類型:養(yǎng)成經(jīng)營大。74.6M語言:中文時(shí)間:08-15評(píng)分:8.5立即下載
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我覺得吧,大部分美食游戲都像是沒有靈魂的軀殼一樣,就如這個(gè)玩法一樣不停刷著重復(fù)單一的操作。
雖然作為美食街,但在美食街物語里面,能感受到的美食街街故事太少了。一說倒是美食街道,但是這個(gè)街道,僅僅就是為了在外面營造一波虛假的豐富美食系統(tǒng),對(duì)于實(shí)在的美食創(chuàng)造顯得格外不關(guān)注。
一進(jìn)去就是將美食制作如同扔垃圾般的放出來經(jīng)營,在里面感受到的就是一波波的直白粗暴的點(diǎn)擊扔餅操作。首先就是感覺,這些步驟太過于普遍隨意。
一說做蛋糕,蛋糕做的流程,不像是在做打發(fā)蛋糕的操作。倒是像在蒸餅一樣,隨意點(diǎn)擊上面就可以等時(shí)間出貨了,太簡略。
敷衍是肯定,蛋糕關(guān)卡這么多,一直都是一一種不盡人意的刻板蒸餅操作來應(yīng)付。難免就會(huì)降低興趣。這也是為什么很多美食游戲都是在前幾關(guān)玩的下去,但是后面卻往往失去了那份真實(shí)的樂趣。別的可能還有其他情況,但這個(gè)游戲出現(xiàn)這種情況,基本上大部分原因就是因?yàn)樵谥谱鞑襟E方面的粗糙。一個(gè)蛋糕直接變得像是蒸餅任務(wù)一樣,過程少了那種細(xì)致操作蛋糕的樂趣。
除了制作方面缺陷,游戲顧客也是比較呆板的互動(dòng)。說真的,就是遞拿這么一個(gè)流程,不管是男女老少都一樣,系統(tǒng)的在完成一波任務(wù)。人物形象呆板,面部表情僵硬,出戲的是重復(fù)一直的投遞操作。可能在經(jīng)營上面,這個(gè)游戲理解就是將投遞食物當(dāng)成互動(dòng)。但實(shí)際上這并不是經(jīng)營的全部。因?yàn)樵诮?jīng)營里面,無論是對(duì)于顧客還是對(duì)于本身的經(jīng)營者來說,都應(yīng)該借助一個(gè)食物面板達(dá)成更多的互動(dòng)。比如說在招攬食客的時(shí)候,多一些透過食物和食客交流的點(diǎn),或許才是這個(gè)經(jīng)營游戲應(yīng)該有的互動(dòng)真實(shí)點(diǎn)。
這個(gè)游戲說真的在線路方面的發(fā)展并不出奇,就是按照走路一樣的選擇不同地標(biāo)的店鋪進(jìn)行經(jīng)營?此坪孟裥U有趣的發(fā)展模式,但真正體驗(yàn)過就會(huì)知道這種方式有趣歸有趣,但是也有看制作的質(zhì)量,F(xiàn)在這個(gè)美食街的情況就是很緩慢的在拓展經(jīng)營的食物,要么就是多一個(gè)醬,要么就是多一個(gè)配方什么的,這樣針對(duì)分類好的店鋪,我覺得不是太新奇,甚至有點(diǎn)過于拖節(jié)奏。畢竟游戲里面想要的,肯定不是平淡無奇的添加幾樣食物這么簡單。應(yīng)該說,是要達(dá)到那種新奇感。上一刻是蛋糕,下一刻不知道是什么,但又抱有期待的感覺。
可惜這個(gè)游戲在這個(gè)方面做的并不好。將整場(chǎng)系統(tǒng)鋪成了一個(gè)任務(wù)型的條件。明明豐富菜譜是按照發(fā)展關(guān)卡在進(jìn)行,但是實(shí)際上的升級(jí)又需要個(gè)人花金幣去提升。
那么,我想說,為什么不干脆一點(diǎn)將食譜也放在金幣升級(jí)里面拓展呢?其實(shí)都差不多吧,反正也花了金幣,大可以直接結(jié)合著搞一波自由拓展升級(jí)。而不是像現(xiàn)在這樣,麻木的分化升級(jí)與食譜,搞得兩邊看點(diǎn)都比較低。
現(xiàn)在來說游戲體力是一個(gè)問題,限制導(dǎo)致關(guān)卡刷的有限,影響本質(zhì)的游戲體驗(yàn)。
而游戲時(shí)不時(shí)的bug,也是一個(gè)煩躁點(diǎn)。在退出關(guān)卡后在回去打會(huì)出現(xiàn)卡掉食客情況,搞得關(guān)卡經(jīng)營不了,F(xiàn)在來說,游戲應(yīng)該先修復(fù)這個(gè)問題,在多多考慮玩法的設(shè)置。