潘多拉的回響是一款策略養(yǎng)成類的游戲。不同于以往的一些擬人娘化類型的二次元游戲,潘多拉的回響更加注重一些策略性質(zhì)的玩法,而不是站樁式的打架。玩家可以通過實(shí)時(shí)的控制角色走位,陣型變化的方式來進(jìn)行游戲的戰(zhàn)斗。感興趣的玩家可以下載。
潘多拉的回響游戲亮點(diǎn)
1、玩法的機(jī)制是類似于彈幕類型的玩法,需要玩家控制走位的,而不是硬吃傷害來進(jìn)行戰(zhàn)斗;
2、隨機(jī)事件的設(shè)計(jì)是很多玩家沒有想到的一個(gè)設(shè)計(jì),這種獨(dú)特的設(shè)計(jì)將會(huì)帶給玩家們?nèi)碌挠螒蝮w驗(yàn);
3、每一個(gè)角色都是有自己的配音的,這些配音將會(huì)讓你對(duì)于一個(gè)角色有更深的熟悉感。
潘多拉的回響游戲特色
1、關(guān)卡的設(shè)計(jì)是十分的多樣化的,而且是沙盤類型的設(shè)計(jì),所以在戰(zhàn)場(chǎng)上有了更多新的變化在里面;
2、豐富的小游戲玩法也是有的,雖然和游戲的戰(zhàn)斗沒有太大的關(guān)系,但是可以讓玩家在這些小游戲中體驗(yàn)獨(dú)特的樂趣;
3、很多的原創(chuàng)角色形象設(shè)計(jì),每一個(gè)角色都是有著自己的獨(dú)特的立繪的,同時(shí)也包含著一定的元素在里面;
編輯點(diǎn)評(píng)
游戲是比較常見的武器娘題材。將數(shù)百個(gè)不同類型的武器娘化的養(yǎng)成游戲。游戲劇情比較一般,沒有吸引人的地方,甚至有些情節(jié)還比較尬。立繪和建模表現(xiàn)比較普通,人物平平無奇,沒有辨識(shí)度,其次個(gè)別人物畫風(fēng)并不是特別統(tǒng)一,給人感覺就比較粗糙,不夠精致。UI方面,點(diǎn)擊手感比較差,而且操作比較繁瑣。玩法就是很熟悉的養(yǎng)成戰(zhàn)斗玩法了。開局進(jìn)入游戲的新手教程體驗(yàn)個(gè)人體驗(yàn)下來感覺比較冗長(zhǎng),沒耐心的人過新手教程真的逐漸暴躁,希望能精簡(jiǎn)一下。游戲目前的戰(zhàn)斗模式氛圍蛇形編隊(duì)和及時(shí)戰(zhàn)斗。雖然說是游戲的創(chuàng)新性玩法,但是體驗(yàn)下來感覺戰(zhàn)斗系統(tǒng)還是不夠完善,操作比較繁瑣,。游戲過關(guān)卡時(shí)也沒有自動(dòng)戰(zhàn)斗和跳過,相對(duì)會(huì)比較肝。不過游戲的爆率和抽卡機(jī)制還行。總之還有有挺多需要優(yōu)化的地方的,還是希望能慢慢改進(jìn)吧。
熱門評(píng)論
最新評(píng)論