樂而不為。不過比較可惜的是在這種畫風(fēng)之下美術(shù)自身的表現(xiàn)力肯定會受到一定程度的沖擊,不過好在實際經(jīng)營玩法還是有著較高質(zhì)量。

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    江西新余中移鐵通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/23 11:29:09
    整個游戲所帶來的基礎(chǔ),則是經(jīng)典的依靠歐美形式的經(jīng)營餐廳的外表方法,來進行制作出來的游戲體驗,也就意味著對于整體的內(nèi)容,也是依靠類似的體驗手段,進行操作方面的反應(yīng)能力的需求,來進行達成對應(yīng)每一個顧客所要求的食物種類,通過快速的完成之后,獲得其中的金幣獎勵,《開心大廚》所以游戲整體所呈現(xiàn)的方法可以認為較為老套,并沒有實際意義的擴展性體驗,唯一帶來的吸引性或許也就是游戲當中所擁有的劇情內(nèi)容,或者是隨著整體發(fā)展的過程當中,帶來對應(yīng)的關(guān)卡推進所進行不斷解鎖的不同制作美食的區(qū)別,這也是游戲額外能進行豐富方面的擴展,所帶來的對應(yīng)體驗。
    -基礎(chǔ)的經(jīng)營體驗的過程-
    在游戲的每一個關(guān)卡當中,上方都會擁有對應(yīng)的廚師帽的種類,玩家每次所進行完成其中的關(guān)卡,都會補充關(guān)卡的廚師帽的數(shù)量,因為后續(xù)在進行推進的過程當中,會要求通過評級的方法才能真正所進行解鎖對應(yīng)的關(guān)卡,產(chǎn)生后續(xù)的推進體驗內(nèi)容,這也就意味著玩家不得不所進行依靠這種形式來進行多次的挑戰(zhàn)體驗,所以在游戲當中每一次的關(guān)卡推進會逐漸豐富其中餐廳所包含的制作美食的種類,玩家不僅僅要通過操作的能力來進行時間的需求之內(nèi)完成對應(yīng)的要求,也要了解其中對于每一個食物方面結(jié)合的要求順序,來進行達成每個制作出來的成品,這樣才能真正獲得更多的資金,所以每一個關(guān)卡都擁有一個完美性質(zhì)的通關(guān),保證我們所擁有顧客的耐心程度,通過較為完美的情況之下進行提供對應(yīng)的食物,實際所帶來的體驗和了解的門檻過程,并不是非常的高,玩家在進行基礎(chǔ)的體驗過程當中,游戲所帶來的玩法,也能擁有一個較為明顯并且擁有更加豐富了解性的基礎(chǔ)體驗。
    -后續(xù)的相似程度-
    雖然在每時每刻通過關(guān)卡的推進過程當中,會呈現(xiàn)出不同類型的產(chǎn)生內(nèi)容,但是所帶來的相似程度也較為明顯,或許玩家也可以發(fā)現(xiàn),對于每一次所進行互動類型的體驗,都是通過結(jié)合性質(zhì)的需求,或者是直接通過一次性的獲得來達成對應(yīng)制作方面的互動體驗,雖然對于游戲當中的互動類型的選擇充分情況會非常的豐富,玩家的體驗也能擁有不錯的參與感,但是重復(fù)方面的制作形式,我并不覺得能真正提升這款游戲本身的玩法,尤其在對于這種類型題材作品雖然是一款回歸類型的游戲內(nèi)容,可是依靠現(xiàn)在的手游市場,只能說相似的游戲種類特別的多,只要擁有一定接觸的過程來說的話,其實對于游戲本身的優(yōu)點并不是非常的明顯,甚至更多一些換皮類型的廣告游戲,也是依靠這種方式來進行表達整體游戲的體驗基礎(chǔ),所以也就意味著游戲本身目前來說的話,并沒有什么太大的特點產(chǎn)出,即使對于其中的互動,再怎么擁有豐富類型的展示效果,但并不意味著游戲?qū)τ隗w驗上的樂趣內(nèi)容和所帶來的玩法,會形成對應(yīng)的豐富增加,這也就說明和相關(guān)游戲擁有太多相同之處的體驗結(jié)果,我覺得也并不是一個特別好的地方,畢竟對于整體的吸引已經(jīng)擁有相似游戲產(chǎn)生了結(jié)果的內(nèi)容,但是并不意味著后續(xù)的相同游戲,就一定能產(chǎn)生對應(yīng)的體驗表現(xiàn)。
    -后續(xù)的劇情和發(fā)展的人物選擇-
    游戲本身到了后續(xù)整體的關(guān)卡推進的過程當中,會逐漸達成對應(yīng)劇情方面的解鎖目標,通過解鎖劇情之后,玩家將會了解整體餐廳的從頭到尾的發(fā)展過程,并且其中所出現(xiàn)的不同相關(guān)的新人物,來產(chǎn)生互動方面的體驗內(nèi)容,也就意味著游戲當中每一個人物的設(shè)計都添加了所包含的專門劇情的介紹,而且也能進行輪回方面的不同切換,產(chǎn)生游戲體驗上的目的,所以對于本身的劇情豐富的程度,在這種類型游戲的體驗狀況之下也是一個較好的表現(xiàn)范圍,玩家也能通過正常的關(guān)卡推進的過程當中,進行逐漸解鎖后續(xù)的劇情體驗,也算得上是通過收集的關(guān)卡推進的形式,依靠游戲當中的關(guān)卡內(nèi)容,產(chǎn)生持續(xù)吸引方面的挑戰(zhàn)目標,所以單純依靠休閑和其中的劇情產(chǎn)生吸引的目的進行體驗的話,那么游戲本身在這方面的質(zhì)量指數(shù)的表現(xiàn)進行觀察的情況來說,并沒有什么太大的問題之處,也能保證玩家正常的游玩范圍。
    -家園的建造過程-
    或許很多玩家也會納悶,其中關(guān)卡所獲得金幣具體的作用在哪個地方會進行使,其實切換到主頁的過程當中,玩家將會擁有自己的領(lǐng)土面積,通過升級其中所包含的建筑改變所擁有的外形,而且玩家也能通過消耗金幣的形式購買對應(yīng)所包含的不同建筑類型的表現(xiàn),所以玩家可以通過這種方式,來進行購買其中的房屋,讓整體觀賞的擺放程度看起來更加擁有完美的提升效果,所以對于家園的建造系統(tǒng)來看的話,整體自由性的體驗算可以,玩家也能通過隨意的放置來規(guī)劃整體的觀賞能力的表現(xiàn)過程,也算得上是一個很不錯的想法之一,至少對于那些固定那些的建筑體驗,對于這款游戲的對比肯定也會更加明顯許多。
    只能說游戲?qū)τ隗w驗的基礎(chǔ)并沒有所進行實際意義的擴展,所以游戲?qū)τ谡w的玩法情況,并沒有給我們帶來太多能進行產(chǎn)生意義或者是體驗的效果,這也就說明對于初始方面的體驗階段,游戲并沒有所呈現(xiàn)較為豐富樂趣方面的體驗內(nèi)容,如果所進行添加的話,那么至少游戲本身的無聊基礎(chǔ)也會降低許多,所以對于這款游戲的體驗狀況并不是一個非常支持所進行嘗試的內(nèi)容,而且這種玩法的過程對于玩家的投入時間,也會更加明顯許多。

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